来GET一波超级实用的室内拼贴技能
HELLO小伙伴们,又到了每周的制图教室时间啦,一段时间以来带大家看过了各种炫酷的图纸表达,今天我们回归到一张简单实用的图纸:一份插画风格的室内拼贴表现。在这张图纸中小编将为大家讲解一张拼贴表现最基础的制作流程。
OK,话不多说,我们开始正式的教程吧~
STEP 1
拼贴工作流的第一步,我们需要通过SU或Rhino模型导出一些基础图纸,必备的包括单独的阴影图与材质通道图,这里我们以Rhino的操作为例。
本期我们的图纸是一张网络案例的临摹,所以小编首先对图纸中的模型进行了还原:
接下来我们需要通过特定的显示模式,来导出Shadow、即阴影图层,具体的显示模式配置大家可以参照下图,这里大家要着重关注 “可见性” 及 “照明配置” 的参数设置:
调整好这些参数,我们将会看到下图的显示效果:
这时我们不需要渲染,直接Ctrl+P打印出一份适合尺寸的即可~
至此我们就可以得到一张理想的阴影图层了,显示模式参数大家可以另存一份,命名为Shadow,这样我们下一次导出图纸的时候就无需重新设置,直接调用就可以了~
接下来,我们会通过新的视图参数再导出一份材质通道图,具体参数大家可以参考下图:
导出材质通道图时,阴影选项直接关闭掉就好。这里大家需要注意 “着色设置” 的参数,与之对应,我们在建模阶段也要按照材质做好图层管理~
设置好这些参数,我们在相同的视角,再Ctrl+P打印出一份材质通道图就OK啦~
这样一来,我们拼贴开始之前的准备工作就已经完成啦~
STEP 2
STEP 3
STEP 4
接下来我们要做的就是为画面补充一些配景,包括植物、任务,用来增添一些活跃的气氛~
人物方面为了配合今天的图纸,小编选择了一些插画风格的人物配景,大家添加人物时注意调整好近大远小的透视关系即可,严谨要求细节的同学也可以再为人物补充一些阴影~
植物方面大家可以先按照透视关系放置好配景植物,然后利用材质通道图层处理的遮挡关系即可~
最后我们可以再对整个图面进行一次Camera Raw调色~