他来了,他来了,C 17新特性精华都在这了

程序喵之前已经介绍过C++11的新特性和C++14的新特性(点击对应文字,直接访问),今天向亲爱的读者们介绍下C++17的新特性,现在基本上各个编译器对C++17都已经提供完备的支持,建议大家编程中尝试使用下C++17,可以一定程度上简化代码编写,提高编程效率。

主要新特性如下:

构造函数模板推导

结构化绑定

if-switch语句初始化

内联变量

折叠表达式

constexpr lambda表达式

namespace嵌套

__has_include预处理表达式

在lambda表达式用*this捕获对象副本

新增Attribute

字符串转换

std::variant

std::optional

std::any

std::apply

std::make_from_tuple

as_const

std::string_view

file_system

std::shared_mutex

下面,程序喵一一介绍:

构造函数模板推导

在C++17前构造一个模板类对象需要指明类型:

pairp(1, 2.2); // before c++17

C++17就不需要特殊指定,直接可以推导出类型,代码如下:

pair p(1, 2.2); // c++17 自动推导vector v = {1, 2, 3}; // c++17

结构化绑定

通过结构化绑定,对于tuple、map等类型,获取相应值会方便很多,看代码:

std::tuplefunc() {return std::tuple(1, 2.2);}

int main() {auto[i, d] = func(); //是C++11的tie吗?更高级cout << i << endl;cout << d << endl;}

//==========================void f() {mapm = {{0, 'a'},{1, 'b'}, };for (const auto &[i, s] : m) {cout << i << ' ' << s << endl;}}

// ====================int main() {std::pair a(1, 2.3f);auto[i, f] = a;cout << i << endl; // 1cout << f << endl; // 2.3freturn 0;}

结构化绑定还可以改变对象的值,使用引用即可:

// 进化,可以通过结构化绑定改变对象的值int main() {   std::pair a(1, 2.3f);   auto& [i, f] = a;   i = 2;   cout << a.first << endl; // 2}

注意结构化绑定不能应用于constexpr

constexpr auto[x, y] = std::pair(1, 2.3f); // compile error, C++20可以

结构化绑定不止可以绑定pair和tuple,还可以绑定数组和结构体等。

int array[3] = {1, 2, 3};auto [a, b, c] = array;cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;

// 注意这里的struct的成员一定要是public的struct Point {int x;int y;};Point func() {return {1, 2};}const auto [x, y] = func();

这里其实可以实现自定义类的结构化绑定,代码如下:

// 需要实现相关的tuple_size和tuple_element和get方法。class Entry {public:void Init() {name_ = 'name';age_ = 10;}

std::string GetName() const { return name_; }int GetAge() const { return age_; }private:std::string name_;int age_;};

templateauto get(const Entry& e) {if constexpr (I == 0) return e.GetName();else if constexpr (I == 1) return e.GetAge();}

namespace std {template<> struct tuple_size: integral_constant{};template<> struct tuple_element<0, Entry> { using type = std::string; };template<> struct tuple_element<1, Entry> { using type = int; };}

int main() {Entry e;e.Init();auto [name, age] = e;cout << name << ' ' << age << endl; // name 10return 0;}

if-switch语句初始化

C++17前if语句需要这样写代码:

int a = GetValue();if (a < 101) {   cout << a;}

C++17之后可以这样:

// if (init; condition)

if (int a = GetValue()); a < 101) {cout << a;}

string str = 'Hi World';if (auto [pos, size] = pair(str.find('Hi'), str.size()); pos != string::npos) {std::cout << pos << ' Hello, size is ' << size;}

使用这种方式可以尽可能约束作用域,让代码更简洁,但是可读性略有下降。

内联变量

C++17前只有内联函数,现在有了内联变量,我们印象中C++类的静态成员变量在头文件中是不能初始化的,但是有了内联变量,就可以达到此目的:

// header filestruct A {static const int value; };inline int const A::value = 10;

// ==========或者========struct A {inline static const int value = 10;}

折叠表达式

C++17引入了折叠表达式使可变参数模板编程更方便:

templateauto sum(Ts ... ts) {return (ts + ...);}int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; // 15std::string a{'hello '};std::string b{'world'};cout << sum(a, b) << endl; // hello world

constexpr lambda表达式

C++17前lambda表达式只能在运行时使用,C++17引入了constexpr lambda表达式,可以用于在编译期进行计算。

int main() { // c++17可编译   constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; };   static_assert(lamb(3) == 9, 'a');}

注意

constexpr函数有如下限制:

