猎魂觉醒 黑暗系 联动 流星 冷星·骆星尘(重制)

冷星·骆星尘:昨天,千面郎君重制版发布之后,有部分游骑兵反馈“数据太多,看着头疼”,其实当时在做数据的时候,我也觉得千面郎君的数据实在太多了,我自己做的都头疼=。=!

本期骆星尘的数据就不会有那么多了,甚至… 基本上没有=。=!今天全是码字,码的我又头疼=。=!希望不会影响大家的阅读体验。

本文阅读引导:

习惯于直接看结果的游骑兵,可以无视后面的数据部分,只看开头的“雷达图”、“点评”和文章结尾的“同类猎魂对比简析”。来直接了解“这个猎魂好不好?”这种问题。

习惯于细致了解猎魂的游骑兵,那就可以从头到尾仔细阅读,共同探讨“这个猎魂性能的各个细节”

今后再写作的时候,我尽量同时考虑到两种不同玩家的需求。

游骑兵们如果有想法和建议反馈,可以通过公众号留言,或者VX(momoyuyua)留言告诉我,在重制过程中会尽量予以满足。

【冷星·骆星尘(黑暗)】

出战类型   元素

获取途径  出自流星联动第一弹,在流星联动三弹及未来可能存在的复刻中均可获取。(复刻这是我猜的,毕竟也是163自家的,但,不打包票,以未来的事实为准。)

能力评价

爆发

续航

控制

辅助

适用

EX

B

S

B

A

点评:元素转换类型的出战魂是单元素游骑兵必备的出战魂,而骆星尘在同为转换类型的猎魂中,爆发能力未必是最强的(其实就是最强,只是跳字不是最高),但由于附带有控制能力,综合性能是最好的,适合一切近战武器和弓箭游骑兵使用使用。

数据构成

骆星尘的爆发能力以“元素转换”为主要增益,五星拥有140%的元素转换比例。“元素转换”是元素武器打大多数半星克制和元素免疫的巨兽时,增益比例最高的爆发类型。

此外,洛星尘在爆发期拥有20%暴击率和10%的元素增伤,这两点锁定了骆星尘在转换魂中当下的王者地位,爆发期实际可实现的输出效率提升会比仁王的服部半藏更高一点。

控/辅能力

对于近战\弓箭等对输出环境要求较高的游骑兵,骆星尘三技能附带的束缚陷阱,能够使巨兽安安静静待在原地挨揍。控制对于近战武器稳定输出环境的帮助,请参阅前天发布凤儿专辑(可点击前往了解)。

拥有强控能力,能够使你的输出环境更加稳定,使用骆星尘打出的输出效率自然也比同类型的其他出战魂更加稳定和优秀。在这一点上,在目前的四个转换魂中,只有讨鬼的服部半藏和骆星尘拥有。

