怎么画脸?看完彻底的认识了一下自己的脸!
▲你会创造什么
我们要仔细探讨人体,现在是在脸部开始仔细观察细节。眼睛在任何环境中寻找的第一件事就是人的脸,这也适用于艺术:观众将首先看看你的角色。因此,掌握表情,特别是绘画活泼的表情,所以非常值得。
在本篇中,小编带来了学习面部的基本知识 - 比例,特征和透视。
1.人脸的比例
颅骨是一个稍微平坦的球体,颌骨附着在这个球体上,所以脸就像一个鸡蛋的形状,尖锐的一面朝下。两个垂直的中线将鸡蛋切成四分之三。放置:
▪标记左右半部分的中点:眼睛坐在中线,在这些中点。
▪将下半部分划分为五分之一:鼻子底部距离中线两点。嘴巴的狭缝距离中线三点,距离鼻子只有一点。
▪将上半部分分成四分之一:发际线(不后退)距离中线两点至三点。耳朵位于上眼睑和鼻尖之间,但只有当脸部水平时才会出现。抬起或向下改变耳朵的表观位置(参见缩短)。
要知道面部的宽度通常是五只眼睛还少一点。眼睛之间的距离等于一只眼睛。人们眼睛彼此分开或更近一点并不罕见,但是我们注意到它们(分开的眼睛给出一个孩子般的无辜的印象,而紧密的眼睛因某种原因启发不信任)。下唇和下巴之间的距离也是一只眼睛的长度。
另一个测式方式是食指超出拇指的长度。在下图中,标记的所有距离等于此长度:耳朵的高度,眉毛的头发,鼻子,鼻子到下巴和瞳孔到瞳孔。
▷查看资料:
从侧边看,头部仍然形状像一个鸡蛋,但指向一个角落。中线现在将头部分成前面(脸部)和背部(头骨)。
在头骨上:
▪耳朵就在中线的后面。在尺寸和垂直定位上,它仍然适合于上眼睑和鼻子底部之间。
▪颅骨的深度在步骤4所示的两条虚线之间变化。
在脸上:
▪放置方式与上述相同。
▪鼻子根部的中空部分与中线重合或稍微高于它。
▪眉头中最突出的一点是从中线1点。
2.特点
▷眼睛和眉毛
眼睛只是形成杏仁形状的两个弧。这里没有特别的规定,因为眼睛的形状随着不同的情绪可能有很大的变化。
但是我们可以注意到以下倾向:
▪眼睛的外角可以高于内部,但不能相反。
▪如果将眼睛与杏仁进行比较,则圆形部分将朝向内角,锥角部分在外角。
眼睛的细节:
▪休息时,虹膜部分隐藏在上盖后面。如果向下看,或者如果眼睛变窄,以使下盖上升,它只与下盖相交。
▪睫毛向外扫过,下盖较短(实际上大部分时间都不需要画)。
▪是否显示内角的泪管的小椭圆形以及下盖的厚度是个人决定,这取决于人的风格,因为太多的细节不一定看起来不错; 细节应该随着图纸的尺度而减小。
▪同样的情况与眼睑的折叠,这另外有助于表达,并可以使眼睛看起来不那么警觉。我发现,当绘图太程式化,或者如此之小,折叠不能包含而不改变表达式,最好省略它。
在轮廓中,眼睛呈箭形的形状(侧面各不相同的凹或凸),上眼睑有一点点,也可能是较低的。在现实生活中,你不会从旁边看到虹膜,你只会看到白眼睛。当我在工作中做到这一点时,我收到了很多读者说“这真的很奇怪”的评论,我不得不开始至少包含一些虹膜。
至于眉毛,最简单的方法就是让它遵循上眼睑的曲线。大多数眉毛身体朝向内侧,外部尾巴稍微或短得多。
在轮廓中,它完全改变形状,变成逗号。逗号似乎是睫毛的延续,然后卷曲回到自己的眼睛和眼睛上 - 实际上有时它看起来连接到睫毛,您也可以画一条曲线,眼线的上线卷曲成为眉。
鼻子
鼻子大体上是楔形的,这个形状的细节更容易在3D中进行可视化和绘制。
桥梁和鼻梁的两侧是平坦的表面,可能只是暗示在最后的绘图,虽然重要的是把它们放在积木草图中,所以鼻子的详细部分放置和大小正确。这是我们的楔形物中的底部平坦的一侧,连接翅膀和鼻尖的截头三角形。翅膀向内卷入隔膜,形成鼻孔 - 在下面的底视图中注意到,形成隔膜侧面的线条是从前面开始的,而不是从头开始。从前面看时,隔膜突出低于鼻翼,这也意味着在3/4视图中,其他部分的鼻孔被不同程度地隐藏。
关于鼻子的最棘手的部分可能在于决定要画什么线条或者省略一个好看的结果!你并不总是希望鼻翼被完全画出,因为它们在上面的侧面。同样地,这里的前鼻子显示了鼻梁桥和连接面的全部四条线,但大多数情况下,如果你只画下一部分,翅膀/鼻孔/隔膜(用手指藏线)就更好了。然而,如果鼻子是3/4视图,那么绘制更远线几乎是必不可少的。要达到自己的“专属鼻子”需要大量的观察和反复试验,而这和任何微妙的特征一样,我发现看艺术家的作品,密切观察他们的鼻子,看他们自己做了什么决定是非常有用的。
嘴唇
嘴唇上的注意事项:
▪嘴巴的狭缝应该首先被拉出,因为它是形成嘴巴的三条稍微平行的线条中最长和最黑的。它不是简单的曲线,而是一系列微妙的曲线。
▪在下图中,您可以看到一个夸张的例子:注意它们如何反映上唇的线条。它们可以通过多种方式软化,中心下垂可以非常狭窄,因为一个尖锐的外观,或者如此广泛的存在被减弱。但是当下唇是肉质的时候它甚至可以逆转,并且产生轻微的,自然的噘。如果在这条线上达到对称性是有挑战性的,那么尝试从中心开始绘制出一个方法,然后返回并做另一面。
▪上唇的两个峰值更加明显,但它们也可以类似地软化成宽的曲线,甚至软化,使得它们融合成“无顶峰”的唇。
▪另一方面,下唇总是光滑的曲线,但它可以从几乎平坦到圆形。标记下唇总是很好,即使只是一击。
▪上唇几乎总是比下方薄,并且从脸部伸出小于下方。如果它被概述,它应该总是比下面的更精细,因为下唇的轮廓被它的阴影所强调(像它一样瘦!)
