今年的二次元爆款会是谁?我们整理出一份最能打的产品清单
2021年的变数更多了。文/灰信鸽2021年,你最看好的二次元产品是什么?每年总会有一两款二次元产品以惊人之势突围,他们从玩法、美术、叙事上不断拔高人们对这个题材领域的认知。近日,葡萄君整理了13款预计于今年上线的二次元游戏。他们之中有大厂的重点布局项目,也有出自中小工作室的倾力制作,但无一例外均展示出了其能够成为今年二次元爆款的潜质。
今年其实还有不少其他的二次元游戏正计划着上线,但我们不妨先从表格中的几款产品,看一下今年的二次元产品市场的大致情况。具备爆款素质的二次元大作
1. 白夜极光开发商:巡回犬工作室游戏类型:SRPG上线时间:未定
《白夜极光》的主要玩法为卡牌养成+策略战棋。玩家可以根据敌人属性,搭配出5人一队的小组,并在对战中合理规划角色技能、行动路线、移动格数、地形机关等元素来进行游戏对战。该游戏开发时间已有2年。游戏质量极高的原画、Live 2D,以及带有创新玩法的游戏设计,即使放在美术水平被《原神》拔高的当下,仍引发了国内颇高的讨论度。
相比其他几款游戏,《白夜极光》基本没有做国内的宣发,仅开设了海外账号做着游戏的运营、测试等相关工作。不少博主自发地从海外论坛搬运相关游戏内容。游戏将于3月17日,在日本地区开启封闭测试(CBT),并公布了一段附带玩法的宣传视频:
据已公布情报来看,《白夜极光》研发团队巡回犬工作室隶属于北京永航科技有限公司,永航为腾讯持股80%的控股公司,换句话说,《白夜极光》也属于腾讯系二次元产品。而业内早有传闻,永航对于这款产品的投入非常大,比如曾有千万年薪聘请主美一说,在投资人圈内流传甚广。
主美巡回犬在微博公布的早期美术设计另外从市场和战略来看,腾讯近段时间对二次元领域的重视程度愈发明显,持续投资二次元内容相关的公司。此外,今年初腾讯还对IEG进行了架构调整,专门成立了专攻二次元赛道的独立部门。如果说腾讯接下来对二次元市场会有某个大动作,那么极有可能与《白夜极光》有关。
而更值得注意的是,《白夜极光》的风格定位非常有意思,除了UI和卡面构图之外,它的美术更偏向于日式大众向卡牌的风格,与国内大多数走末世风、冷色调、幻想系的二次元跟风产品,都有明显区别。在当下的市场节点,对于疲于跟风产品的国内用户来说,这或许会是一个打出自身特色和差异的机会点。由此来看,葡萄君认为这款产品,不论是否有腾讯加持,都有可能成为今年市场上的一个重磅产品。2. 偌星STARLIKE开放商:影之月游戏类型:卡牌养成上线时间:未定
《偌星STARLIKE》由影月工作室开发,是一款非线性养成的太空题材游戏,与底层为线性养成的传统二次元游戏截然不同。游戏无论是吸睛的爆点、题材调性,还是玩法设计,都与当下绝大多数产品有明显的的代差。
早期开发中画面游戏制作人后雨曾在2018年下半年挖掘出了爆款产品《牧羊人之心》,并在去年中旬获得了B站对《偌星STARLIKE》的投资。在投资圈里,很多人都认为这是目前野心最大的产品之一。该团队不仅对二次元文化极为了解,也从一开始便希望将游戏打造成一款有着真实、自由体验的科幻二次元游戏,有着相当明确的产品方向。
早期开发中画面而且这款游戏的目标并不局限在二次元领域。据了解,《偌星STARLIKE》在创作初期就留出了明确的IP化空间,并且有意避开当下的竞争红海,布局下一个世代的审美觉醒用户,其对玩法创新、差异化美术、题材特色、剧情深度的综合追求,是它在市场军备竞赛中赖以生存的手牌。游戏于2019年下半年开始宣发,去年5月一度登顶TapTap预约热榜。游戏光凭一支概念PV便在B站获得超60万的播放量。在知乎提问「如何评价手机游戏《偌星STARLIKE》?」中,有玩家指出:该作可能就是2018年的《明日方舟》。
