总量调控、审核趋严,游戏行业公司死亡率将超50%?
广电总局意识到这样的监管措施已经影响到了整个游戏行业,因此设置了一个绿色许可通道,通过这个渠道得到许可的游戏可以先进行一个月的商业化试运营。
作者 | 申学舟
游戏行业的寒冬正在延续。
昨日(8月30日),教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,明确要求国家新闻出版署实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
早在今年3月底,由于新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门调整等原因,版号审批和网游备案就相继暂停。虽然今年7月开始行业就一直有传闻游戏版号的申请通道将于10月逐步放开,ChinaJoy期间从业者也在互相印证其可靠性,但这一消息一直没有得到证实。
监管机构加紧的审核力度使得整个行业陷入萎靡。“与去年相比,今年整个行业公司死亡率超过50%。”一位资深游戏人士告诉《新商业情报NBT》(微信公众号ID:newbusinesstrend)。
版号相当于游戏的“身份证”,没有版号的游戏仍可以内测、公测,但不能正式上线,更不能进行收费行为。比如,此前腾讯获得蓝洞授权的两款“吃鸡”游戏,《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》一直未能开设充值系统,原因就是没有拿到版号。
也因此,今年私下的版号交易盛行。“很多公司在买版号,别人手上不用的版号,拿来套一下,改一改,各种手续齐全,名字也对。一个版号可以卖到15到30万,且价格仍在上涨。”上述人士表示。
另一种方式是进军小游戏,“总局把小游戏归为了移动游戏,比如说我一款具备版号的App游戏产品,再改成一个H5版的,一样的通路,这是允许的。”
多方因素下,资本对游戏创业公司的态度也愈发谨慎,导致公司缺人、渠道缺产品,“我认识的就有,不少小团队在游戏上赚不到钱,转去做区块链了。”上述人士说。
表格来源:《证券日报》
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