▪从侧面,嘴唇呈箭头形状,上唇的突出变得清晰可见。两个嘴唇的轮廓形状之间的对比也是如此:较平坦和对角线为较高的,较圆的较低。
▪嘴唇的狭缝从侧面向下倾斜。即使这个人正在微笑,它会倾斜(或曲线),然后再次上升到角落。永远不要将嘴巴竖直向上倾斜。
耳朵
耳朵最重要的部分是它的外轮廓的高C形状和它里面的内翻的U,它标志着上耳朵的边缘。通常在耳垂的上方有一个较小的U(用手指感觉),连接到一个较小的C。一般的效果是围绕着耳朵孔(不是一个规则可见)同心的,并且变化很大。这可能是程式化的-例如,我的通用耳朵,下面,看起来有点像拉伸符号。
从正面看脸时,耳朵呈侧面:
▪前面所说的倒U形环现在是一个独立的单元,当你从侧面看一个盘子时,突然看到它的底部在里面。
▪耳垂看起来也几乎像是一个整体,更像耳朵。
▪从这个角度来看,耳朵有多薄取决于它与头部的距离有多大,而且各有不同。然而,它总是微微向前倾斜,因为这是我们进化来聆听的方向。
从后面看,耳朵看起来与头部分离:用漏斗连接头部的边缘。不要害怕漏斗的大小,它需要把耳朵向前倾斜!这个角度比边缘更重要。
透视
基本的是一个球,其面部特征被绘制在轮廓线上,头部可以在不同的角度进行缩短。从现实生活中的各个角度观察它是非常重要的,以便熟悉这些特征突出和沉入的方式,有时以意想不到的方式相互重叠。鼻子突出,但这样做的额头,颧骨,口的中央部分和下巴,而嘴和眼窝边相对我们的球表面凹陷。
当我们在上面绘制面部时,我们将其简化为平坦的2D表面,其中参考线是直的。对于任何其他角度,我们需要将我们的思维转移到3D,并且意识到这个蛋形状实际上就像一个蛋,而我们以前使用的线条来定位它周围的特征曲线,如赤道和纬度地球:当鸡蛋倾斜时,它们的圆形性被表现出来。
然后,放置特征只是一个在所需角度绘制交叉中线的问题。然后我们可以把上面和下面的一半像以前一样,在鸡蛋里做切片,记住离我们最近的切片看起来更厚。这个过程是相同的画一个向下或向上看的脸。
▷向下看
▪所有的特征曲线上升,耳朵向上移动。
▪因为鼻子突出,它超出了它的线(见图),并且顶部看起来更接近嘴巴 - 如果头低的够低,鼻子将正好与嘴重叠。从这个角度看,鼻子根本就没有显示细节,只是有一点鼻翼。
▪眉毛的曲线是平坦的,尽管它需要极端的视角,使它们以另一种方式曲线。
▪在眼睛中,上眼睑变得更加突出,并且迅速地改变其通常的曲线以覆盖眼睛的球体。
▪上唇几乎消失,下唇显得较大。
▪需要注意的是,因为嘴巴遵循一般曲线,所以它看起来是微笑的,所以可能需要调整现实来绘画。
▷向上看:
▪所有的特征曲线向下,耳朵相应地向下移动。
▪上唇显示其表面,通常不面对观察者。嘴巴会像撅嘴!
▪眉毛增加曲线,但下眼睑曲线下降,产生眯眼睛的效果。
▪鼻子的底部清晰地显示
▷侧面看
▪当一个人几乎是从背面看,所有可见的是额头和颧骨突出点。颈部的线与下巴的重叠,因为它指向耳朵。当面部旋转时,睫毛会再次出现在视野中。
▪然后部分眉毛出现,下眼睑的鼻尖出现在曲线颊后面。
▪在近侧面,眼球和嘴唇出现(但嘴巴的缝隙仍然很小),颈部的线与下巴的线合并成一条曲线。你仍然可以看到脸颊的一部分曲线隐藏着鼻孔。
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