3. 少前2:追放开发商:散爆网络游戏类型:SRPG上线时间:未定
《少前2:追放》延续了前作的收集养成要素,对局玩法主打的是当下少见的美式战棋设计。根据《少前2:追放》目前放出的实机演示画面,游戏的战棋玩法与场景地形有了更深的绑定,并且增加了全新的士气系统。
实机演示画面对局中,角色会因为场景掩体、高低落差等地形优势,获得攻击buff、规避伤害的加成。游戏更加强调有利地形的抢点。同时,游戏新增了士气系统。当玩家打出属性克制的攻击时能够增加全队士气值,而高士气攻击会让敌人陷入士气丧失的眩晕状态,鼓励玩家采用高风险的战术来换取士气值的增长。美术层面,游戏的人物建模更偏向于末世+科技风的美式质感,与当下主流三渲二强调手绘质感的3D建模有着明显区别。玩家对于将前作两头身Q版人物呈现,改为正常比例的做法也给予了积极的评价。
实机演示画面游戏前作《少女前线》尽管并非国内二次元收入排行榜的第一梯队,但胜在长期稳定的剧情输出与内容沉淀。2018年《少女前线》曾立压韩国本土国民级IP《天堂M》手游,拿下韩国App Store畅销第一。而游戏于今年年前更新的游戏剧情,也引发了玩家们的热烈讨论。
微博用户评价目前来说,国内二次元游戏出本体正统续作是较为少见的操作。《少前2:追放》继承前作严肃叙事风格的同时,采用了更贴近写实风的3D技术来迭代游戏美术,并进一步加强了战棋玩法中的策略部分。这两点其实在愈发强调短对局的当下有些反其道而行之,但《少前2:追放》强化单局策略性的方式,说不定能够使其在二次元重度游戏市场有更扎实的立足点。4. 幻塔开发商:Hotta Studio游戏类型:开放世界RPG上线时间:未定
《幻塔》由Hotta Studio研发,完美世界发行。游戏是一款主打开放世界玩法的新产品,目前已经历时2年开发。游戏采用虚幻引擎制作,PV中的画面均为游戏内实景录制,展示了《幻塔》不俗的画面表现力。
游戏的世界观定位于轻科幻、多势力对抗的环境,设定尽管为末世后的废土背景,但游戏却呈现出略带杂乱的生机感。这在传统压抑、荒芜的废土设定中较为少见。从公开信息来看,《幻塔》目前最主要的发力点在游戏的开放世界社交与战斗系统两部分。《幻塔》项目组制作人提到,《幻塔》的定位不是侧重于单机体验,而是一款带有强交互感的游戏,包含玩家与玩家、NPC,以及世界间的交互。《幻塔》希望去除传统开放世界中探索所带来的孤独感,让游戏更加充满人与人的社交体验。
联机战斗中的元素配合其次,游戏的实机演示中有传统MMORPG的少见的动作系统。角色的战斗演示有着打击感十足的反馈感,演示中还展示出了在联网游戏中少见的子弹时间系统,并且出现了角色攀爬到BOSS背上攻击的动作。
可以从《幻塔》公布的开发日志看出,他们希望在强调多人开放世界的基础上,又同时兼顾单机游戏的单机手感。但开放世界一直是国内游戏团队难以完美把控的设计方向,无论是开发模式还是体验设计,对开发团队来说都是庞大的工程量。据悉,Hotta Studio的成员大多是业内老资历,其中四分之一的成员曾担任过主程、主美、主策等关键职位。团队尤其在ACT战斗、关卡设计等方面有着丰富的项目经验。
由此可见,《幻塔》的技术底层积累,比许多新人团队厚实很多。Hotta Studio或许会为国内开放世界的头部产品再添一员。可能成为黑马的二次元新品
5. 代号:AOI开发商:AOI Studio游戏类型:RPG上线时间:未定
《代号:AOI》尚未公布游戏的具体玩法,但光从其在美术与叙事上的前期投入,就能感受到这款产品的野心有多大。
《代号:AOI》讲述的是一个具有十几万年历史的乌托邦世界,围绕失去欲望后人们和世界的变化,展开描写一段玩家和精灵少女律的旅程和故事。游戏的美术风格并没有追求当下流行的末世废土题材,而是采用了17-18世纪洛可可建筑般的中世纪华丽视觉感,同时在其中融入蒸汽朋克元素,形成一个剑与魔法的幻想异世界。为此,项目组成员邀请了40余位海内外知名画师,来为游戏创作不同的角色。
