把维京佬全部送上英灵殿!画风超赞的战术游戏《绝境北方》安利

# BGN评测时间

说起即时战略游戏,大家第一时间都会想到什么?

是复杂的运营系统,还是繁琐的微操?

多少玩家因此从自己调兵遣将的梦想中退却。

而类似的一种游戏类型RTT(即时战术游戏)虽说现在过得也不咋地,但对于宏观调控的要求相对较低一点,也有着相当的受众,例如笔者很喜欢的一款经典游戏《汤姆克兰西的终结战争》就是其一。

相比起RTS,一般RTT与其划分界定的标准就是有无即场的运营部分,RTT一般会聚焦于部队的调遣作战上,以短兵相接定胜败而比较少担心家里突然凉快起来的问题。

在撰写上一期《刺客信条:英灵殿》的内容时,笔者就已经想给大家安利这款也是以维京人为题材的游戏《绝境北方(Bad North)》,奈何Epic把旧档吞了,索性再通一次才写。

话不多说,英灵殿专线发船!

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基本信息

没有必要甩一脸配置要求了,本作甚至移植出了手机版,有电路板就能玩。

《绝境北方》由Plausible Concept工作室制作Raw Fury发行,现行的为去年暑期更新的Jotunn Edition,相比起原始版本有了很多的重要改动,本文仅介绍该版本。

游戏玩法

《绝境北方》的游戏流程非常简单,一股海浪会从地图卷轴的左边袭来,不断淹没沿途的一切,每个回合玩家都需要不断向着右边的岛屿推进,如果玩家因兵尽矢绝无法再成功向前,便会以被海浪吞噬退路告终。

但是虽说是推进,玩家在游戏中扮演的是防守方的角色,在登陆岛屿后需要守住乘船袭来的维京海盗,并按照最终存活的建筑物数目奖励金钱,金钱可以用于购买升级道具和强化单位。

部分岛屿会有友方守军,显示为一个旗子;有收集品的岛屿会有一个圆形的?标志,可继承为初始属性/道具的会有额外花饰。

如图可见,最下方的是你目前可用的指挥官,每位指挥官每回合只可以出战一次,无论岛屿大小一次最多出战四名指挥官,若当地存在守军则只能出战三位。

这就意味着在玩家前期兵马匮乏的时候,一回合想要推进数个岛屿满编碾压显然不现实,这个时候就需要玩家去思考怎么用最少的人守住岛屿。

而你的指挥官是永久死亡制,每个部队编制包括一名指挥官和若干兵员,在战斗中士兵会被优先消耗掉,指挥官不会随着兵种改变武器也没有兵种技能,一旦你的好兄弟死了个干净,留在面前的只有两条路:

1补充兵员 玩家可以让已经有伤亡的部队进驻岛上的任意建筑开始补充兵员,但无论残余部队多少补兵时长都是一致的,房屋被毁时里面造人的部队也会一命呜呼。

2逃げるんだよ!

指挥官可以反向抢劫维京人的船只开始逃命,在补兵已经不现实的情况下选择性撤退是最有利的选择。

兵种设置

本作的兵种只有四种,但是已经撑起了整个游戏的乐趣,如何用特殊兵御三家打出有趣的combo是核心体验所在。

  • 普通剑兵

玩家士兵的初始状态,没有技能,没有什么特别的,中前期的守军一般也是这个白板状态,不建议用来对抗任何特殊兵种。

  • 对应敌人类型

普通维京步兵

  • 优势对抗

  • 剑盾兵

有效对抗远程射弹的单位,也是除基础兵外唯一有完整移动中作战能力的兵种。

  • 兵种技能

猛男天降

在高地时可以对下方的格子进行一次空中刺杀,低地战况焦灼时天降可以迅速冲散敌人的攻势。

  • 优势对抗

维京方盾手 维京弓兵 维京巨人弩手

维京方盾手可以对面前的第一个敌人投掷斧子,毫无防护的其他兵种在对敌前可能已经死伤过半,但是剑盾兵可以有效吸收射弹并开始追击敌人。

但你的盾牌不是无敌的,巨人弩手在角度合适时可以把你的盾兵直接打飞,注意利用地形。

  • 长矛兵

高地的亲爹,狭路的王者。长矛兵在移动和被敌人冲散时毫无战斗力,但站稳脚跟后他们可以轻松戳死一切进犯的敌人,在山坡路段你甚至可以直接把敌人戳回海里。

  • 兵种技能

咸鱼突刺

沿着直线发起冲锋,这是可以弥补无法移动作战缺憾的临时手段。

  • 优势对抗

维京莽汉(巨人兵) 维京圆盾兵 普通维京步兵

维京莽汉可以轻松打飞你的部队,但前提是他要摸得着你的人。圆盾兵和步兵在进犯时面对长矛优势性的击退和破防能力也毫无胜算;唯一需要注意的是敌人的长船在靠岸时会撞到挨得太近的部队让长矛兵失衡。

  • 弓箭手

本作唯一远程单位,而且在Jotunn Edition后可以在维京人靠岸之前就把他们射下海里。配合“击退”天赋甚至能让上岸的直接是空船。

  • 兵种技能

箭雨

向一片区域发射一连串的箭矢,但技能有前摇,射弹也有飞行时间,所以请计算好提前量。

  • 优势对抗

维京双剑士 和其他的一切

双剑士是一种会跳跃进队伍后排的高级兵种,他可以轻松冲散盾阵或者直接干翻在逃命的矛兵,所以在他们上岸之前处理掉会是最好的选择。

弓兵因为有着最流氓的阻止入境功能,所以他们可以为地面部队提前削减有生力量,即使是盾兵也会被多发箭矢的冲击打进水里。

游戏体验

正如上面所述,整个游戏的乐趣机制建立在兵种的对抗与combo上,而这部作品中微操发挥的作用的意外的高。但不用担心,你需要进行微操选择单位时会触发子弹时间,给你足够的时间反应和思考下一步行动,或者仅仅是为了避免手忙脚乱点错东西。

无论是让敌人踏上土地之前就全数阵亡,还是固守高地跟敌人玩脏的,利用好随机生成的地势因地制宜选择战术也让这个游戏充满重玩的价值,有时甚至和下图一样只派一船步兵,叹着茶欣赏维京人全部被送上英灵殿的盛况也很也成就感。

极简风格的游戏,带来的却是并不简单的快乐。

本作现在在秋季打折,笔者目前是假毛子状态,价格仅供参考。

下期可能会推荐一款神经病风格的RTS游戏,

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相信Bright,绝对是狠活。

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