你还在开心的拼搭乐高积木么?| 什么是乐高认证自媒体?

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MOCOZONE多平台:微博 | 小红书

为什么今天会发布这样一个文章,其实如果你关注海外乐高玩家(粉丝)媒体的消息,会有一条可以说2021年以来比较重磅的乐高圈的新闻,就是油管的著名Youtuber:MandRproductions被取消了乐高认证媒体的资格。我也在想作为中国大陆地区的乐高认证自媒体,应该如何为玩家提供内容?提供什么样的内容?如何让自己可以持续保持玩乐高积木的那份开心?

MandRproductions是来自美国的AFOL,在油管拥有近35万粉丝,并且有Tiktok(海外版抖音)等多个平台,可以说粉丝影响力巨大。乐高大使网络并没有给出MandRproductions具体为什么被取消了乐高认证媒体的资格的说明,而在我得到这个消息的时候,大概其可以猜出原因。

自2021年开始,相信很多乐高玩家都可以看到网络上频繁泄露的乐高在今年即将发布的新品计划,甚至是很多新品的谍照,在MOCOZONE的公众号后台及微博私信,也经常收到粉丝的留言,问为什么我不能发布这些泄露的信息。

这里就要说到到底什么是乐高认证自媒体(Recognized LEGO® Fan Media)

也相信这是很多玩家对于乐高认证自媒体这样的“身份”或者说“标签”的疑问?为什么MOCOZONE可以成为乐高认证自媒体。

乐高认证自媒体(Recognized LEGO® Fan Media),简称RLFM,是乐高集团对于专注乐高积木的粉丝媒体给出的认可以及肯定,这其实在别人看来是一个很“标签式”名称,但其实不论是乐高认证自媒体还是乐高认证玩家社区,甚至是乐高大使,其实都仅仅是乐高集团为了鼓励这些玩家以及粉丝媒体给出的一个肯定,希望这些社区以及媒体可以持续的开心的玩乐高。并在一定程度上给予一些支持与帮助。同样,因为每个社区以及媒体都会有一名代表,也就是乐高大使,乐高集团有一个乐高大使的局域网(LAN: The LEGO Ambassador Network)体系,全球的乐高大使都可以访问这个局域网并进行交流,同时也可以将乐高对于玩家的很多反馈与期待或者想法作为一个沟通的桥梁。

在2017年之前,我也是对整个乐高社区充满了各种疑问和好奇,为什么乐高会支持这些社区去举办比赛?他们为什么可以得到乐高集团的一些奖励?在我真正加入这个大家庭之后,慢慢的学习和了解。同时也在修正自己此前的一些“错误”价值观,并更好的融入这样一个大家庭。

说到这里,就要首先讨论乐高新品泄露的问题,其实在2018年之前,MOCOZONE也会第一时间去关注各种乐高的新品信息,并尽可能快的将其发布出来,因为作为媒体,你的及时性消息对于媒体本身被玩家所关注是最有效的。但从2017年下半年,当时乐高中国的社区经理就已经和我进行了一些沟通,并了解了我的一些想法与发展规划,应该是我对于很多事情的理解与想法比较契合乐高的价值观,逐步的乐高中国也会给到我一些支持与新品测评的机会,慢慢的在2019年正式成为中国大陆地区首批认证自媒体。

目前中国大陆地区一共有两个乐高认证的自媒体


其实在2021年开始的这两个月,乐高大使网络(LAN)上对于RLFM涉及到的一些新品信息以及泄露等问题给出了更多新的规则,这里我没有办法告诉广大玩家具体的规则是什么。但是有必要说的就是,乐高集团对于泄露问题的态度就是“NO”,这也是MandRproductions被取消乐高认证媒体资格的一些原因。

那么到底什么是泄露?

其实对于一家商业集团来说,新品的发布计划本应该是最高保密的,但伴随着企业的渠道众多以及分布在全球的授权商和分销商,很多新品为了能在发布后及时的面向消费者供货,在这背后其实是整个供应链体系备受考验的时候,而在一些环节出现错误,就会导致一些原本可能会给玩家一些惊喜的内容被这些错误的泄露给打破,这也是乐高集团非常苦恼的,但这些泄露可能并不来自媒体本身,但是媒体作为传播源,你的发布就会导致这些泄露扩散。最终变成一个人尽皆知的消息。而在价值取向上,乐高的认证自媒体,一直秉承着不泄露的原则,而在不泄露的前提下,我们更愿意给玩家提供更详细的新品介绍,更有看点的内容讲解,更独家的设计师背后的故事等,但有时候因为泄露的内容过多,其实在一定程度上直接导致了RLFM媒体本身的损失。而当你的价值取向发生改变,更想去和广大粉丝去分享这些泄露和本来就是错误的内容后,这种传播效应对乐高集团来说是影响巨大的。

