CDPR对《赛博朋克2077》E3造假和开发问题作出回应

文丨赤豆 审核丨甜咖啡

排版丨羽夜

1月17日,CDPR(CD PROJEKT)工作室负责人亚当(Adam Badowski)就昨日彭博新闻社(Bloomberg News)记者杰森(Jason Schreier)报导的关于《赛博朋克2077》E3演示造假及开发问题,在推特作出了回应。

1月16日,杰森在对CDPR 20余名前/现任员工进行采访后,发布了一篇名为《<赛博朋克2077>灾难性开发背后》的报道。报道中指出:

游戏的开发过程像是“一边开火车一边铺铁轨”。《赛博朋克2077》是CDPR制作的第一款第一人称游戏,所以CDPR需要在开发时对新领域进行投资。同时在开发期间,CDPR对引擎技术的全新研究也在同步进行。

CDPR过于重视游戏的前期宣传。在2018年E3展示的Demo中,因为《赛博朋克2077》并未完成最终的玩法系统代码,所以展示的许多功能未在游戏中出现。但为了制作这个Demo,工作室花费了原本用于游戏开发的数月时间。

开发进度与推出时间点相冲突。在2019年的E3上,CDPR宣布《赛博朋克2077》将于2020年4月16日推出,但实际根据当时的进度,游戏得到2022年才能完成。

团队内部出现语言隔阂。因为雇佣了一批美国和西欧的专业人士,尽管CDPR要求凡是有非波兰员工与会的会议,与会人员都必须说英文,但显然有人并未遵守规定。

此外,还有开发团队对游戏BUG视而不见,高层人员理念不合,员工加班等种种问题。但根据亚当的回复,他仅对报道提到的部分问题作出了回应。

针对Demo与游戏有较大出入以至于涉嫌造假的问题,亚当在回复中表示:游戏并不是以线性方式制作的,它在最后几个月才会呈现最终成品的模样。在游戏的开发过程中,团队会合理取舍游戏功能。比如在汽车伏击的战斗中,游戏中的画面基本和Demo演示一模一样。

对于被采访员工认为无法在2020年完成游戏开发的问题,亚当表示:受采访的20余名前/现任员工并不能代表500余人开发团队的大多数看法。

面对文化隔阂问题,亚当表示这是不能避免的情况,这是雇佣多国籍员工的公司都在面临的困难,他们正在努力克服。

根据网友在亚当推文下的评论,显然,网友对亚当的回复并不满意。

也有网友表示,在进行游戏的过程中缺乏沉浸感,能察觉到许多功能缺失,这不仅仅是游戏BUG的问题。

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