大触专访丨神仙画画有多绝?擅长科幻战争题材的腾讯大佬教你怎么刻画场景

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前段时间,看到一组非常棒的战争、科幻题材作品,每一张都充满了故事感,设计和构成也有独到之处。
原画人找到了这些作品背后的创作者,腾讯资深概念设计师 @星空zhangboamv ,为大家带来他的创作分享。
01
个人介绍
星空
腾讯资深游戏概念设计师。
曾参与《仙剑奇侠传五》、《大唐无双》、《孤岛先锋》、《龙剑》、《斩魂》等。
星空:大家好,我是星空,是一名游戏概念设计师,非常高兴能够通过这个平台让大家关注到我的作品。
从业已经有十余年,从北京到广州再到现在的深圳,大大小小的公司都待过。
02
科幻军事题材
星空:我的大部分作品都是受电影的影响吧,好看的电影真的是可以激发我强烈的创作欲望
比较深刻的是《黑鹰坠落》的画面构图和剧情真的是相当精彩。本人已刷过10遍以上《遗落战境》中的飞行器和居住舱的设计也是相当的惊艳。《阿凡达》中潘朵拉星球的生态设计丰富多元,代入感极其强烈。
黑鹰坠落
03
楼兰之舟
星空:参加GGAC比赛时,看到楼兰这个题目的时候,能够联想到的常规画面就是戈壁和建筑群落,然后从地貌和建筑的特色入手,大部分人都会这样去构思。
星空:如果我也照这样去做的话,可能很难跳脱出来,所以我想到了诺亚方舟跟楼兰古迹相结合的方式。想象一支巨大的古船队载着楼兰的一切穿行在幽暗的峡谷,给人一种神秘的感觉。
楼兰之舟
星空:细节参考了大量楼兰时期的元素和古朴的历史感。
参考资料
04
个人创作
星空:我平时练习倒是没有很明确的阶段性目标,主要是根据个人兴趣来尝试的创作。
比如不同元素的组合不同气氛的营造,都是一种练习尝试,想看看到底能够画成什么样,到底哪一种更受大家喜爱。
日式元素
星空:之前做的都是偏常规的世界观,古风,现代都做的比较多了。现在喜欢未知文明的世界观,类似三体的那种,脑洞比较大感觉会比较有趣。不过要设计出来难度也是相当大,是一种很好的挑战。
星空:未来希望能够抽出更多的时间来出一个主题的系列,例如战争或者科幻之类的,目前还在酝酿阶段哈哈。
05
学习建议
星空:开始用3d辅助之后,我的提升是最快的。因为脱离了对结构造型,透视这些基础之后,更多的考虑是在画面的构成关系和元素组合方面的问题,而且可以大量试错。所里这里推荐大家多学习些3d软件,对于基础弱一点的同学可以更快的进步。
氛围练习
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