玩家们可以看到在中国大陆地区的很多乐高玩家媒体会发布很多新品内容,而作为认证媒体,其实很多消息我们会更早知道,甚至更清楚这些消息以及内容的真实性,甚至是我们可能很早就能看到一些内容。但我们依旧保持着用最清晰,最有阅读体验的新品内容给到玩家。与官方的发布计划保持一致。所以我们并不会提前发布任何内容,我也理解很多媒体为什么会去发布,其实乐高对于每一款新品都是有发布计划的,有一个“解锁”的时间,而如果是非认证媒体,其实是很难知道具体的发布时间的,所以去发布一些新品的信息其实情有可原,但泄露依然是泄露,伴随着乐高集团对于渠道更严格的管控,未来希望这种泄露可以逐渐的消失。

在说完了新品的一些泄露信息

其实这里想问问广大的乐高玩家,你们最想看到的乐高新闻是什么?

我其实可以了解目前中国大陆地区一些玩家的很多想法,有些玩家刚入坑,对于种类繁多的乐高系列充满了好奇,对于各种IP的合作主题充满了期待,并且对大神的MOC作品表达了惊叹甚至是想拥有。

很多玩家会更加关注新品以及绝版的信息,在玩了一段时间会发现乐高的产品在绝版下市之后价格会上涨,有些甚至是飞涨,而逐渐开始了囤货,甚至逐渐变成了“销售乐高”,这个都很正常,因为我也是这么走过来的。但当你玩的时间久之后,会发现提供给快乐的已经不再是乐高积木了。甚至手中没有拼搭的套装越来越多,家里都快摆不下了。但那时候会发现很多绝版套装,其实市场需求并不大。

原因是什么?是因为玩家不再玩乐高积木了。积木本身的拼搭已经不再提供乐趣了,可能完全把乐高看做成了一件商品,那么价值与价格属性可能会是更关注的。

这也就是近两年我被玩家问道最常见的一句话:纵哥,你觉得XXX套装值得买么?

为什么会问值不值得买?其实是对于价格的不确定以及未来价格走向的没把握。确实,很多乐高新品在上市一段时间后会出现价格下跌,甚至摆在货架都没人买的情况。我非常理解玩家对于资金的管控,任何人也不想花更多的钱去拥有一盒可能会降价的玩具。同时我更佳理解很多玩家对于乐高盒子外观的极致追求。很多玩家可能是有一些对于自己收藏属性的更高追求,但一些玩家可能心里会想未来如果退坑或者变卖的时候,会有一个好价格。

其实这些可能是没有基于玩乐高这样的想法为出发点,也许是我玩的乐高积木比较多,我逐渐失去了对包装外观的苛求,而对于新品或者自己特别喜欢的套装,会第一时间去购买,为什么?因为我现在更看重玩的体验,乐高带给自己的快乐完全应该就是在第一时间去拥有,然后拼搭,来体验设计师对于零件使用以及互相拼搭间的巧妙设计,对于几千个零件在自己花费几小时甚至几十小时拼搭完后的成就感。这种快乐对于你来说,才应该是衡量一个套装值不值得的前提。所以当玩家问我:这个套装值不值得买?我都会回答:你的钱包是否允许和你内心的喜欢程度决定了值不值得。而未来的涨价跌价其实和你最初去追求的这些快乐并没有什么关系。

在很多玩家对于乐高积木的价值看法上,因为有了价格差异,一些人有了某些小想法后,对于新发布品以及何时绝版消息会更加看重。这也是逐渐偏离了玩乐高最初的那份快乐。

这里就要说到乐高认证的玩家社区是什么样?首先是以玩为基础的,这些玩家已经玩乐高很多年了,对于我刚才说到的很多想法、做法都已经经历过,而坚持下来的,依然愿意去玩乐高。这个很关键。因为只有可以将乐高积木当作纯粹的玩具,作为创作MOC的一种载体的时候,你真的不会更多的关注乐高又出了什么新品?乐高最近哪个绝版又暴涨了?因为说到底,乐高依然是一种积木玩具,在千万种零件的组合搭配中,能寻找到的快乐一定不是拥有一盒绝版套装不舍得拼搭的那种纠结感,而是对于用乐高积木拼搭出自己各种个性想法,去实现自己创造力的那种追逐。乐高积木本身提供给这些玩家的,就是最基本的零件,而零件并不是不可替代的,只是可能需要换一个想法去实现。这就是乐高为什么会去认证这些玩家社区,愿意鼓励这些玩家坚持玩乐高,甚至愿意满足这些玩家更有价格优势的零件需求。

