self_mind 2016-02-18 13:30:28
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图像基础知识
专栏收录该内容9 篇文章0 订阅订阅专栏红,绿,蓝是3基色,它们叠合在一起产生了我们在数码影像领域科技革新中所有可能的颜色。这些我们所认为的“所有的颜色”从我们的显示器,打印机和其他数码影像设备发出,并且它们都可以 “RGB色彩空间(这里的意思指由红绿蓝三种颜色组成的所有颜色,RGB色彩空间是直译)”里被找到。作为类比,你可以试想三个颜色(红绿蓝)被投射到一堵白色的墙上,当这些同样密度的光叠加在一起就产生了白色,而当你只投射绿色和红色时,你会看到墙变成了黄色。把这三种颜色的光按不同的方法叠加会生成各种不同颜色的光,再举一个例子,当你在墙上投射红色和绿色时,墙就会变成桔黄色。一句话,我们所看到的各种颜色的光就是由这三种颜色叠合而成的,所有可能的颜色的集合就是我们所说的“色域”。不同的人识别“RGB色彩空间”里的颜色和光线的能力是很相似的,但并不完全一致。“RGB色彩空间”中也有各种模式,我们最常见的有sRGB和Adobe RGB,这两者中sRGB应用的更广一点,它在过去的一个世纪中被广泛的使用在数码相机,高清相机,高清视频和电脑显示中,换句话说就是它就是电子产品采用或支持的色彩模式。它在上个世纪90年代由Hewlett Packard同微软公司一起制定这种模式的相关规则,其中“s”就代表了“标准”,它至今还是我们现在通用的标准。sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。sRGB的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩坐标体系,而不受这些设备各自具有的不同色彩坐标的影响。 投影显示系统的sRGB是微软公司与精工爱普生公司、三菱公司合作开发的,目的是建立一个可以满足计算机和投影显示需求的色彩管理标准,使得显示设备无须经过特别的色彩信息分析,就可以正确地表现出图象文件。sRGB最主要的缺点就是色域很有限(它所能包容的颜色虽然已然我们所能识别的范围之外,但是在有些时候,它还是太小了-译者),在这个时候Adobe就推出了自己的RGB模式标准–Adobe RGB,它在色域上超过sRGB很多,相当于在给sRGB套上了一个外套,Adobe甚至后来又推出了Adobe Wide gamut RGB,它包含的颜色更多,然而我们平时并不需要这么多颜色,通常我们只会在平面设计和中高档数码相机里才用到它 们。总结:1.RGB是RED(红),Green(绿),Blue(蓝)这三 种基色的首字母缩写。2.“RGB色彩空间”是泛指在硬件和软件里用到的“所有颜色”3.sRGB 是RGB是一种的一种特定类型。4.sRGB很流行,但它的色域很有限