两个多月前,我们三易生活曾经介绍过谷歌联合高通、ARM以及三星,搞出了一个手机游戏优化新工具Android GPU Inspector。简单来说,它可以直观显示出手游运行过程中那些性能开销最大、设计最不合理的部分,进而指导开发者有针对性的进行优化。而且更为厉害的是,这些针对性的优化改进将会被整合到高通、三星,以及ARM未来推出的官方GPU驱动中。这就意味着对于手机厂商来说,未来或许他们只需要及时给旗下的产品升级驱动,就能“适配”最新的游戏优化。这是不是一件好事?当然是,因为对于一些体量相对较小的品牌,可能未来就无需自行花费精力,就能享有与其他品牌相同水准,由谷歌、高通、三星、ARM以及各大游戏厂商“合作出品”的驱动级游戏优化。同时这也相当于督促所有手机厂商,今以后要想获得最好的手游性能体验,就必须及时提供系统(和GPU驱动)的更新。可更新的、内置优化的官方GPU驱动,同时也意味着不同品牌之间的游戏体验鸿沟可能被填平但是这同时也意味着,对于那些大厂来说,他们从此就失去了在驱动层面上对手游自行提供优化的权限。更为“糟糕”的是,由于这套手游优化新思路是直接由系统(谷歌)、游戏(开发者),以及上游硬件供应商(芯片厂商)三方“联合出品”,因此不难想象,无论是在游戏优化的深度还是所覆盖游戏的广度上,都要远超过手机厂商此前自家鼓捣的那些方案。这样一来问题就变得有点严重了,毕竟对于那些最好最贵的“游戏手机”来说,谷歌的这样一顿操作,相当于剥夺了他们在软件适配、以及游戏驱动级性能优化上的差异性竞争力。试想一下,如果将来的游戏手机相比于高性能旗舰产品,仅仅只剩下了外观上的区别,玩起游戏来的流畅度却几乎别无二致,那玩家还有什么理由去选购“游戏手机”呢?很显然,游戏手机厂商必须要想办法再次拉开与其他产品之间的体验差距。这除了意味着更激进的性能调校、更强的散热设计、更好的屏幕画质,以及游戏音效之外,当然也包括一些能够更进一步提升游戏帧率、增强画面效果之类的软件优化。既然驱动层面上“魔改”如今已经不可能实现,那么对于厂商们来说,可行的道路似乎就只剩下一条了。没错,那就是直接参与到游戏的开发中去,为自家的游戏手机“定制”手游。2020年5月25日,在知名游戏引擎unity的官方插件商店(unity Asset Store)里,开发者意外发现了一个他们此前从未见识过的“新玩意”——来自华硕游戏手机ROG Phone的官方SDK(软件开发工具包)。根据目前官方公布的信息显示,ROG Phone SDK包含了五个功能模块。让游戏程序实现分屏,在上下屏幕间分别显示游戏状态(比如角色的血量)和虚拟摇杆的ROG TwinView Dock。让游戏支持实体摇杆配件,把手游操作“掌机化”的ROG Kunai Gamepad。让游戏场景与游戏手机上的RGB氛围灯实现“联动”,在特别的场景或是击杀时增添游戏氛围的Aura lighting。让游戏在ROG Phone上实现刷新率自适应控制,做到更流畅、卡顿更少显示效果的Refresh rate control。以及最后同时也是功能上最重要的,能提供额外的手游性能增强,让帧率更稳、画面效果更丰富的Performance boost。很显然,在智能手机芯片驱动“手游优化”水平即将趋同的现在,华硕这种自研SDK,直接对接游戏编程工具,促使手游程序直接集成优化代码的方法,几乎可以说是仅剩、同时也最为有效实现游戏手机“独占优化”的技术路线了。在私有SDK的成熟度和易用性方面,没有其他手机厂商敢说比苹果强但问题在于,这意味着手机厂商自己首先要能写得出自研的SDK,而且这个开发工具本身还得足够好用才行。事实上历数整个手机行业,能有这个自行编写游戏SDK的厂商,此前也就仅有苹果一家而已。而此次华硕能够拿出他们自己这一套游戏编程优化工具,已经可以算得上是非常令人吃惊的了。这意味着什么?从某种程度上来说。这似乎暗示着游戏手机、甚至“高性能手机”领域都将迎来一次新的技术考验。对于那些人力物力不够、研发能力不足、拿不出类似SDK方案的厂商来说,要想在游戏性能上脱颖而出将会变得更加困难。当然,这对于消费者来说却显然并不是什么坏事。
对于刚刚公布的量产级屏下摄像头解决方案,做到完美或许还需要一段时间。
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