如何从零开始开发一个 VS Code 插件?

 今天

之前一直以为开发VS code插件是一件很难的事情,后来工作上需要搞一个效率小工具,就试着找了些资料来入门,发现其实就入门和开发一些简单功能的插件来说难度还是很低的。因为vscode本身是基于electron开发的,所以总体来说开发插件就是在写node代码,额外再加一些编辑器api,插件发布的过程和npm包的发布很类似。

vscode官方提供的脚手架还帮忙加上了调试配置,调试非常方便。下面就来说下具体步骤,在学习的过程中参考了一些博客,放在了最后面。

环境准备

这个很简单,我就直接拷贝过来了。

  • nodejs: 建议使用 LTS 版本
  • npm: 建议最新版本
  • yeoman : npm install -g yo
  • generator-code : npm install -g generator-code

另外小TIPS,我们平时直接安装的插件所在目录是~/.vscode/extensions,有兴趣的可以看看这些插件是怎么实现的。

脚手架

安装的yo可以直接生成一个Hello World版本的插件目录。执行

yo code

即会提示一些问题,按照个人喜好填写即可,最后会生成样板代码:

.├── CHANGELOG.md                 插件变更记录├── README.md├── extension.js                 插件入口main文件├── jsconfig.json                编辑器关于js的配置├── package.json                 全局配置├── test                         测试代码文件夹│   ├── extension.test.js│   └── index.js├── vsc-extension-quickstart.md  新手介绍└── yarn.lock

其中的quickstart.md是新手引导,里面包含了对文件的作用解析、如何运行插件、测试插等等,推荐去看一看,我们在下面也会介绍一些。除此之外在package.json里也包含了很多非常重要的信息:

{  "name": "hello-world", // 插件名  "displayName": "hello-world",  "description": "hello world", // 插件描述  "version": "0.0.1",  "engines": {    "vscode": "^1.35.0" // 运行插件需要vscode最低版本  },  "categories": ["Other"],  "activationEvents": ["onCommand:extension.helloWorld"], // 如何激活插件:在命令面板(Command+Shift+P吊起)输入helloWorld. 注意command名需要在contributes.commands中有配置  "main": "./extension.js", // 插件入口  "contributes": {    "commands": [      // 此数组表示插件支持的所有命令      {        "command": "extension.helloWorld", // 命令对应的Command,需要和代码里保持一致        "title": "Hello World" // 命令的显示名称      }    ]  },  "scripts": {    // 正常的npm script    "postinstall": "node ./node_modules/vscode/bin/install",    "test": "node ./node_modules/vscode/bin/test"  },  "devDependencies": {    // 依赖包    "typescript": "^3.3.1",    "vscode": "^1.1.28",    "eslint": "^5.13.0",    "@types/node": "^10.12.21",    "@types/mocha": "^2.2.42"  }}

启动、调试插件

启动运行

脚手架生成的其实就是一个node应用,直接按F5即可运行。对配置感兴趣的也可以查看根目录下的.vscode/launch.json

跑起来以后默认会新开一个vscode窗口,然后会发现什么都没有发生,这是由插件的启动方式决定的,配置于package.json里的activationEvents项。常用的有:

  • onLanguage   在打开特定语言类型的文件后激活
  • onCommand    在执行特定命令后激活

由于我们的插件是配置的onCommand启动,并且指定的命令名是Hello World,所以我们在新开的vscode窗口中按下快捷键Command+Shift+P后再找到Hello World,选中并执行即可。

最后顺利的话,编辑器右下角会弹出Hello World!。

如果细心的话,还会在源窗口的控制台的调试控制台tab 中看到如下输出:

Congratulations, your extension "hello-world" is now active!

这个就是由插件的真正代码部分输出的了。我们接下来看看extension.js的内容:

// vscode编辑器api入口const vscode = require('vscode');

/** * 此生命周期方法在插件激活时执行 * @param {vscode.ExtensionContext} context */function activate(context) {  // console的各种方法都是输出在`调试控制台`tab下  console.log('Congratulations, your extension "hello-world" is now active!');

  // registerCommand用于注册命令并提供具体逻辑,命令名需要和package.json里写的一致。  // 回调函数在命令被触发时执行。  let disposable = vscode.commands.registerCommand('extension.helloWorld', function() {    // 在编辑器右下角展示一个message box    vscode.window.showInformationMessage('Hello World!');  });

  // 将registerCommand的返回值放入subscriptions可以自动执行内存回收逻辑。  context.subscriptions.push(disposable);}exports.activate = activate;

// 当插件被设置为无效时执行此生命周期钩子function deactivate() {}

module.exports = {  activate,  deactivate,};

以上就是此插件的完整逻辑了,配置注释是很简单的。可以看到主要就是两个生命周期函数,另外搭配一些编辑器api就完成了。

调试

脚手架已经贴心的帮我们加了调试配置,我们只用添加断点即可:

Command 配置

上面提到了生成一个command只需要 2 步,先是利用vscode.commands.registerCommand注册一个,然后再到package.json里的contributes.commands中配置即可。围绕command还可以做一些其他事情,最常见的就是配置右键菜单和快捷键。

