万物皆可模拟——《Everything|万物》

万物,岂止于游戏?

【游戏介绍】

《Everything》是David OReilly 继《山》之后开发的一款全新作品,游戏画风清新而唯美,一场近乎真实的从微观DNA直到宏观的银河系演变将呈现在你的眼前,玩家将化身世间万物去体验这个世界的每一个角落。

【评测前言】

说起David OReilly,太容易让人联想到前作《山》,此作刚开始不过是被人戏称为一款屏保游戏,随着游戏时间的增长,赞扬者又将其升华到了“禅理”“感悟人生”的境界。现在David OReilly更是来了一次大胆的尝试,将世间万物融入到这个游戏中去,让玩家去体验化身万物的感觉。其新作《万物》又会诠释出怎样的“人生意境”,是否会成为新一部的“禅理”之作?笔者不才,在试玩其新作《Everything》几个小时后便写下评测,虽无法领悟游戏中的“乾坤大道”,但也会给大家带来最直观的游戏感受。

▲耐人寻味的粒子空间

【唯美的风格】

《万物》这款游戏从画面、模型上来说都算不上精致,但整体的画面效果给人带来的却是一种非常唯美的感觉。画面并不写实,就这样一副略显卡通的画面却真真切切的将笔者代入到了由其构建的世界中去。沿途的一草一木,碧海蓝天,出现在各处的动物,小到DNA,大到银河系,每一个画面都得到了该有的诠释:唯美宁静。这些不同的画面呈现在笔者的眼前,确实给人一种清新脱俗的体验。

▲意境的画面

游戏的BGM当然也是渲染后面的重要元素,音乐会随着你置身的不同地点而随之改变,水的律动,风的声音,雨的淅淅沥沥,动物们的叫声,星空的浩瀚神秘,让你感觉到模拟的不仅仅是一个物体,更是将你融入到整个环境中去,细细的去品味。

▲环境渲染很到位,各种景深效果

【玩法新颖,操作僵硬】

游戏首先起源于一粒光点,然后慢慢变大,发光,随着光亮的增加,一切开始清晰,化生为地球上的一种生物,于是,有了自己,有了思考,踏上了旅途。在旅途上你可以向任何的物种对话,可以思考许多问题,在这个世界中慢慢探索,可以在任意的物种之间来回切换,用不同的眼光角度来看待整个世界,笔者觉得这种模拟万物的游戏方式非常新颖别致并发人深省。

▲起源于光子

▲出生为一匹小马

虽然玩法新颖,不过游戏的操作模式确实比较生硬,尤其是前期教学在操作动物的时候,摇晃的镜头配上翻滚的动作,笔者几分钟下来便有些头晕,实在难以习惯这种另类的操作方式。在选择要变化的物种时很多时候都难以随心所欲的选择,在选择的操作方式上也可以稍作改善。

在游戏中每个对应的物种都有其特定的活动方式,动物是翻滚,植物是移动,昆虫是爬行,细胞则有些类似游动,其中让人捉摸不透的地方,那就是动物特殊的运动方式,思考良久,笔者也未能理解其内在的特殊意义,仅仅也只能当做是另一种游戏玩法的创新罢了。

▲翻滚的行动方式

【万物皆一气也】

与其说这是一款游戏,将《万物》说成是一部另类的教科书更为恰当。在游戏中的不断探索,不断思考,会使我们渐渐的扯下游戏的面纱,二手手机靓号地图去慢慢“感悟本质”。一即是全:从刚开始的一匹棕色小马,到踩在脚下的草地,草地上的昆虫,昆虫里的细胞,细胞中的DNA甚至是其中的粒子,最终化为一整片星空;全即是一:慢慢向天空变大,到星球,到银河,渐渐的越来越大,笔者惊讶的发现到了极致以后,又成了最小的一粒细胞。想表达的莫不是一气化万物的道理?

▲化为星空

▲化为DNA

或许在游戏中想传达的是另一种人生态度?每一种人都拥有着属于自己的世界,如同这万物都拥有着各自的视角,若你是青山大树就应该仰望碧海蓝天,若你是微不足道的蚂蚁也切莫灰心,在你的周围也同样缤纷多彩,每一个人的人生都拥有属于自己的那一份精彩。

▲角度不同但都精彩

【评测总结】

在游戏中我们可以通过模拟万物,用不同的视角看待世界,用不同的姿态去感受这存在于天地中角角落落的别样风景;同样我们也能通过对万物一层层的解剖或者放大,来感受“万物皆一气”的“禅意”。很明显,本作想给大家带来的不仅仅是一款模拟游戏,蕴藏在其中的深刻意境也等待玩家慢慢的去探索挖掘。较之游戏,笔者更愿意将该作形容为一本书,只是粗粗领略一番,便能感受到其中的意味深长。虽还未窥其深意,但也能粗略的看出游戏想要表达的些许意境。不过以上仅为个人拙见,真正的意境也许也只有将《万物》玩个上千小时的玩家才能感悟的出来吧!

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