其实我最初在建立MOCOZONE的时候,想法很简单,就是提供给更多玩家以及自己更有趣的乐高拼搭的内容,让自己未来可以有一个查找内容的便利平台,这是基于一个玩为前提的。没有买卖就没有伤害,当抛开了所有自己去想着这一套积木到底要不要开盒,绝版了之后我可能能赚200块钱这种想法后。体验的就是纯粹的乐高积木拼搭带来的快乐。MOCOZONE最初的名字也是从乐高进阶玩法MOC引申出来的,我更希望玩家关注到的是如何玩乐高,而不是如何买乐高,更不是如何去囤货,去炒乐高。如果我只去分享怎么玩乐高,确实玩家积累不会这么快,但伴随着中国的乐高玩家越来越多,我相信会有非常多喜欢玩乐高积木的玩家渐渐的走到一起,成立新的玩家社区,在交流玩乐高这件事上,志同道合!这可能是作为乐高大使最基本的要去做的,同时也是最应该让玩家体会到玩乐高的乐趣。单纯的提供新品资讯以及销售信息不会让玩家更长久的关注乐高积木本身。

用乐高积木作为载体,去创造出自己无限的世界,打造并完成自己的创意,这是乐高积木最初的那份快乐。当你看过《乐高大电影》并玩了很多年乐高后,那份对于乐高的爱自己完全可以体会。确实是一见钟情,当第一次看到某款乐高积木后想去拥有的心情的时候,去想想自己那份快乐。

乐高积木带给玩家的绝不应该是在拼搭完之后的两个月发现这东西价格下跌的那种失落,也不应该是在自己攒下一盒绝版乐高后,看到市场的高价不舍得拼搭的纠结。想想自己在第一次拼乐高时候找零件的那份苦恼,第一次拼错后又拆掉很多步骤后的焦躁,第一次完成一个很大的套装并傻傻的绕着这个套装左顾右看时的喜悦。

玩乐高积木,如果你坚持下去,一定会踏入MOC这条不归路。而如果刚刚入坑,我希望你只是反复的体验乐高拼搭带给来快乐。因为在拼完一个大套装,想马上拍张照片发到朋友圈给别人晒的时候,我就知道你已经深深的爱上了乐高积木!而作为乐高大使,乐高认证自媒体,我希望未来可以引导玩家的一定是如何更好的玩乐高,如何让玩家间的交流不再是讨论哪里买乐高便宜,哪套乐高绝版了要不要入。而是大家和谐的去想如何能几个人一起完成一个大的梦想,一起打造一座城市,一起建立一个基地。组织聚在一起去相互交流玩乐高的心得。

记得,乐高积木是用来玩的,拼搭可以伴随自己一辈子。坚持下去,让快乐延续!做一个永远开心的乐高玩家!

如何成为乐高认证社区的玩家或乐高认证自媒体以及乐高大使?

首先当一名快乐的搭建者

一个可以用乐高创造更多快乐的玩家!

一个愿意将快乐传播并感染别人的乐高AFOL!

对于乐高积木的热爱,应该更加纯粹,同时欢迎更多中国大陆地区的玩家,可以加入到乐高认证社区的行列,为我们共同的热爱聚在一起。

最后,希望可以留言回答下面的问题

1,你上一次拼搭乐高积木是什么时候?

2,你手中还有多少套没有拼的乐高积木套装?

3,你这个月的零花钱,还会买乐高积木么?

4,你家里还有多少空间可以摆下乐高新的积木套装?


2020年,我并没有发布一个总结性的文章,因为我也在反复的问自己,真的还能持续的开心拼搭乐高积木么?作为乐高认证媒体,我到底之后应该怎么走?其实面对众多新媒体平台的推出,我很清楚玩家对于传统的图文评测逐渐的失去耐心看完,更喜欢用几分钟甚至几十秒去快速的了解一个想得到答案的内容。但其实视频传播以及视频剪辑,对于我来说是有门槛的,虽然我此前也发布了很多视频,但自己并不满意,我甚至不知道该继续坚持现在的还是应该向前迈一步,因为更多的平台发展确实会有更多的粉丝关注,但同时也会给我的生活带来更多的压力,占用的精力越来越多,这确实会让人疲倦,但我很庆幸自己依然还热爱乐高,依然还能找到拼搭乐高最初的那份快乐。所以我会坚持。自2021年来,你可能已经发现MOCOZONE在多个媒体平台发生的一些改变,更多的视频内容,我相信自己学习是可以进步的。未来,可能在MOCOZONE的公众号平台看到的图文测评越来越少,但是会发现一些拼搭的快乐会通过视频的方式更多的分享。Bilibili以及小红书将是2021年MOCOZONE发展的重要平台,同时希望自己在抖音平台可以持续走的更远。而公众号以及微博,会依旧保持此前的更新频次,但会精简很多文字内容。分享如何玩乐高将是未来发展最核心的。

感谢玩家对于MOCOZONE的关心与支持
作为乐高大使以及乐高认证自媒体
为广大乐高玩家持续的提供更多好玩有趣的分享
MOCOZONE同时希望
你可以保持那份玩乐高积木的快乐
Keep Building

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