武侠吃鸡端游公测,吃鸡市场是否还有一席之地,能否在国内生存

半仙我记得在绝地求生大火之后,全世界就开始了很多的跟风吃鸡作品,就有类似堡垒之夜、逃离塔科夫、使命召唤战区等待这样的大逃杀游戏,被做成了各种不同的花样玩法。

而还有一款那就是《武侠乂》在刚推出那一段时间,却是大火了一把,内容从常见的热武器对战,变成了中国传统的武侠冷兵器战斗,这样的武侠风,就非常独特,吸引了不少热爱武侠的玩家,但是后来并没有真正的大火起来,原因就是因为《武侠乂》还在测试之中,内容还有很多问题值得好好研究。

然后最近《武侠乂》的官方突然宣布,说游戏测试完毕,准备进行公测。着实让玩家大吃一惊,但是从2018年《武侠乂》的上线体验版,到如果2020年三月的宣布即将公测,这中间的一年多时间,就已经流失了一大部分的玩家,这样的公测是否还会吸引玩家的目光,是很值得考究的。

为什么体验版后一年了才公测?

记得当时《武侠乂》上线的时候,在国内也是造成了不小的轰动,因为武侠题材的吃鸡游戏,确实让人很好奇,觉得很有意思。手游账号交易地图但就是这样体验版,让玩家们的热情来得快,也去得快,甚至到后面都无人关注也就不过短短的半年时间而已。

主要是因为,在熟悉了游戏的设定后,摸索清楚游戏的玩法,就会让玩家感到有些无聊,后来在线人数也是层层往下降,到了测试末尾,游戏匹配都变得十分漫长,而玩家弃坑的其中一个原因,也是因为一直都是体验版,迟迟不公测这个原因。毕竟玩家进入只是为了体验熟悉一下游戏。

而游戏迟迟不公测的主要原因是没办法过审,而在steam上线游戏,更新都是不需要过审的。

游戏内容的设定

有体验过《武侠乂》的玩家应该都很了解,当初上线的时候是说有三种模式,但是玩家玩的时候就一直只有吃鸡这一种玩法,完全就没有看到另外两种模式。而且就吃鸡模式中,人物的打击感显得很生硬,场景的建模也显得很青涩,游戏内容也十分单调,怪不得官方也是宣称这只是体验版。

那么像现在玩家流失的如此严重的情况下,突然宣布即将公测,且新内容好像也就更新了一个武器,是否还能再吸引回玩家的目光,起死回生呢?让我们拭目以待吧。

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