开发中的主界面
开发中的角色界面而为了保证游戏建立在一个足够自洽的背景之上,项目组参考了大量的历史资料,创作了15万字的设定稿,设定稿中有完整的节令、法律、月份、能量体系。同时,制作组做的这些复杂设定并不会全部塞给玩家,形成过高的理解门槛。这些设定是给予制作人员让世界运转下去的规范。环境会对文明产生什么影响,以及文明会催生什么社会,这都是让《代号AOI》的世界更加饱满的支撑框架。每一个生活在这个世界的角色,其成长的社会环境、时代背景,都会自然而然地推动他们形成具有合理性的行动准则。据制作人透露,《代号AOI》将采用回合制RPG的玩法,但这套玩法更多的作用是服务于「故事」内容。游戏更注重于,如何用美术表现、合理故事,带给玩家更加沉浸的游戏体验。
早年有句调侃二次元游戏的话叫「玩法不重要」,其实是因为玩家更在乎角色、剧情所引发的共鸣性,玩法只是这份情感共鸣的载体。《代号AOI》项目组便是因为熟知这一点,所以从底层的内容构筑着手,保证游戏内容在「是否有内味儿」的问题上抓住了二次元玩家的需求。而这也是当下国内二次元游戏所少有的竞争力。6. 小森生活开发商:睿逻网络游戏类型:模拟经营上线时间:3月31日
不同于市面上的快节奏产品,《小森生活》主打的是恬静缓慢的模拟经营品类。游戏充满日式田园风格的画面,采用了传统赛璐珞动画的视觉表现手法,相比西式种田模拟器,更加吸引国内、寻求慢节奏产品的二次元玩家。此前上映的《龙猫》《悬崖上的金鱼姬》不错的票房表现,便体现了这一题材有着规模不小的受众人群。游戏在全平台的预约数已近500万。游戏可以通过探索、可交互的内容,来满足玩家对田园生活的想象。其中有我们相对熟悉的部分,如种田、放牧、钓鱼、砍柴、室内外的DIY装修等种田玩法。
值得注意的是,《小森生活》加入了当下模拟经营类游戏较为少见的社交玩法。你可以与朋友实现的互动包括拜访偷菜、组队探险、喝茶聊天、拍照分享等等玩法。
游戏中的拍照功能模拟经营类游戏通常有着比较封闭的资源循环模式,但去年年初《集合吧!动物森友会》所引发的大头菜效应,证明了该品类不仅具备着强大的线上社交潜力,也能够依靠社交的传播能力制造出长期、现象级的游戏话题。同时,年前TapTap上《老农种树》的爆火,也证明了市场现阶段对慢节奏游戏的需求。而《小森生活》的题材与游戏内容,或许正好能够填补当下慢节奏市场所出现的空白。7. 玛娜希斯回响开发商:犬酱组游戏类型:JRPG上线时间:未定
「差异化」与「反套路」是《玛娜希斯回响》的设计基调。在这个游戏世界里,魔王已经被打败了,玩家需要做的只是打扫魔王死后的世界而已。游戏的战斗系统为即时制操作,玩家需要操作性格各异的同伴们,通过一定的策略性与组合搭配,找到最适合攻略关卡的方式。除战斗外,可以采集,钓鱼,触发临时任务,寻找关卡中的隐西藏域。如果不愿意冒险,也可以待在学校里,通过一系列剧情和游戏角色建立羁绊。
此外,游戏在商业化上的设计也没有采用抽取角色卡的模式,而是选择用角色时装和含有特定剧情的回忆结晶作为盈利点。游戏为此采用了传统日式RPG的游戏风格,主要将精力放在了塑造主角与角色间的羁绊,用叙事与角色来加强玩家的情感共鸣。制作人陶文希望为游戏塑造出如同日系RPG中,那些能够让玩家铭记数十年的角色。
同样是慢节奏,《玛娜希斯回响》的风险比《小森生活》会更高一些,习惯了国内浮躁风RPG游戏的用户,可能会因为不熟悉JRPG而产生产品误判。而游戏略显激进的商业化模式,在主流市场也尚未得到验证。单就游戏的玩法与技术呈现来说,游戏可能不会让所有人满意。但无论是慢节奏,还是JRPG玩法,在国内市场都处于空缺状态,这或许正是《玛娜希斯回响》能够从中突围的机会。8. 最终幻想:勇气启示录 幻影战争开发商:SQUARE ENIX游戏类型:SPRG上线时间:未定