骆星尘的束缚陷阱的特点是触发式强控,贴合所有类型的元素近战武器和弓箭对输出稳定性的需求,无需考虑是否是高频武器。

技能信息

二技能: 雪月,使用后,20秒内自身元素攻击将转化为巨兽最惧怕的属性攻击,转化比例为140%,80秒CD。

三技能: 吟雪,施放后提升10%元素伤害,持续20秒,同时布置束缚陷阱,触发陷阱的目标将被立刻束缚,效果随施放次数增加而衰减,70秒CD。

觉醒特性:使用雪月后20秒内提升20%暴击率。

注灵效果:无

特技信息

浴血  +  龙种猎术  -  顽强

注灵洗练池

镶嵌

浴血是个近期较为热门的竞速通用特技,搭配龙种猎术虽然我个人不太喜欢,但骆星尘的圣契组合较为优秀,对于恰好有需求的游骑兵而言,镶嵌依然是不错的。

制约骆星尘被游骑兵选作主镶嵌的因素就只有没开注灵这点了。

圣契

骆星尘作为圣契使用很不错,不论是在流星系列之内,还是作为西迪和奈亚这两个老魂的圣契,他提供的特技类型都是比较优秀的,骆星尘作为圣契,是个好魂,具体请参阅顽皮兔。

增益数据

骆星尘的具体增益比例数据,鉴于目前依旧没有任何游骑兵正确掌握“元素转换”的具体算法,本号暂时无法提供爆发增益比例的参考数据。以下内容,仅口述表达

【目前“元素转换”的实际算法在实战中转出的伤害倍率(下称“实际倍率”),比玩家们目前认为算法计算出的转换倍率(下称“计算倍率”),要高很多。】

只对结果感兴趣的游骑兵,本部分内容阅读到此即可,下面的内容描述的是我今天(3月9日)上午和曾经实测服部半藏转换算法的一些内容,对此不感兴趣的游骑兵无需阅读。总之一句话,目前转换魂对元素伤害转换的实际算法很强势,对于元素低星克制目标而言,元素转换就是最强的爆发类型,低星克制的爆发增益比例明显高于玛利亚、凤儿这种超强爆发魂。(高星克制就别去碰瓷儿爆发魂了,撑死了也比不过强势爆发魂)。

下面简单描述一下“计算倍率”和“实际倍率”之间的差距。

按现阶段钻研算法数据的几个游骑兵们(含我在内)主观认为的“元素转换”算法,【780物理面板+1160元素面板】这种面板,用服部半藏的150%的转换比例转换元素之后,半星转二星的计算倍率仅为3.5倍以上,算上出战魂拥有的其他增益数据,半星转二星的计算倍率上限在4倍左右。(吃鱼子酱+16%的酒)

然而用服部半藏半星转二星的打出来的客观实际倍率,游骑兵们应该都知道了是5~6倍。(吃鱼子酱+16%的酒)

我今天上午拿服部半藏(150%转化率)在灵刃关用自己的小双剑,精确采样测算实际增益倍率为1.39(1.3896)倍(仅150%元素转换,不含服部半藏的10%减抗增益)。  而根据现在认为的算法计算倍率为1.33倍,计算倍率和实际倍率之间的差距约19%

我的双剑面板为【693物理+572元素 +63彩虹数据】,吃鱼子酱+16%元素酒效果之后,半星转二星的计算倍率约为3倍,然而上个月我实测的实际倍率为4.7倍

以下截图是我双剑的面板,对这个问题感兴趣的游骑兵可以参考,如有游骑兵已经或者正在测算“元素转换”的实际算法,欢迎交流。

增益/时间分布

骆星尘两个技能,均是标准20秒峰值续航,无需额外考虑时间分布,游骑兵们在使用时,请注意安排抬手节奏和终局之变的节奏。

本环节就不再单独放图。

对比仁王服部半藏

竞速用,骆星尘综合性能优于服部半藏。

发育用,服部半藏性能优于骆星尘,毕竟带续航和生存辅助能力。

增益比例

骆星尘的转换比例为140%对比服部半藏150%略弱一点点。

但是骆星尘拥有10%满续航元素增伤,对比半藏的10%减抗,减抗在没有基础减抗数据垫底的环境下,收益远不如同样数据的元素增伤,而且半藏的减抗还是6/12暴击触发模式,骆星尘在转换之外的额外增益上明显更胜一筹。

此外,骆星尘拥有20%的满续航暴击率增益,这是服部半藏所没有的。

在实际转换跳字上,骆星尘也许会比服部半藏略低一丁点(就算低,差距也非常小),但在整体输出效率的提升上,骆星尘是明显优于服部半藏的。

续航能力

两个魂同为20秒续航。

控/辅能力

服部半藏的辅助能力为6/12暴击触发式隐身,偏重生存。

骆星尘的辅助能力为抬手强控,偏重优化输出环境。

抬手次数

服部半藏 单抬手。

骆星尘 双抬手。

服部半藏在抬手方面,每次能够节省半秒时间,但是顶多能与骆星尘的控辅能力扯平(算扯平是高估服部半藏的)。

对比总结

综合对比,骆星尘的输出效率更高,且输出环境更好,竞速性能会比服部半藏更好,对于使用骆星尘暴击率溢出的玩家,骆星尘的优势只有输出环境更加稳定一点。

服部半藏偏重生存,其实相比竞速使用更为适合正在发育中的玩家辅助发育使用。注意,这不是黑服部半藏,仅仅只是在和骆星尘两魂对比中描述其性能特点,我自己还是挺喜欢服部半藏的,毕竟因为我是个混子:)

以上为本期内容,感谢阅读。

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