“波兰蠢驴”是如何炼成的?

只要是对游戏圈有些许了解的网友,多多少少听说过「波兰蠢驴」的大名吧。波兰蠢驴这家游戏公司的名字叫做「CD PROJECT RED」,至于为什么叫做波兰蠢驴,原因很简单,因为“良心”。

这是一家良心到玩家都担心他们不赚钱的游戏公司,CDPR帮自家被盗版游戏更新,游戏“限时原价”不说,还白送了好几次《巫师3》。自家游戏平台倡导DRM-free(没有数字版权保护,可随意拷贝),旗下的GOG游戏平台还支持30天无理由退款,就连还在预售的《赛博朋克2077》不仅定价便宜,有的时候还打折。

各种良心骚操作信手拈来的游戏公司,全世界估计也只有这一家了,现在CDPR已经成为了欧美最大的游戏公司,这也是预料之中的事情。尽管现在如此成功,但是它的发展史还是十分曲折的,这次我就来给大家讲讲“波兰蠢驴”CDPR跌宕起伏的发展史。

「CD PROJECT RED」是「CD PROJECT」的子公司, CEO兼创办是一位名为「Marcin Iwiński」的波兰人,草创时期的公司也是位于波兰的一个小镇,Iwiński 一开始并没有打算要自己制作一款游戏,而是代理去一款游戏。

由于电脑在当时的波兰并不盛行,也没有规范著作权法的相关法条,即便有软硬件都会在集中在某一个电脑市集售卖,许多玩家们会聚集在此进行交易,但盗版商猖獗,认真说起来,有许多东西都不算合法。

某天因缘际会下,Iwiński在市集结识了正在卖游戏的「Michal Kiciński」,他们一起玩了许多游戏,志同道合的两人决定让许多游戏获得代理,让更多波兰玩家能够玩到本地化的正版游戏。于是两人就到国税局询问该如何创立一家公司,最后在1994年正式登记成立「CD PROJECT」。

公司创立之后开始积极朝代理游戏的方向前进,《博德之门》是他们代理的的第一款游戏,Iwiński了解虽然有盗版商与之抗衡,但他们认真赋予正版游戏的是其他附加价值,比如说波兰文本土化、原声带、攻略。这些都是盗版商们不会给的东西,而Iwiński也认为防盗机制是个糟糕点子,他们所销售的对象从来就不是盗版玩家,而是正版玩家,这样的机制也会造成玩家的困扰,所以CD PROJECT所出产的游戏都没有特别去作防盗的设定。

在代理游戏大成功之后,公司获得了一大笔资金,但这样的目标很快就让他们感到无趣,这时著名的游戏制作人「Dave Perry」给了他们一些动力,提议将《博德之门:暗黑同盟》的游戏主机版本做移植带入波兰,两人也同意会尽力去尝试。

可惜的是,正当移植工作正如火如荼进行时,一通电话来通知《黑暗同盟》的合约告吹了,但这没有浇熄Iwiński与Kiciński的热情,反而萌生出自己制作一款游戏的想法。他们第一个想到的就是在波兰相当著名的小说《巫师》,会是一个很好的题材,特别是两人也酷爱中世纪的背景,这样的发想让两人兴奋不已。

天助自助者,CD PROJECT 很幸运地向巫师小说的作者「AndrzejSapkowski」取得了授权,并与曾经开发《德军总部山寨版》的游戏团队合作,成立「CDPROJECT RED」工作室,着手开发《巫师1》的电脑游戏。

开发《巫师1》的团队起初只有15人,历经5年的时间,人员也大跃升至100人的大团体,几乎耗尽整间公司的资金,而且游戏的模式和内容也是一改再改,甚至打掉重练。如果没有特别去关注早期的E3展,也没有人会知道一开始版本的巫师是像《暗黑破坏神》类型的俯视角冒险游戏,风格也有《柏德之门》的影子。

2007年,巫师1代顺利上市,CD PROJECT RED 取得了莫大的成功,在各大评论与市场获得诸多正面的反应,这也让他们握有更多资金来制作《巫师2》的游戏。

但谁也没想到,买二手平台地图现在市面上所看到的《巫师2》曾经一度面临难产的命运,原因是在1代结束之后,CD PROJECT RED 同时启动了两款游戏的开发,一款是PC版的《巫师2》,以及主机独占的《巫师:白狼》。

《巫师:白狼》不是CD PROJECT RED团队所开发,原因是CD PROJECTRED本身并没有多余的资源去开发另一款巫师系列作品,但发行商Atari希望他们可以借此来拓展家机市场版图。即便Iwiński当时并不是很愿意这么做,还是妥协让Atari寻找其他工作室帮忙开发《巫师:白狼》,毕竟Atari也出资援助了这一项计划,最后决定让一间法国工作室「Widescreen Games」负责开发。

然而这样的决定却让CD PROJECT RED陷入制作瓶颈,开发《巫师:白狼》的WidescreenGames所需耗费的资金远比CD PROJECT RED来的多,曾经CD PROJECT RED有调派几位人员前往协助。但开发计划仍无法如期完成,一再推延,最后CD PROJECT RED与Widescreen Games决定舍弃掉这一项计划,这使得Atari相当不悦,虽然Atari同意中止开发,但也同时要求CD PROJECT RED得偿还当时他们在《巫师:白狼》上面投资的金钱,为了偿还这笔债务,《巫师2》的开发计划只能延后。

经过这次事件后,Iwiński不愿再与其他开发商合作,独自熬过了一段艰难的时刻,但这样的辛苦是有成果的,CDPROJECT RED不但开发出一套自创的游戏引擎“Red Engine”。游戏也由自己的公司发行,在《巫师2》上市发行后,CD PROJECT RED更是瞬间成为游戏开发界的名流之一。

2012春天,《巫师3》的制作计划正悄悄启动,CD PROJECT RED所有人都在思考如何在3代上头有所创新,同时面对次世代主机的来临,该打造出怎么样子的《巫师3》,很快的这样的困惑有了答案,“一个开放式的世界,拥有出色的故事剧本演出,并且兼顾品质与画质的角色扮演游戏。”

就这样,《巫师3》于2015年正式发行,入围奖项无数,在E3展大放异彩,获得了2015年度最佳游戏。直到五年后的今天,《巫师3》还是一款难以超越的RPG作品。不仅如此,为了迎接次世代,CDPR还宣布,将为拥有PC、PS4、XBOXone版本的《巫师3》玩家,免费更新光线追踪等画质特效。

所以,这么一家凭良心走上巅峰的游戏公司,CDPR敢称第一,没人敢称第二了吧?

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