光照效果滤镜

Ps菜单:滤镜/渲染/光照效果

Filter/Render/Light Effects

光照效果 Light Effects滤镜,可以在 RGB 图像上产生无数种光照效果,也可以使用来自灰度文件的纹理(称为“凸凹图”)产生类似 3D 的效果。

常用来模拟光源照射在图像上的效果。效果相当强大,能够让用户应用不同的光源、光类型和光特性。

提示:

(1)需要在“首选项/性能”中勾选“使用图形处理器”。

(2)工作在 8 位/通道的 RGB 颜色模式。

本效果可以在风光照片、人像照片中发挥很好的光影效果,常见应用有:

1、改变照片的影调。

2、改变图像的聚光区域与光照效果。

3、使用纹理通道,为文字、图片等创建三维立体效果。

4、为图像添加水印。

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应用案例

1、导入或设计好相关内容。

2、盖印图层,全选,并粘贴到新建的 Alpha 通道。

3、新建空白图层,填充为 50% 灰,并转换为智能滤镜。

4、Ps菜单:滤镜/渲染/光照效果。

5、选择 Alpha 通道作为纹理,并调整相关参数。

效果图 1
效果图 2

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滤镜参数说明

  • 选项栏

预设 Presets:多达十多种不同的光照样式。

包括:两点钟方向点光、蓝色全光源、圆形光、向下交叉光、交叉光、默认、五处下射光、五处上射光、手电筒、喷涌光、平行光、RGB 光、柔化直接光、柔化全光源、柔化点光、三处下射光、三处点光等等。

提示:在预设列表中,可以存储或载入自定义预设。

三种光照类型

--点光 Point Light:像灯泡一样,光在图像正上方的各个方位照射 。

--聚光灯 Spot Light:像射灯一样,投射一束椭圆形的光柱。预览窗口中的线条可定义光照方向和角度,而手柄定义椭圆边缘。

--无限光 Infinite Light:像太阳光一样,光照射在整个平面上 。

说明:

17 种光源预设就是这三类光源的组合。在选项栏中的光照选项中,可单击添加光源,并可在属性面板任意改变类型。

  • 属性面板

调整当前光照效果的参数,也可以通过图像上的光照控件进行调整。

与单个光源相关

--颜色 Color、强度 Intensity

设置光照颜色,默认为白色。正常亮度的强度值约为 50。

--聚光 Hotspot

设置聚光角度,仅在聚光灯下有效。

与整体光照相关

--着色 Colorize、曝光度 Exposure

填充整体光照颜色与控制高光阴影细节。

--光泽 Gloss

设置表面反射光照的程度。

--金属质感 Metallic

确定哪个反射率更高。负值反射光源的颜色,正值反射对象的颜色。

--环境 Ambience

漫射光,使该光照如同环境内的其他光照。

--纹理 Texture、高度 Height

说明:

(1)纹理通道使用灰度图像(凹凸图)控制光线如何从物体反射。

(2)可以使用图像中的任何通道作为纹理,或事先建立 Alpha 通道作为纹理,比如使用织物或水波图像的纹理。

(3)使用纹理可得到不同的浮雕效果。高度值为正,凸起效果;为负,凹陷效果。

光源 Lights面板

说明:

(1)可隐藏或显示某个光源,最多可容纳 16 个光源。

(2)可选中所有光源或某几个光源进行统一调整。

(3)要若删除某个光源,将其拖到右下角的垃圾桶图标上即可。

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