【LSV评限制】凯德海姆限制赛单卡点评-蓝色

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

评分量表:

过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神
5.0:强中之强(辉侯求索客、塑世灵菲拉斯、诈术师泽雷尚)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(晶角兽生息所、空境阴魂、龙兽宿巢)
4.0:强力金牌或顶级银牌(狂搅爆发、命绊僧侣、翱翔窃念贼)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(乌玛拉秘教徒、姆拉撒播芽灵、联手夺命)
3.0:优质可用牌(汲取心灵、水泡圈套、探险队治疗师)
2.5:不错的可用牌(天使心护僧、海床伏击客、探险队斗士)
2.0:不错的填充物(热诚电流术士、姆拉撒之力、空境乌贼)
1.5:填充物(哲娜的断音客、坚壳护盾、觅食晶角兽)
1.0:差的填充物(坚毅一击、古坠兹淤沼霸)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(协力防御、涤地野火)
0.0:完全不可用(遭弃纪念碑、无何有)

寰宇神艾朗德//细语乌鸦哈卡 4.5

既有低费的一面,又有高费终结手段的一面。五费的艾朗德能持续赚牌,是个必须被解的大威胁。两费的哈卡是个优质的天上阻挡者,当你到达五费后,可以用它进攻然后回手再出艾朗德,另外占卜也让艾朗德更容易赚到牌
艾朗德的顿悟 3.5
我通常并不看好限制赛中“时间弯曲”效果的牌,因为费用高昂,但是艾朗德的顿悟具有额外的效果。首先,预示能减少其费用,只需提前付2费,之后便能6费施放。第二,它还附带两个1/1飞机,更多的价值。对于这类牌,你都会希望先建立一个良好场面,再开额外回合进攻两次。对于这张牌,即使没有好的场面,重置所有地、抓一张、造两只鸟也很不错
抹除 0.5
较差的备牌单卡。只有在对手使用那张你特别想反击的神器结界之前抓到抹除才有用,我只会在对手套牌里有大量目标的时候才会换上
羽化幽仙 1.0//3.0
围绕雪境的牌,需要大量雪境法术力支持其运作,下至少3张雪境地才能完全发挥其作用,但很少能有这么多。虽然异能厉害,但法术力难以支持,所以轮抓中我不太会抓
卜算乌鸦 3.0
能分期付款的4费3/3鸟,对于铁牌来说很强了,适用于快攻、控制等各种类型的套牌
雪崩唤师 1.0//3.0
另一个围绕雪境的牌,但无需那么多雪境地就能运作,场上有1-2张即可,也就是说套牌里要有至少4张。只要能运作起来开始造4/4人地,便可以带来长盘优势。在快攻套牌中,这也可以是个强大的威胁
感临多重宇宙 3.0
效果强大,且能分期付款,可以帮你更快的赢下一个消耗对局。最好是搭配一些低费防御性单卡和去除咒语,适用于中慢速套牌
冰山神行客 2.0//3.5
只要场上有一个雪境地,就等于一个大型寒冰灵(但不飞)。套牌里如果有至少5张雪境地,它就能发挥很好;如果没有,5费4/4也算身材及格
束缚怪兽 3.0
蓝色版“血仇”。因为其效率非常高,蓝色通常又没有好的去除,所以我非常喜欢。但因为烫血,所以第二张就没那么好了。我会在快攻套牌中带复数张,而在控制套牌中只会带1-2张
盐晶墓入侵者 1.5
筑拉波斗客回归,但少了磨牌的异能。筑拉波斗客在过去被低估,但我不认为盐晶墓入侵者能有多好,主要是因为少了部族收益。仅仅是个填充着,不过也能在快攻对局中起作用
远行神寇西玛//预兆方舟 4.5
寇西玛进场后,你会希望它能“远行”的足够久,但大多数游戏中往往2-3回合后就想让它回来。正面本身是个不错的生物,而背面也是个不错的选择。预兆方舟在前期出场会很厉害,如果你二回合没生物,但之后能跟上,就可以考虑出预兆方舟。不过通常都是使用寇西玛这一面,但多一个选择总是更好的
寰宇战马 4.0
在预示牌多的套牌里非常厉害,单看本身也是个优质生物。闪现3/3能挡死很多小生物,还具有飞行可以穿透
气旋召唤师 4.5
虽然要7费,但肯定值这个费用。是个很出色的游戏终结手段。大多数套牌都扛不住它的“动荡”,就算有许多巨人、法术师,其毕竟也是个7/7大哥
穿离境域 2.5
对于大多数套牌都是个不错的补充,但第二张就很差了。虽然预示的总费用高于原本的两费,但能一费使用就挺灵活
倨傲击 2.0
如果放在主牌就存在没有目标的风险。它能反击以预示费用施放的牌,即使预示费用小于4,因为牌面本身≥4费。即便如此,我也不愿意承担没有目标的风险,所以只能是张不错的备牌
窃念尸鬼 2.5
并非很强,是个不错的填补曲线的生物。要注意,虽然它能检视任意牌手,但在游戏早期最好检视自己,因为你通常不知道对手的手牌情况,无法有足够的信息做出正确的选择
冰霜卜算师 1.0//2.5
套牌里至少要有15张雪境牌,它才能有较好的表现。如果翻中的概率不高,我就不会带它
霜峰雪怪 1.5
