炉石传说新赛马术诞生了,标准术士却已垫底,狂野的锅要标准背?

炉石传说更新了哀嚎洞穴的迷你系列之后,术士新卡灵魂窃贼在狂野开始大放异彩,带窃贼术的机克术4费就能启动,不带机克的剑宗窃贼术也能很早就制造大场面,之前人人喊打的奥秘法竟然站在对抗机克术的第一线,不过仔细回想一下,从魔块术到窃贼术,在狂野术士似乎总是扮演着限速器的作用。
魔块术

其实严格来说,魔块术并不能算是一个赛马卡组,虽然有很多时候,魔块术也能在非常早的时候跳出两三个大哥打脸,但是从速度上还是没办法和现在的赛马卡组比较,甚至非常多的魔块术更偏向于后期卡组,不过他还是一定程度上限制了后期卡组,尤其是当时术士里的一张“一分卡”:林恩。

说到林恩,在上线之前,很多玩家和主播都觉得这张牌实在太废了,最后的衍生物居然需要开五六道封印才能用出来,哪有时间让你慢慢开封印啊,然而事实却是林恩给当时的后期卡组非常大的压力,林恩下场后就意味着你没有办法慢慢拖下去了,没有致胜手段的后期卡组是不配和林恩术打的,这也开启了术士作为限速器的生涯。

闸蟹术

这一套combo其实在大铡蟹刚公布的时候,大家就想到了这套combo,只是没想到这套combo能这么容易达成,5费的时候可以传送门+跃迁+大铡蟹完成无限回响,场面上有机械的话,直接可以斩杀,如果这套没有凑成,还可以鸦羽加跃迁,无限贴滑板机器人,或者鸦羽加多个跃迁,把磁力费用减到非常低,套路非常灵活。

而闸蟹术最后也以设计师妥协,修改了回响的机制,让回响不再能低于1费,闸蟹术这才销声匿迹。记得在闸蟹术惨遭削弱之前,炉石团队还进行过一次封禁,原因是有些玩闸蟹术的玩家开挂,一回合能出37只大闸蟹,一回合场上能有100场攻,为了一场胜利这么拼,也不知道说啥好了。

赛马术

而从闸蟹术开始,术士的卡组变得开始越来越赛马,现在在网上搜赛马术,每一个时间段的吐槽都是不一样的赛马术,从魔块术到现在的窃贼术,中间至少经历了闸蟹术,至暗术,宝宝术,机克术,农夫术,这中间可能还有清风忘记了的,欢迎大家补充,不得不说赛马卡组代代有,代代赛马是术士,这不得不让人疑问,设计师真的没有问题吗?

之前清风看到一个视频,带宝宝术去打巫妖王,在被巫妖王直接起手干掉20血之后,也成功在巫妖王的5费回合斩杀掉了60血的巫妖王,巫妖王甚至连刀都还没来得及提起来,当年为了对付巫妖王,还要祭出鱼人大军,现在直接带着一群低费生物都能干掉巫妖王,几天不见,巫妖王这么拉了,都提不动刀了

狂野环境

清风觉得,术士之所以有这么多的赛马卡组,最主要还是术士有着大量优质过牌,术士的技能让术士从来都不缺过牌,生命值一向是术士最不惮牺牲的资源,结果每个版本都给术士优质过牌,术士过得那叫一个爽,还有情势反转这么一张特别好用的找Key牌的法术,这让术士赛起马来很有资本。

另一方面就是设计师设计卡牌的问题了,Iksar之前在推特问答的时候说设计团队对设计能够降到零费的卡对待很谨慎,但是目前看来并没有看出来他们谨慎到哪里,不会因为要消耗血量,就不算零费卡了吧?包括Iksar之前对待提克特斯的态度也很让人不满,提克特斯也是非常标准的限速器不知道这次的窃贼术设计师们要怎么处理。

之前清风看到一条评论感觉还是很有道理的,狂野环境的锅,不能让标准模式来背,别看术士在狂野模式里呼风唤雨,但是在标准模式里,现在可是垫底了,每次术士赛马卡组出现就要削弱术士,但是标准的术士没有这么强的能力,只能默默抗下了一切,这一点都不合理。

清风设计师应该要想一个办法解决一下这个问题,炉石传说里并不是只有狂野这一个模式。虽然削弱强势卡组是理所当然,但是不能误伤了标准模式,有的人提出让狂野加入之前Iksar提的Ban职业的策略也许会好点,大家怎么觉得呢?或者还有什么好办法能够解决这一问题呢?欢迎在评论区发表你的看法。

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