houdini redshift 粒子流程案例
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视频展示
houdini 粒子流动特效案例
制作软件: sidefxhoudni18, redshift3D, thefoundary Nuke
电脑硬件: CPU 1950X Graphic Card 1080TI RAM 96G
制作周期:5个小时,尺寸 2560*1080,平均5分钟左右一帧,渲染240帧(2个镜头)使用了24个小时左右的时间。
背景音乐:再见青春(钢琴版)
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知识点总结:
1houdini sop完成粒子制作,基于山体表面滑动,实例化小球进行渲染。
2量比较大,优化了相机背面以及外部看不见的粒子,基于相机矢量和可视范围进行删除点,借助了volume基于相机生成体积选点范围。
3渲染时间控制在5分钟左右一帧,景深效果在nuke中进行合成,背景使用了nuke的3D投射,从houdini中导出相机fbx加载到nuke中匹配背景运动。
4使用sop制作动态的好处就是可控和快捷,不好的地方就是不够自然,后面有时间可以测试动力学解决方案。
新西兰疫情警报已经下调到了level3,维持2周观察期,居民可以外出活动了,但是大部分的商店/公司还是没有复工。昨天小编也出去浪一下,风比较大,在市中心逛了一下,人不算多,也比较冷清。去了惠灵顿西边makara beach,那边有我最喜欢的一个点 农场,小桥流水,还要海边,和山,完美的退休养老的地方。
和好友驾车一路上聊了这段时间疫情,新西兰的生活和经历的一些事情,反思和收获了很多东西,分享给大家。
练习案例制作要求/限制:
1专项案例,也就是为了某个或者某几个特效技术内容点的案例练习,主要目的是为了学技术。
2制作周期在一天以内,加上渲染在2天左右完成,不想浪费太多时间在重复的劳动,比如场景组装,材质设置和渲染等。
3案例尽量完整和少用素材。