在讨论青瓷游戏拟赴港IPO等话题时,游戏日报研究院VIP群的关注焦点是什么?
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一、青瓷数码IPO,各位有何想说的?
成员A,某投资公司研究员
吉比特投资的成本已经全部收回来了,青瓷估值30亿,大概能price in 10亿市值在吉比特里吧。早些时候吉比特将青瓷股价转让给腾讯、阿里时,青瓷就已经决定要IPO了。
二、如何评价腾讯女性向游戏
《光与夜之恋》?
成员B,资深女玩家,来自某女性向游戏公司
吸引我的点只有游戏里的音乐小玩法,游戏里的人物个性与人物立绘不符,感觉对标年龄层大致为20-25岁。
成员C,来自某剧情外包工作室
《光与夜之恋》整体比较韩系,有点BL漫画的感觉,除了头发颜色,脸都差不多。
成员D,来自广州某公司
整体上不如《未定事件薄》。
三、如何评价女性向游戏玩家
成员E,来自某音乐公司
以前做《恋与制作人》项目时,买量广告、Banner配图都要考虑舆论。还要考虑男主角站位、文案是否得体等。玩家为女主角到底是不是自己,都能“撕”上三年。
成员C,来自某剧情外包工作室
还有苛刻中的苛刻——腐女玩家,他们连谁是攻谁是受都能打起来。
成员F,上海某视频网站员工
都是重氪玩家,要求多很正常。算上周边,我自己也可以氪了好几万了,估计10万是有的。我《王者荣耀》玩了5年,还没有玩女性向游戏2个月氪的多。
游戏日报研究院
短期之内对,或有望对女性向游戏的“四小花旦”格局造成一定的冲击。
四、如何评价LOL手游?
成员G,武汉某游戏公司运营
操作门槛极高的,相当于是劝退。我看身边的妹纸玩LOL手游,那操作简直不忍直视。现在用户都需要短平快,最好10分钟一把,快速爽。
五、如何评价游戏日报研究院VIP群
游戏日报研究院:上截图!
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