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称:幻影战争)为手游《最终幻想:勇气启示录》的正统续作。两款产品均由西山居引进代理。《幻影战争》一改前作像素风格回合制卡牌的玩法,游戏延续了最终幻想系列《狮子战争》中的战棋玩法,加入了兵种配合、属性克制、地形落差等多个设计元素,并将画风改制为3D建模,继续讲述勇气启示录系列的后续故事。
此前葡萄君统计的2020年日本App Store畅销Top30中,《幻影战争》以出色的产品质量频登榜单。而有代理前作经验的西山居,在开展续作的本地化工作与社群运营方面会更加成熟。
幻影战争 日本App Store畅销榜排名9. 心罪爱丽丝开发商:Pokelabo & SQURE ENIX游戏类型:卡牌养成上线时间:未定
《心罪爱丽丝》于2017年6月在日本地区上线,由Pokelabo与SQUARE ENIX共同开发的手机游戏。游戏采用传统角色抽卡的模式,增加了2D实时共斗等玩法。游戏以「打造前所未有的黑暗幻想世界观」为目的而开发,呈现了充满黑童话风的音乐、美术、剧情氛围。担任《心罪爱丽丝》创意总监职的横尾太郎此前曾任《尼尔:机械纪元》的制作人。其近期负责的尼尔IP手游《NieR「in」carnation 》也于今年2月18日正式上线,游戏直接登顶日本App Store与Google Play双端畅销榜,下载量突破500万份。
此次B站着手引进的《心罪爱丽丝》尽管在玩法上没有太多创新点,但有尼尔制作人把关的游戏内容,或许能够会复刻去年《公主连结Re:Dive》的盛况。
心罪爱丽丝 日本App Store畅销榜排名不容忽视的泛二次元产品
10. 天地劫:幽城再临开发商:紫龙游戏类型:SRPG上线时间:3月11日
《天地劫:幽城再临》为紫龙旗下Black Jack工作室研发的SRPG。经过《梦幻模拟战》等战棋游戏的开发积累,紫龙此次在《天地劫:幽城再临》在战棋玩法上尽可能多地呈现出多维度策略的选择,让玩家有足够的空间来搭配、操作。除了战棋常规的属性克制、职业分工,游戏还进一步强调了角色行动、地形方面的策略性。游戏关卡也更加考验玩家的策略布阵,比如某个支线副本需要玩家连续关闭5个法阵来击败boss,玩家需要对游戏的移动、攻击判定机制有足够的认知,才能巧妙地通关。
美术层面,《天地劫:幽城再临》采用国风二次元的整体基调,重新设计了天地劫所有人物的立绘、3D建模,并且尽可能地还原了很多原作角色形象上的细节。游戏的战斗演出也颇为华丽。角色的技能释放伴随着多样的运镜方式,比如技能跃起、冲刺或跳下,都有与相适的屏幕震动、摇晃;再比如敌方发起攻击的时候,镜头就会转到我方正对的方向,玩家此时会站在敌对的视角上,以一种更有临场感的方式来观看战斗。
紫龙在2019-2020年间仅发了一款《启源女神》,《天地劫:幽城再临》是他们沉默许久后拿出的第一款重磅产品。紫龙CEO王一在接受葡萄君的采访中称:「我个人认为从某些方面讲,它会是手游RPG里的No.1。以当下市场对于游戏多元化的接受度来看,应该很值得期待。」目前游戏在官网的预约已近300万,TapTap预约数达56万,B站相关的游戏视频播放量也突破100万次。游戏凭借在叙事、策略、美术上高品质的呈现,很可能成为今年上半年RPG游戏中大爆的新品。11. 关于我转生变成史莱姆这档事开发商:龙渊网络游戏类型:卡牌养成上线时间:未定