右键菜单

表示右键的菜单里出现指定command,配置方法:

"contributes":{  "menus": {    "editor/context": [      {        "when": "editorHasSelection && resourceFilename =~ /.js|.vue|.ts/", // 出现时机,当编辑器中有选中文本同时文件名后缀是js/vue/ts        "command": "extension.starling_textSearch", // 需要在`contributes.commands`存在此命令        "group": "6_Starling" // 命令所在的组,右键菜单可以分组,组与组之间存在分隔线      },    ]  }}

快捷键

有了快捷键后,就不用每次在命令面板里查找并运行命令了,同样是在package.json中配置:

"contributes": {  "keybindings": [    {      "command": "extension.starling_textSearch",      "key": "ctrl+f11", // 在Windows上的快捷键      "mac": "cmd+f11", // 在mac上的快捷键      "when": "editorTextFocus" // 出现时机, 当编辑器焦点在某个文本中    }  ],}

发布

主要参考的是官方文档

首先需要安装vsce工具:

npm install -g vsce

本地打包将插件打包成.vsix文件。

vsce package

会在项目根目录生成hello-world-0.0.1.vsix,然后在编辑器的插件面板选择从VSIX安装即可:

发布到插件市场

  • 需要获取一个token,参考官方文档
  • 利用token创建一个publisher,这是在插件市场的用户
vsce create-publisher (publisher name)
  • 本地登录此用户
vsce login (publisher name)
  • 发布插件
vsce publish

顺利的话在控制台会提示发布成功,然后过几分钟就可以在插件市场搜到自己的插件啦!😄

版本升级

当插件内容发生变更时,重新发布时最好更新版本号,vsce可以遵循语义化版本指定升级大(major)/小(minor)/补丁(patch)版本,也可以直接指定版本号。例如只升级小版本:

vsce publish minor

如果插件代码在gitlab上,因为仓库在内网,需要事先将README里的图片替换为公网cdn上的路径。

snippets

snippets是代码片段,可以理解为代码快捷键,在输入很少量触发代码后即可联想出一大坨关联代码,非常方便。对于js、ts、vue都可以在插件市场找到非常多的snippets插件。

开发snippets只用两步:

  • 编写snippets映射文件,它是一个json,例如javascript.json:
{  "this$t": {    "prefix": "tt'", // 触发代码    "body": [      // 联想出来的关联代码      "this.\\$t('${1:key}')" // ${1: key} 是占位符,联想出来后会自动聚焦在这里    ],    "description": "this.$t" // snippets描述,当有多个匹配的代码片段时,可以用来识别  }}
  • 在package.json中配置
"contributes": {  "snippets": [    {      "language": "javascript", // 代码片段起作用的语言类型      "path": "./src/snippets/javascript.json" // 对应的映射文件    }  ]}

最后就可以在编辑器看到效果了:

  • 更多细节参考snippets-syntax

插件默认配置

很多插件是需要一些额外配置才能工作的,设置默认配置同样在package.json里:

"contributes": {  "configuration": { // 默认配置    "type": "object",    "title": "",    "required": [      "sid"    ],    "properties": {      "includes": {        "type": "Array",        "default": [          "json"        ],        "description": "文件类型过滤器"      }    }  },}

默认配置是json schema格式,在覆盖默认配置时如果校验出错会有提示。

插件中使用getConfiguration来读取配置:

function getConfig() {  const config = vscode.workspace.getConfiguration();  const includes: string[] | undefined = config.get('includes'); // 获取指定配置项

  return {    includes: includes || [],  };}

监听配置项修改

在用户安装了插件后,可能会修改配置,如何实时监听配置项的修改呢?vscode提供了onDidChangeConfiguration事件监听。

vscode.workspace.onDidChangeConfiguration(function(event) {  const configList = ['includes'];  // affectsConfiguration: 判断是否变更了指定配置项  const affected = configList.some(item => event.affectsConfiguration(item));  if (affected) {    // do some thing ...  }});

常见编辑器 api

所有vscode相关api都可以在官网文档查找,vscode内部也集成了.d.ts文件,编辑器内直接跳转定义即可。这里只列举一些常见的api.

  • messgae

用于展示提示性消息,出现在编辑器右下角,而不是顶部或右上角。

和console类似,提供了普通消息、警告消息、错误消息。

vscode.window.showInformationMessage('普通消息');vscode.window.showWarningMessage('警告消息');vscode.window.showErrorMessage('错误消息');

消息也支持交互按钮,当选中按钮时返回的是按钮本身:

vscode.window.showErrorMessage(`与starling的远程交互依赖vscode-starling.sid配置项`, '打开配置项').then(selection => {  if (selection === '打开配置项') {    vscode.commands.executeCommand('workbench.action.openSettings');  }});

input box

在编辑器顶部展示一个input输入框,使用vscode.window.showInputBox,会返回一个Promise:

const text: string | undefined = await vscode.window.showInputBox({  '最后一步,输入文案'})

quick pick

用于从一组选项中选择一个,类似于select组件。使用vscode.window.showQuickPick,同样返回一个Promise,resolve时得到被选中的选项或undefined:

const lang: string | undefined = await vscode.window.showQuickPick(['en', 'zh', 'ja'], {  placeHolder: '第一步:选择语言',});