这身材也太不“霜峰雪怪”了吧!一般在后期才会启动其异能,但我也不会为了它而去抓雪境地。只会在已有的雪境思路中顺便带上它,不过还是会避免使用
霜焰奥术师 2.0
拥有复数张法术瞬间来发挥霜焰奥术师作用的概率非常低,所以只把它当做4费2/5具有一定上限的巨人。对于大部分红蓝色组套牌来说不错
巨人护身符 3.0
首先,我很喜欢「只要此生物未横置,它便具有辟邪异能」这条异能,因为这让生物具有很强的防守能力。至于这张牌,五费提供一个坚实的生物,并且还有剩余价值。虽然是这组武具循环中最普通的,但强度不错
瞥视寰宇 3.0
如果套牌里有至少四张巨人(或变形兽),它能赚取一些手牌优势。如果它在套牌里无法“返照”,我就不会用这种亏节奏的牌,但如果能赚一张,我是不会拒绝的
铭刻传说 3.0
费用高但很赚,抓三可以让你在稳固局势后锁定胜局。我不会为了它刻意抓雪境地,占卜只是一个添头
冰缚石柱 1.0//4.0
如果你能稳定激活它,这会是很好的牌,这个“超·寒冰操弄器”能以很少的费用帮你统治战场。但最大的缺点是,如果没有雪境法术力就毫无作用,所以具有风险。我认为套牌里至少要有4张雪境地,越多越好
破冰巨海兽 1.0//3.0
如果想6-7费施放,需要至少6个雪境地,就要试着抓到10个左右雪境地。还是现实一些吧,代价实在太大难以实现
符眼茵嘉 3.5
很妙的设计。如果她在战斗中跟对手生物交换,那你只需再有一个瞬间去除,就能触发抓三。另外,大型的战斗会让对手非常头疼。4费3/3占卜3本身就不错,我会很乐意扣下她
卡尔费先兆师 2.5
如果整场游戏能靠它产费2-4次,就足够有用了。这需要正确的套牌,而这样的思路非常常见。能产费预示非常有用,比如二回合出它,三回合预示两张,这样的展开感觉挺厉害
利雅拉寻亲人 3.0
不要低估了化形异能,当把它们放进套牌时,总会有一些你想不到的配合。这张牌身材合理,并具有不错的异能,我会很乐意使用它。要注意,在计算共通生物类别的生物数量时,它自己也算在内,所以只需场上有其他两个同类别生物即可触发异能
利雅拉迷雾 2.5
它还能让载具变小,我喜欢在控制套牌里带上几张。因为并不能清除阻挡者,所以不适合快攻套牌,小飞机套除外
迷雾行者 3.0
这个身材加上加攻异能已经让这张牌不错了,化形锦上添花。更像是一张防御性生物而不是进攻性的,但我也会在白蓝飞机套牌里使用
神秘映影 2.0?
古怪的牌。这张牌最强的用法是,指定你最强的生物,然后使用一个造衍生生物的牌,或者一次性造许多生物的,从而只用很少的费用制造最强的生物。你也可以响应对手施放生物/鹏洛客时使用,使其变成场上最弱的那个生物。总而言之,获得良好效果的条件很苛刻,但上限很高。我认为更接近1.0,而不可能达到4.0,但还有待考量
万形归一欧瓦尔 3.5
又是一张古怪的牌,但至少更容易看清其价值。它能在你使用膨胀咒语或其他增益效果的牌时制造一个生物的复制品,带来价值。虽然使用任何指定目标的咒语都可以,但为了复制而使用去除咒语指定自己生物毫无意义,除非是那种带很强进场异能的。另外,它还有一条异能偶尔在对手有弃牌咒语时会发挥很好的效果
欧瓦尔能否创造价值极度依赖于你使用指定自己生物的咒语,它能在正确的套牌中发挥巨大的作用,而需要花费较多费用令我并不太喜欢
偷窃翔鹰 1.5
最大的问题在于,你不一定能马上启动抓弃,需要等到有雪境地,这就浪费了很多抓弃的时机。另外再想象一下,当你急需一张雪境地去启动异能,最终抓到后,还要再下这块雪境地,启动抓弃异能又是为了避免爆地,魔幻
乌鸦形体 1.5
我从来都不喜欢这一类牌,乌鸦形体还送对手飞行生物,这更糟糕了。如今的系列中有如此多高质量的去除,谁还会用这种一换一再送对手1/1飞行的牌。或许可以放在备牌,当需要放逐特定神器或生物时再换上来
利雅拉映影 1.0//4.0
需要围绕其组牌,强度取决于套牌,在正确的套牌里是炸弹级别的,而在其他套牌里是垃圾。如果能扣到七八张同类别的生物,或者再加上两张变形兽,利雅拉映影会非常厉害。蓝色只有巨人和法术师两种部族,但也可以考虑混色在妖精套牌使用
冲袭拍岸 3.0
在过去几个系列里六费回手都很差,但这次这张不错,能移走对手场上两张牌,其中一个放回牌库,这对于六费咒语来说很合理。讲道理在快攻套牌里比控制套牌要好,但我认为所有套牌都能用
翔空符文 3.0
五张符文中最好的一张。跟白色的一样,最好结附在武具上,但不管怎么样抓一张就不亏了

早知如此 1.5

显然是个构筑单卡,限制里不太行。预示之后是个两费反击咒语,但限制赛里反击咒语并不好。如果套牌并不需要1UU的反击咒语,那也不会需要这一张,而大多数套牌也并不需要反击咒语
战略计划 1.0
因为这系列有预示,二回合能做的东西更多,所以战略计划会比过去系列要差
海底入侵客 1.5
巨人浪客,意境不错。这张牌并不很好,你的套牌需要一个巨人,缺一个六费曲线时,可以作为填充

Top 5 蓝色铁牌

5. 迷雾行者
4. 利雅拉寻亲人
3. 感临多重宇宙
2. 束缚怪兽
1. 卜算乌鸦

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