三七互娱2020年中报:买量玩法的胜利,新游储备充足
“公司自研、代理两类储备游戏产品库存充足。”
三七互娱发布了2020年中报,公司营收同比增31.59%至79.89亿元;归母净利同比增67.53%至17.00亿元;经营性现金流同比大增297.53%至24.50亿元。业绩表现超过预期上限。
其中,公司营业收入大幅增长31.59%,手机游戏业务是业绩增长的核心驱动力。手机游戏收入同比增31.59%至74.12亿元,业务流水、自研产品发行数量以及单产品盈利能力较上年均有所提升,营收占比提升至92.78%;与之相反的是,网页游戏收入持续下降,同比下降12.32%。
公司归母净利17.00亿元,同比增长67.53%。我们认为这背后的原因包括:手机研发和发行业务的共同增长、公司业务规模效应凸显,以及成本端有效控制且毛利率保持稳定。
公司上半年经营性现金流净额大幅增长297.5%至24.50亿元,现金流非常健康。《财经涂鸦》推测,主要因公司营业收入增加使得销售商品、提供劳务收到的现金较去年同期增加所导致。
上半年公司研发投入6.45亿元,同比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。
我们认为“精品化”策略贯穿自研产品整个生命周期,显示出高产出、高成功率和长周期等特性。公司《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等多款上线1年以上的自研精品游戏在已发行地区保持稳定流水,公司在研产品主要包括《代号修仙》、《代号DL》等多款重要手机游戏。
同时,公司游戏多元化策略有所突破。上半年公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。在原有优势的ARPG品类研发优势基础上,公司研发团队拓展至SLG、卡牌、模拟经营、仙侠游戏、卡牌游戏、MMORPG游戏以及女性向游戏等多种品类,新研发及储备的产品覆盖众多不同题材:包括休闲益智类游戏《细胞大作战》《这是什么垃圾》、仙侠类游戏《代号JZ》《代号XN》、卡牌类游戏《王牌高校》、模拟经营游戏《代号RS》、女性向游戏《一千克拉女王》等;b)其中《细胞大作战》、《这是什么垃圾》、《一千克拉女王》已分别于19年10月、20年2月、20年8月成功获得版号。公司自研、代理两类储备游戏产品库存充足、品类丰富,可支持手游业务长期发展,未来有望取得更出色的市场表现。
易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,三七互娱在国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至10.51%。公司在运营的国内手机游戏最高月流水超过18亿,新增注册用户合计超过1.32亿,最高月活跃用户超过8200万。
公司拥有多年丰富的“买量”经验,将页游时代的买量能力成功延续至手游时代,买量模式的成功孕育出多款长生命周期游戏,为公司带来持续的流水收入。多款旗下产品诸如《永恒纪元》、《大天使之剑》、《一刀传世》、《斗罗大陆》均展现出超长的生命周期。
三七互娱一直是“买量”大厂,其游戏主要采用买量模式推广,游戏单收入流量费用反映其实际买量成本。流量费用方面,2020年上半年公司互联网流量费用44.39亿元,同比增长25%,主要系游戏推广增加。买量效率效率方面,我们引入游戏单位收入流量费用作为指标观察指标,公司2020年上半年游戏单位收入流量费用为0.56元,同比下降6%,说明1元游戏收入需要花费0.56元流量费用,买量效率较上期有提升。
值得注意的是,三七互娱在海外业务营业的收入同比增长94.77%。其中,公司的海外品牌37GAMES覆盖200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等。
《财经涂鸦》总结了一下表现比较突出的几款游戏分别登陆的市场:
日本市场:《SNKオールスター》在日本市场上线后,取得下载榜双榜第一的成绩,SLG游戏《三国英雄たちの夜明け》在上线不到一个月时间内,也快速获得较好的市场反响,日本市场已占据海外收入的30%。此外,公司自研的《精灵盛典》在韩国地区稳居前五,最高第二。
越南市场:《大天使之剑H5》在越南市场上线后长期稳居畅销榜榜首,成为当地市场现象级游戏;公司王牌产品《永恒纪元》在报告期内不断更新迭代,在已发行地区保持稳定流水。
中国香港、中国澳门和中国台湾地区:今年2月份,《奇迹MU:跨时代》在上线,并迅速登顶中国台湾地区iOS畅销榜和GooglePlay免费下载榜。
欧美市场:2020年3月推出的《狂野西境》重点突破欧美市场,西方魔幻题材的《P&C》也已在在欧美市场推出,以RPG加SLG的创新玩法迅速打开市场,并保持流水的稳定增长。