每个选项也可以是对象类型:

const option: Object | undefined = await vscode.window.showQuickPick([{ id: 1, name: 'a' }, { id: 2, name: 'b' }, { id: 3, name: 'c' }], {  placeHolder: 'select an option',});

output channel

在利用Control + ~打开控制台后,会出现 4 个tab,从左到右依次是问题、输出、调试控制台、终端。output channel就是用于控制输出 tab的内容,可以往其中追加文本、追加行、清空,可以将其看成一个简单的文件。output channel适用于一次展示大量信息.

使用vscode.window.createOutputChannel创建output channel实例,然后就可以操作各种api了。

const opc = vscode.window.createOutputChannel('textSearch'); // 可以有多个OutputChannel共存,使用参数名区分

opc.clear(); // 清空opc.appendLine('水电费'); // 追加一行opc.show(); // 打开控制台并切换到OutputChannel tab

一个例子:

file selector

有些时候需要操作本地文件系统,例如选择某个文件、将文件保存到指定位置等。

  • 保存文件到指定位置使用showSaveDialog,它会打开文件选择器弹窗,选择了保存路径后点击确定会返回选中的路径,如果点击取消会返回undefined。
// 让用户手动选择文件的的存储路径const uri = await vscode.window.showSaveDialog({  filters: {    zip: ['zip'], // 文件类型过滤  },});if (!uri) {  return false;}

writeFile(uri.fsPath); // 写入文件
  • 文件选择showOpenDialog同样会打开文件选择器弹窗,不过这次是用于选择文件,如果有选择文件会返回选中的文件路径,反之返回undefined。
// showOpenDialog返回的是文件路径数组const uris = await window.showOpenDialog({  canSelectFolders: false, // 是否可以选择文件夹  canSelectMany: false, // 是否可以选择多个文件  filters: {    json: ['json'], // 文件类型过滤  },});

if (!uris || !uris.length) {  return;}

handleFiles(uris);

hover

有时候需要在hover到文本上时展示一些提示信息,例如eslint插件在hover到不合规的代码上时会展示具体违反了哪些规则:

处理hover需要注册一个hover处理器,vscode会在hover到文本上时自动调用处理器,同时传递hover相关的信息。例如一个展示光标所在的单词hover处理器:

/** * document: 打开的文本 * position:hover的位置 * token: 用于取消hover处理器作用 */async function hover(document: vscode.TextDocument, position: vscode.Position, token: vscode.CancellationToken) {  const line = document.lineAt(position).text; // 光标所在的行  // getWordRangeAtPosition获取光标所在单词的行列号范围;getText获取指定范围的文本  const positionWord = document.getText(document.getWordRangeAtPosition(position));

  console.log('光标所在位置的单词是:', positionWord);}

// registerHoverProvider的第一个参数数组表明此处理器的作用范围const hoverDisposable = vscode.languages.registerHoverProvider(['javascript', 'vue'], {  provideHover: hover,});

context.subscriptions.push(hoverDisposable);

selection

与hover类似,有时候需要处理选中的文本,获取它是通过vscode.TextEditor实例上的属性,有两个相关属性

  • selections:所有被选中的文本信息
  • selection:第一个被选中的文本信息, 等同于selections[0]

获取TextEditor的一个方法是通过注册textEditorCommand,会在回调函数里提供TextEditor实例,例如展示选中文本:

let command = vscode.commands.registerTextEditorCommand('extension.selection', function(textEditor, edit) {  const text = textEditor.document.getText(textEditor.selection);  console.log('选中的文本是:', text);});

context.subscriptions.push(command);

FileSystemWatcher

用于监听文件是否发生了变化,可以监听到新建、更新、删除这 3 种事件,也可以选择忽略其中某个类型事件。创建watcher是利用vscode.workspace.createFileSystemWatcher:

function createFileSystemWatcher(globPattern: GlobPattern, ignoreCreateEvents?: boolean, ignoreChangeEvents?: boolean, ignoreDeleteEvents?: boolean): FileSystemWatcher;

例如监听所有js文件的变动:

const watcher = vscode.workspace.createFileSystemWatcher('*.js', false, false, false);watcher.onDidChange(e => { // 文件发生更新  console.log('js changed,' e.fsPath);});watcher.onDidCreate(e => { // 新建了js文件  console.log('js created,' e.fsPath);});watcher.onDidDelete(e => { // 删除了js文件  console.log('js deleted,' e.fsPath);});

参考文章

  • https://code.visualstudio.com/api
  • VSCode插件开发全攻略:https://www.cnblogs.com/liuxianan/p/vscode-plugin-overview.html
  • VSCode插件开发急速入门:https://juejin.im/entry/6844903640826642440
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