3分钟12个知识点,熟悉二次元视觉引导的方法!

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使秋月整理的

BigInkArt老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍
BigInkArt

原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师

参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报

全民超神,神谕文明,星辰变

作品曾入选《EXPOSé10》

《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》

讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点

#老师作品展示#

1
摘要

1.    设计中常用的手段

2.    这些手段的具体应用

2
实操步骤

1. 重复的内容说白了就是相同的东西,相同的物品在设计中是会经常用到的,重复可以带来统一感和形式感。

2.通过颜色、形态动作等制作出来的特异化可以使物体特别突出。

3.透叠法多运用于双重曝光海报中,在立绘中可以用在背景中。

4.在游戏设计中重复不单单是颜色,还可以是材质、纹饰、光影等。

5.日常可以多做一些运用图形进行的小设计稿,这样可以提升图形感的运用。

6.渐变也是一种常用的手段,当然不是单指颜色的渐变,还可以是节奏性、大小疏密的变化,这一点在立绘中运用也是很常见的。

7.再然后是相似,相似是在重复基础上使基础形产生的非规律性变化,在立绘设计中也是经常运用到的。

8.切割大多用于载体的破形错位,层叠多用于排版。

9.替换,又名同构,最大的作用是让角色具有趣味性。

10.接下来是对比,也是设计中最核心的一个内容,不只是颜色上的对比,还有材质机理等的一些对比。

11.在设计中也可以看到这些对比,例如图形、材质等的对比。

12.放射也是构图多用的一种形式,肌理则是材质的不同带来的不同的感觉。

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