Trapcode Particular 5 - Emitter
Emitter(发射器)属性组是粒子诞生的地方,它具有形状、样式和位置等属性,并决定着发射粒子的速度及粒子自身的运动速率。
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Emitter Type
发射器类型
--Point 点
所有粒子从同一个位置点发射出来。
--Box 方盒
所有粒子从一个立方体盒子内诞生。
--Sphere 球体
所有粒子从一个球体内诞生。
--Grid 网格
所有粒子从一个二维或三维的栅格中发射出来。
--Light(s) 灯光
粒子随灯光图层的运动发射。
--Layer 图层
粒子从合成中的指定图层发射。
--Layer Grid 图层网格
粒子从指定图层发射,以二维栅格的点位置诞生。
--3D Model 3D 模型
粒子从选中的 3D 模型诞生。
选中此类型后,下方的 Choose Model(选择模型)按钮可用。点击后即打开“3D Models”对话框,亦可通过 Add New Model(添加新模型)按钮导入自己的 3D 模型。
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在缩览图上右击,可在资源管理器中打开 3D 模型所在位置。
Text/Mask 文本/蒙版路径
粒子从指定的文本图层/蒙版路径的内容发射。
Emit from Parent System 跟随父系统发射
设置父级系统中的粒子作为当前子系统的发射器的百分比。
Light Naming
灯光名称
Choose Names 选择名称
点击此按钮可以自定义设置被读取的灯光的名称前缀。
粒子发射器与灯光的绑定,是通过判断当前合成中灯光名称的前缀来获取的。
默认识别灯光名称前缀为“Emitter”,因此通常需要将灯光图层的名称加上“Emitter”前缀。
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Emitter Behavior
发射行为
--Continuous 持续
从发射器连续不断地发射粒子。
--Explode 爆炸
只发射一帧粒子。类似于烟花绽放。
比如,若发射速度为 100 粒子/秒,帧速率为 25帧/秒,则只发射 4 个粒子。
--From Emitter Speed 根据发射器的速度
Particles/sec
粒子/秒
每秒发射的粒子数。
Particles/sec Modifier
粒子/秒 调节器
--Light Intensity 灯光强度
--Shadow Darkness 阴影暗度
--Shadow Diffusion 阴影扩散
--None 无
Poistion
Create NULL
Emitter Size
--XYZ Linked XYZ 连接
--XYZ Individual XYZ 独立
Emitter Size X/Y/Z
Direction
--Uniform 随机
默认。发射方向随机。
--Directional 定向
朝特定方向发射。
使用下方的 X/Y/Z Rotation 来调整方位。
--Bi-Directional 双向
向相反方向同时发射。
--Disc 圆盘
从圆形平面中心向外发射。
--Outwards 向外
--Inwards 向内
粒子向靠近中心点的方向运动。
Direction Spread
方向扩散
值越大,向四周扩散的粒子越多;值越小,向四周扩散的粒子越少。
X/Y/Z Rotation
Velocity
Velocity Random
Velocity Distribution
Velocity from Emitter Motion
使得粒子的初速度受到发射器本身运动的惯性影响。
Velocity over Life
设置在粒子生命周期内,速度的变化曲线。
比如,可以让粒子静止一会儿,然后开始运动。或者,在途中改变粒子的速度等。
Layer Emitter
设置粒子从 3D 图层发射。
2、作为发射器的图层必须是 3D 图层,且关闭“塌陷”开关。
Grid Emitter
说明:
须在 Emitter Type(发射器类型)中选择 Grid(网格)或者 Layer Grid(图层网格)才可启用此项。
Particles in X/Y/Z 在 X/Y/Z 轴向上的粒子数量
每次从整个网格结构点中发射粒子。
依次从网格结构点中发射粒子。
随机从网格结构点中发射粒子。
Model Emitter
3D Model 3D 模型
选择 OBJ 模型对象图层。
Emit From 发送从
选择粒子从模型对象的什么部位发送。
粒子从模型对象的边缘发射。
粒子从模型对象的三维顶点位置发射。
粒子从模型对象的面上发射。
粒子从模型对象的体内随机位置发射。
既可以导入静态 3D 模型,也可以导入 3D 模型的动画序列。以下三个(含本条)属性是对序列进行更多的控件。
本属性控制 3D 模型动画的速度倍数。1.0 表示以 100% 的正常速度播放,0.5 表示以 50% 速度慢放。
Text/Mask Emitter
选择一个文本图层或者带有蒙版的图层作为引用图层,必须是 3D 图层。
有关选项请参考上方的 Layer Emitter(图层发射器)相关内容。
当上方的 Emit From(发射从)选择 Edges(边缘)时,本选项才可用。
Emission Extras
设置发射器每秒发射粒子数的频率。
值为 0 表示固定的周期,每隔相同时间发射粒子。
值越大发射周期越随机,每次发射粒子的间隔时间不相同。
Random Seed
用于控制上面的所有随机参数,如 Velocity Random 等。