eStar存在隐形炸弹,为何十分钟总会掉点?这是夺冠的最大隐患
KPL春季赛第三轮的比赛已经接近尾声,这几场比赛对于某些战队来说,基本上就是一场定输赢,A组是赢了留下,输了走人,S组是赢了进胜者组,输了进败者组,不过也有例外,武汉eStar与广州TTG已经确定了季后赛胜者组名额,QG与RW侠已经确定了季后赛败者组名额。
广州TTG确定胜者组名额打了四场比赛,而武汉eStar仅仅用了三场,谁都没有想到第二轮比赛中,依靠“最佳第六人”AG超玩会才确定S组名额的武汉eStar,在第三轮比赛中可以连克AG超玩会与武汉eStar,成为冠军的最有力争夺者。
但是与AG超玩会的边路不选战边与广州TTG的大乔不胜一样,武汉eStar也有一个缺点,那就是在每场比赛的十分钟,武汉eStar就会出现掉点行为,甚至eStar大多数输掉的比赛,都是前期表现强势,但是十分钟的掉点直接葬送好局。
而且eStar的大多数掉点,都是因为花海的原因,作为eStar的领军人物,花海的掉点完全可以影响队伍的整体节奏,可以说一棋走错,满盘皆输,花海的一次掉点会引起队伍的连锁反应,在职业比赛中,节奏多么重要,恐怕我不说,大家都心知肚明。
其实这个问题,花海自己也知道,还公开表示过自己在之后的比赛中会注意十分钟的这个节奏点,避免自己的掉点影响全队,但是从根本上来说,武汉eStar的这个“隐形炸弹”,并不完全是花海自己的原因。
为什么这么说呢?
一般来说,每一支战队的指挥,都是辅助选手,因为辅助选手的作用就是纵观全场大局,对于出手时机的把控是最适合的,某些战队虽然指挥不是辅助,也大多都是中路,因为中路要支援上下路与野区,也需要对局势进行细微观察。
所以很少有队伍把指挥放在打野位,但是武汉eStat却是如此,武汉eStar的无铭虽然说也参与队伍的指挥,但是并不起到决定性作用。
所以花海在前期除了要掌控队伍节奏,还要指挥全队,在职业比赛的前十分钟,双方队伍的打法都比较保守,所以花海的指挥压力并不高。
运营十分钟,打架一分钟,我们总是拿这句话调侃KPL联赛。
但是到了十分钟左右,双方摩擦的增加,让花海的指挥压力倍增,不仅要在打野上保持节奏,还要时刻指挥队伍,所以我们经常发现花海总是莫名其妙的掉点。
这也是武汉eStar夺冠的最大隐患,季后赛的比赛强度要比常规赛更高,如果武汉eStar不改变指挥位,在之后的比赛中,还会出现十分钟掉点的情况。而且这种掉点是致命的。
因为五分钟之前的掉点,不至于输掉比赛,十分钟之后的掉点,是很容易被对方一波的。