米哈游手游《原神》的主角不能随时切换元素,以后会做出改动吗?

周末答疑,有玩喜欢玩手机游戏《原神》的朋友提出了这样一个问题:“原神主角有没有可能以后可以随时切换元素?”
提问者原话是这么说的:剧情里主角打公子,需要风+岩双属性一起用的,但游戏里切换主角属性要去拜“七天神像”,有没有可能米哈游以后会开放主角随时转换元素的机制?
巧了,前阵子我也跟朋友聊过同一个话题。随性的老友无所谓地说,该飞就飞,飞到七天神像切换元素共鸣,要的就是这种“仪式感”。
“切~~这应该叫形式感!” 我鄙视的回了句。
现在才开放【风】蒙德、【岩】璃月,以后7国1天空岛全开,你飞呀飞得不嫌累吗。过场动画都得看腻了。我觉得完全可以采用更好的方案,让主角随时切换七属性。
就算你非要追求所谓的“仪式感”,原地摆个道具“念咒”,吟唱个三五秒、加个几秒钟的GC过场,有保持了视觉体验,又不是那么让人心焦,不是更好吗?
这种方案,不但省下来玩家频繁传送,读取进度条、忍受过场动画的繁琐操作,在多人世界里也不必费劲让朋友先退一下再回来重新组团了。
我这里有个现成的例子。几天前,我带个20几级的新手小老弟开地图激活传送点,小老弟在无妄坡开启主线剧情、激活秘境神庙时,要用岩属性角色激活一个附近的岩机关。而偏偏小弟没有女仆等岩角色,只能将风主切换成岩主完成。可目前机制是,在多人世界里,只有房主可以激活元素机关,我帮不上忙,爱莫能助。于是操作变成了,他先解散队伍回到个人世界,飞去七天神像切属性到岩主,然后我再回到他的世界,看着他把秘境机关激活、把秘境开了。新手手生,整个过程磨磨唧唧。
不得不说,即使单人世界,如果角色属性不是那么全面,有时需要让主角切换岩、风,来组成双风、双岩队伍的时候,飞到七天神像也很浪费时间。
其实还有个地方,我也想跟米哈游抱怨抱怨——目前传送时的动画过场有点慢,三五秒进度条时间,缩短到1秒我才觉得可以接受。另外读取时白底色晚上看有点晃眼睛,都改成深色系可以不?
从目前若干小版本内的官方公告更新来看,一些网友反馈的改进提议,米哈游基本系数接纳,有大一半都能妥善处理。那么有关主角元素切换的问题,也请大家多去客服那里说说,未来主角的元素共鸣切换模式说不定就真改了。
不改?那我就找到大伟丘——吃我达达利亚一箭!
我是笔点酷玩,关注我一起玩手机、聊好物。
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