Metaverse(虚拟元宇宙)引爆了科技、创投界,扎克伯格说它将颠覆人类社会

什么是元宇宙?

作者Neal Stephenson创造了metaverse这个词,这个词第一次出现在他1992年的科幻小说《snowcrash》《雪崩》中。在这个故事中,人类以化身的形式在3D世界中相互互动。

在刚过去的2020年,我们感受到了不一样的虚拟平行世界,它改变我们与技术以及我们与他人之间的联系方式。

术语“元”的意思是“超越”,所以元宇宙是物理和虚拟现实宇宙的延伸。元宇宙是指当物理领域与虚拟领域(包括虚拟现实、增强现实和互联网)汇合时所创建的集体、共享的虚拟空间。

为了简单地理解元宇宙,不妨想想史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg) 2018年的电影《头号玩家》(Ready Player One)。

在这部电影中,一名年轻玩家将自己在现实世界的财富隐藏起来,让另一名玩家在他死后发现。在元宇宙中,我们可以将现实世界与增强的虚拟世界中的现实世界的数字副本连接起来。

Metaverse” denotes a virtual reality-based successor to the internet filled with real-world metaphors and rampant opportunities for digitized entertainment, social bonding, and enterprise. To those familiar with Snow Crash or Ready Player One, the metaverse sounds like science fiction.

从科幻小说到现实:证据表明元宇宙比你想象的更接近

〓 2020年4月,美国著名流行歌手Travis Scott在吃鸡游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办了一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中,打破了娱乐与游戏的边界。

〓 加州大学伯克利分校为了不让学生因为疫情错过毕业典礼,在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园,学生以虚拟化身齐聚一堂完成仪式。

〓 全球顶级AI学术会议之一的ACAI,2020年的研讨会放在了任天堂的《动物森友会》举行,打破了学术和游戏的边界。

网站:

https://www.nintendo.com.hk/switch/animal_crossing_new_horizons/

2020-7-24

〓 Facebook在2014年以二十亿美元高价收购了虚拟现实公司 Oculus,现在Facebook全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR业务上,不是因为扎克伯克突然想搞游戏了,他在赌的其实就是Metaverse的未来。

扎克伯格在当年收购Oculus的时候曾说,Oculus VR将首先改变游戏,之后它将改变数码社交,再之后,它就将改变整个世界。

目前Facebook 已经推出的VR社交平台《Horizon》的测试版,被认为是Facebook向Metaverse迈出的重要一步。

网站:

https://www.oculus.com/facebook-horizon/

VR社交平台《Horizon》

Facebook

〓 Roblox之所以被称为是“Metaverse第一股”,只是因为他们是首个将Metaverse写进招股说明书的公司。

网站:

https://www.roblox.com/catalog?Category=0

https://roblox.qq.com/

总结的元宇宙 6大特点:

- ( 转载 )

1. 持续性:这个世界能够永久存在,不会停止

2. 实时性:能够与现实世界保持实时和同步,拥有现实世界的一切形态

3. 兼容性:它可以容纳任何规模的人群以及事物,任何人都可以进入

4. 经济属性:存在可以完整运行的经济系统,可以支持交易、支付、由劳动创造收入等

5. 可连接性:数字资产、社交关系、物品等都可以贯穿于各个虚拟世界之间,以及可以在“虚拟世界”和“真实世界”间转换

6. 可创造性:虚拟世界里的内容可以被任何个人用户或者团体用户来创造

威瑞森首席执行官汉斯·卫翰思在今年的消费电子展上表示,5G真的是一件大事,因为它的速度和数据容量要快得多,它将改变和推动许多新的消费应用程序。卫翰思的名单包括为艺术品提供增强现实(AR)体验的数字博物馆和画廊、无人机送货、让用户可以从多个角度选择拍摄角度的直播活动等等。

RLab新兴技术执行官Adaora Udoji,中心研究,美国的AR和VR创投,说:元宇宙将是一个非常像互联网的数字基础设施,需要不同类型的软件、有进取心的开发人员和大量的用户进行测试。它可能是一个身体,也可能是许多个体的元节,或许多相连的元节。

优道网表示,5G接入的不断增加将为元宇宙的持续发展提供速度和能量,使数字世界得以运行。移动硬件公司正在开发支持5g的设备,这些设备能够运行我们现有的软件——支持元宇宙的设备。

既然我们有了元宇宙,现在怎么办?虽然像《堡垒之夜》这样的开发者正在努力将游戏带到元宇宙中,但可能性远不止于此。

早期的应用已经带来了“增强现实”技术的创新,可以在衣服上试用、制作家具模型或在家中油漆颜色,还可以在虚拟环境中进行化妆实验。然而元宇宙不仅仅是增强的现实。零售将存在于自己的虚拟世界中,并扩展到购买在虚拟经济中具有自身价值的虚拟道具。虚拟人物将拥有自己的虚拟服装和数码服装,虚拟企业将在元宇宙中以他们自己的实体存在。

元宇宙中的娱乐将包括游戏,但它也将扩展到其他平台。可能会在元宇宙电影院中播放虚拟电影,带有数字特效或附加组件。音乐会、体育运动都可能在元宇宙中有自己的表达,因为表演者和运动员的化身在虚拟观众中竞争和表演。元宇宙旅行可以增强和完全虚拟的体验到这个领域。

哪里有人才,哪里就有广告。但是,希望简单地将真实世界的见解和人物角色转移到元宇宙的营销人员可能要重新考虑了。

不能保证人们会在元世界中像在物理世界中一样行事,虽然元世界可能会催生一个全新的经济,但它将需要一套全新的指标、数据和规则来寻找和联系潜在客户。

从运动鞋和帽子到虚拟广告牌和其他地点的元宇宙广告,虚拟虚拟世界营销和其他活动,还有其他赞助和品牌推广机会。然而,程序化广告将会引起品牌安全性的担忧,而微妙的、有同情心的整合将是避免音盲信息的最重要的,并且需要大量的用户来让任何尝试进入元世界的参与变得有价值。

未来学家凯西·哈克(Cathy Hackl)曾说过,在元宇宙中,人们不会简单地独自存在。他们将与那些会影响他们决策的人建立友谊和关系,品牌需要继续适应关系类型的游戏和互动。顾客将不会像在社交媒体上那样与品牌对话,他们能通过3D形式与品牌进行互动。”

1986年卢卡斯电影游戏《开创性的栖息地》的宣传视频,这么说:

你所处的世界基于这样一句格言:每个化身的背后,都有一个进取的人,他们除了惊喜什么都不期待。这是一个将由成千上万的虚拟人物互动塑造的地方,一个不断发展的地方。这一切构成了一种全新的娱乐方式,以及一个令人难以割舍的迷人世界。”

年复一年,一点一点地,在游戏、社交媒体和日益数字化的经济的推动下,一个完全实现的元宇宙(metaverse)的进程已经向前推进。所有的碎片几乎都准备好了,这是一个新兴的虚拟和物理混合世界。

在未来,

你准备进入虚拟平行世界吗?

像Subspace 正在开发工具,帮助游戏开发商提高网络性能。

未来这些公司很可能成为元宇宙的主要架构师。

你会从哪里进入元宇宙呢?

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