吕布带黄刀强于闪现?想没想过根本不是黄刀的强,而是玩法的改变

大家好我是指尖,因为黄刀的属性调整,现在的版本中,黄刀流边路越来越少,不过仍然有部分玩家坚守,其中玩得最多的可能还是黄刀流吕布,的确,之前的版本中,黄刀不跟击杀和助攻挂钩,对吕布而言很舒服,也让他的胜率有了一定的提升,不禁让人问到,难道吕布带惩击真的比闪现效果好吗?

黄刀吕布所带来的优势

吕布是个比较笨重的战士,自身的位移也只有一个大招,要么用来逃命,要么用来进场,因此大招落地后就会继续笨,没有敌人一旦位移散开,那么落地逃不开被风筝的命运,于是黄刀的加速就体现出了价值,可以通过黄刀的加速效果来接近敌人,打出致命一刀,在平时的线上也能进行拉扯。

因为吕布的技能机制使然,他对野怪一般是很难产生兴趣的,打一个小野怪需要耗费很久的时间,从性价比来说,耗掉的时间太多,得到的收益反而不高,也因此吕布的发育进度只能通过线上,或者打团来获得,有了黄刀之后就可以偶尔处理一下野怪,打出优势也能在野区抢个buff啥的,提升了发育速度。

不过现在的黄刀真伤是跟着击杀和助攻走,对抗路是参团率最低的位置,因此很多人因为真伤等级难以提升,从而放弃,的确现在的黄刀相较之前的版本弱了一些。

2级黄刀不吃线上经济,所以吕布可以随意支援蹭线,总体来说,吕布带黄刀相对更灵活,发育速度更快,如果我没记错,第一次这么玩的人叫做hero尘夏。

闪现的优势更符合吕布的机制

其实以前我也写过一篇类似的文章,闪现的优势其实是黄刀所无法比拟的,的确,黄刀的发育效率快,所以输出坦度就更高,而最早在赛场上出现,是因为野核可以随时去吕布的线,而不是吕布去蹭别人的线,因此可以吃着低保来喂团队的大核,和我们路人局的想法其实是不同的。

闪现吕布,可以大闪,可以1闪,可以逃命,可以追击,适用场景更广泛,有的时候眼看着一个残血溜走而无力可使,那个感觉是很难受的,另外有了闪现,就有了一刀砍一片的机会,后期吕布一刀真伤2000+,真的能逆天改命。

有没有想过,黄刀只是让你的玩法更加正确

黄刀的胜率的确比闪现要高,现在的版本也是如此,但是真的仅仅是黄刀带来的优势所致吗?我觉得不一定,我也深度对比过两个技能的玩法,有很明显的一个感觉,黄刀流的玩法会更稳,为什么?因为知道自己没有退路,知道了带黄刀是为了拉扯,我砍出一刀不再急着去普攻,我知道可以等cd去砍下一刀。

而带闪现的玩法相对暴躁,打出真伤就要死磕到底,有没有发现,往往你觉得自己很肉,实际上当你卖力普攻的时候,自己的血条也要见底,此时想要逃走也没了机会,加上大招落地有机会必定大闪,1技能可以砍到多人也不管后排队友是否跟得上,先输出再说,往往因为激进的打法而导致吕布的数据难看,胜率还低。

实际上吕布的确是该打拉扯的,以前的普攻暴击流现在已经有些落伍,一把破军,靠着1技能来回输出才是正途,所以我们改变了带闪现的玩法,或许胜率会逐步提升。

总结:如果你问我这个版本带黄刀好还是闪现好,我可以明确地告诉你,如果你没玩过黄刀流,你可以先去试试,脑海中印下“拉扯、不上头”两个词语,等习惯了之后再玩回闪现,那个时候你的水平肯定是会有提升的,因为黄刀能带你领略吕布的真正玩法。

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