《关于我转生变成史莱姆这档事》为传统3D回合制卡牌对战游戏。制作组为了找到满足原作粉丝诉求和覆盖新人群目标之间的平衡点,将主要精力放在还原原作IP的体验上。为了还原史莱姆身体柔软Q弹的感觉,让玩家可以与史莱姆亲密互动,项目组使用了Velet距离约束算法+Blendshape+动态骨骼以实现高仿真的软体物理交互效果。
同时,他们学习了FF系列、无双系列等游戏的运镜方式,结合角色的性格、技能特质,形成自己的设计规范。
此外,由于原作有许多留白的内容空间,项目组与版权方进行了长期的沟通,推进了许多原创内容融入到了游戏当中。《关于我转生变成史莱姆这档事》可谓是去年B站的黑马霸权番,动漫的第二季也正在热播,是当下热度最高的动漫IP之一。其IP建设的流程也颇为成熟。小说大火后,IP方迅速输出漫画、番剧、手办周边等一系列产品,让游戏在上线前便坐拥完整的IP衍生产品链。此前《关于我转生变成史莱姆这档事》于港台地区上线,事前登录时期获得了超过50万的预约量,预载开放当天,随即空降台湾地区App Store免费榜榜首,后又相继获得双平台商店的推荐。
游戏凭借在技术力上的积累,与制作组对原作的理解还原,或许能让国内漫改手游市场诞生出优秀的头部产品。12. 航海王:热血航线13. 火影忍者:巅峰对决开发商:朝夕光年游戏类型:ARPG上线时间:未定
之所以会将两款产品合在一起说,一方面是因为两者均为朝夕光年自研自发,并采用了探索+ARPG的玩法;另一方面是两款产品分别背靠了《火影忍者》与《海贼王》两个日本国民级的重磅二次元IP。两款游戏均注重IP粉丝的核心诉求。在已经公布的开发者说中,制作人着重强调了游戏对IP的忠实还原。两款游戏致力于复刻大家所熟知的角色与经典剧情,包括攻击动作、战斗场景等游戏内容都能在原作之中找到对应的画面。
两款游戏更值得关注的是他们背后所依靠的头条系流量。火影忍者话题的播放量为453.1亿次,视频点赞数最高位278.2万;海贼王播话题的总放量为327.5亿次,视频点赞数最高为223.6万。
需要注意的是,两款游戏IP话题热度颇高的同时,可以从最受欢迎的视频看出,两者的市场受众其实更偏好于带有真人二创的视频内容。这与传统二次元产品所瞄准的核心二次元+泛二次元市场,有着明显的区别。朝夕光年针对两款游戏,在抖音所做的裂变活动也更倾向用户的视频二创:
从这一点来看,两款游戏不仅有重磅IP的加持,所瞄准的也是更大的头条系流量池,很可能成为二次元+流量营销的重磅产品。谁会在今年突出重围?盘点完13款2021年可能成为爆款的二次元产品,首先给葡萄君留下最深印象的,便是内容生产方对变化的追求。前有腾讯《白夜极光》对SRPG玩法的微创新突破,后有犬酱组《玛娜希斯回响》中直接舍弃角色抽卡的玩法,并大刀阔斧把传统二次元常见的救世背景改为轻松悠闲的冒险。其次是战棋玩法开始逐渐成为二次元游戏的主流。盘点的13款二次元游戏有4款选择了战棋玩法,未列入清单、计划于今年上线的中清龙图《苍之骑士团2》等游戏同样采用了战棋设计。战棋类玩法此前在国内其实一直比较小众,但自紫龙于2018年发行《梦幻模拟战》后,越来越多项目组尝试用战棋玩法,来改善二次元题材过去弱玩法导致新角色获取欲望降低的问题。除榜单上的13款游戏以外,其实还有许多二次元产品也值得关注,例如凭借GIF引发话题的《群星守卫》、获腾讯投资的《猫之城》,以及刚拿到进口版号《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》等游戏。而二次元市场有意思的地方便在于,这是一个小众品味也能主导话语权的领域,所以除了葡萄君提到的这些产品,或许还有更多潜在黑马蓄势待发。那么在接下来的一年里,各位读者最期待什么产品呢?
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,