三维动画二维动画都是动画,为何总是让人争执不停?
凡是讨论动画,二维动画和三维动画谁更好之争,哪都会看见,就像安卓手机和苹果手机哪更好一样,这么多年从来没有停止过,为什么同样是动画,总会为哪种呈现方式更好争个你死我活?二维动画制作效果更好?三维动画制作更省经费?这一期我说说做了3年动画小编后,我总结的一些观点。
偏见,来自于“无知”与“无思”
我不是要上来就给双方一人一棒槌,但很多问题的“偏见”,都可以用这个结论来总结。你有偏见,就是因为你知道的太少,思考的太少。
第一点是知识,当你知道更多的信息,知识的时候,你对一个事物的理解足够全面,才有可能准确的去判断它。大人对动画卡通片的偏见,就是因为没有被成年人看的动画打动过,所以才觉得动画片是小孩子的专利。
有一些人说三维动画更省经费,那你有真正去核实过主流的三维动画的制作费用,和主流的二维动画的制作费用吗?目前三维动画,美国的三维动画电影才是主流,二维动画,日本可以说是主流,你拿热门的作品的制作费一对比,会发现,三维动画电影,动辄上亿美元,日本动画电影,可能才几亿日元,上限是50个亿日元,这制作预算压根不是一个次元的水平;但下降到电视动画或者连载动画,反而可能是三维动画更省钱了。也就说情况不一样的,预算水平也不一样,你就不可能简单的得出一个“三维动画比二维动画便宜”的结论……这就是对于信息的理解全面与否的问题,你只对比2部动画,是对比不出结论的,当你比过了各种不同性质的作品,你可以得出一个比较完整的结论,“三维动画预算上限更高,三维动画的预算下限也可能更低……”。
第二点就是思考,光有信息,没有自己的思考,也是无法获得准确的答案的。
二维动画的费用,很多人想当然的觉得,手绘比三维建模更费神,但事实上,虽然费神,却并不值钱,一部30分钟的电视手绘动画,原画才花掉150万日元,才占了整个预算中的一小部分……你可以得出,实际上,二维动画是大幅度压榨了手工劳动的价值,才获得了一个较低的代价,来得到周更的量产水平,不然投资多,产出却不多的话,谁愿意去做动画呢?所以思考和信息的结合,才能得出结论。
这种方式,不仅适用于对于动画的理解,对很多事情,都可以通用。你有偏见,就是因为你知道的不够多,思考的不够多。
三维动画,离不开平面的设计
有些人,对三维动画有着很强的信仰,觉得三维动画才是未来,立体感强,细节优秀,光影绚丽,效果强悍,并且持着否定传统二维动画的态度,但是他却忽视了,三维动画效果再强,平面的美术设计是他们的基础。
《哪吒魔童降世》,算是非常典型的三维动画了,但他也离不开平面的角色设计,建模也得严格按照平面的设计去还原;
三维动画大片《冰雪奇缘》,它的分镜,还是手绘的二维分镜。基于平面的设计,基本是动画的基础。三维动画少不了二维的基础,所以一味的肯定三维,认为三维效果好,动作更流畅自然,连贯性更好,但三维更是基于二维的,二维的美术设计功劳无法湮灭。
二维动画,有了三维可以变得更出彩
三维动画需要在二维的基础上搭建,那么对于二维动画来说,三维动画依然可以期待相辅相成的作用例如上面这个动作场面,人物用二维作画完成,场景的转切用三维完成,大大降低了作画的难度,和背景的贴合,空间感的转换,也比起纯粹用手绘完成要更加来的简单和准确。
三维技术的辅助也确实可以帮助二维动画节省制作成本,例如对于一些画面精度要求不高的路人画面,用三维的建模来代替二维手绘,可以做到凑合看但不将就的效果,你去看90年代一些连载动画的路人,大家宁可不画也不愿意画得很潦草,很多角色只画了一张脸,就很将就,而如今三维建模,就可以做出一张看的过去的脸,不这么将就,也节省了画路人的时间。
总结:
就目前的技术来说,三维动画和二维动画都无法代替对方,三维动画无法做到逼真的动作,也无法完全模拟出二维动画的效果,二维动画想要还原“质地感”,也是非常难的,并且对于绘画的技术要求也很高;所以不需要站队对立,而是了解两种技术的利弊,获得一个客观中性的答案。