函数体不能包含汇编语句、goto语句、label、try块、静态变量、线程局部存储、没有初始化的普通变量,不能动态分配内存,不能有new delete等,不能虚函数。

namespace嵌套

namespace A {namespace B {namespace C {void func();}}}

// c++17,更方便更舒适namespace A::B::C {void func();)}

__has_include预处理表达式

可以判断是否有某个头文件,代码可能会在不同编译器下工作,不同编译器的可用头文件有可能不同,所以可以使用此来判断:

#if defined __has_include#if __has_include()#define has_charconv 1#include#endif#endif

std::optionalConvertToInt(const std::string& str) {int value{};#ifdef has_charconvconst auto last = str.data() + str.size();const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value);if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == last) return value;#else// alternative implementation...其它方式实现#endifreturn std::nullopt;}

在lambda表达式用*this捕获对象副本

正常情况下,lambda表达式中访问类的对象成员变量需要捕获this,但是这里捕获的是this指针,指向的是对象的引用,正常情况下可能没问题,但是如果多线程情况下,函数的作用域超过了对象的作用域,对象已经被析构了,还访问了成员变量,就会有问题。

struct A {int a;void func() {auto f = [this] {cout << a << endl;};f();} };int main() {A a;a.func();return 0;}

所以C++17增加了新特性,捕获*this,不持有this指针,而是持有对象的拷贝,这样生命周期就与对象的生命周期不相关啦。

struct A {   int a;   void func() {       auto f = [*this] { // 这里           cout << a << endl;      };       f();  }  };int main() {   A a;   a.func();   return 0;}

新增Attribute

我们可能平时在项目中见过__declspec__, __attribute__ , #pragma指示符,使用它们来给编译器提供一些额外的信息,来产生一些优化或特定的代码,也可以给其它开发者一些提示信息。

例如:

struct A { short f[3]; } __attribute__((aligned(8)));

void fatal() __attribute__((noreturn));

在C++11和C++14中有更方便的方法:

[[carries_dependency]] 让编译期跳过不必要的内存栅栏指令[[noreturn]] 函数不会返回[[deprecated]] 函数将弃用的警告

[[noreturn]] void terminate() noexcept;[[deprecated('use new func instead')]] void func() {}

C++17又新增了三个:

[[fallthrough]]:用在switch中提示可以直接落下去,不需要break,让编译期忽略警告

switch (i) {}case 1:xxx; // warningcase 2:xxx;[[fallthrough]]; // 警告消除case 3:xxx;break;}

使得编译器和其它开发者都可以理解开发者的意图。

[[nodiscard]] :表示修饰的内容不能被忽略,可用于修饰函数,标明返回值一定要被处理

[[nodiscard]] int func();void F() {    func(); // warning 没有处理函数返回值}

[[maybe_unused]] :提示编译器修饰的内容可能暂时没有使用,避免产生警告

void func1() {}[[maybe_unused]] void func2() {} // 警告消除void func3() {int x = 1;[[maybe_unused]] int y = 2; // 警告消除}

字符串转换

新增from_chars函数和to_chars函数,直接看代码:

#include

int main() {const std::string str{'123456098'};int value = 0;const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value);if (res.ec == std::errc()) {cout << value << ', distance ' << res.ptr - str.data() << endl;} else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) {cout << 'invalid' << endl;}str = std::string('12.34);double val = 0;const auto format = std::chars_format::general;res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format);

str = std::string('xxxxxxxx');const int v = 1234;res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v);cout << str << ', filled ' << res.ptr - str.data() << ' characters \n';// 1234xxxx, filled 4 characters}

std::variant

C++17增加std::variant实现类似union的功能,但却比union更高级,举个例子union里面不能有string这种类型,但std::variant却可以,还可以支持更多复杂类型,如map等,看代码:

int main() { // c++17可编译std::variantvar('hello');cout << var.index() << endl;var = 123;cout << var.index() << endl;

try {var = 'world';std::string str = std::get(var); // 通过类型获取值var = 3;int i = std::get<0>(var); // 通过index获取对应值cout << str << endl;cout << i << endl;} catch(...) {// xxx;}return 0;}

注意

一般情况下variant的第一个类型一般要有对应的构造函数,否则编译失败:

struct A {    A(int i){}};int main() {    std::variant var; // 编译失败}

如何避免这种情况呢,可以使用std::monostate来打个桩,模拟一个空状态。

std::variantvar; // 可以编译成功

std::optional

我们有时候可能会有需求,让函数返回一个对象,如下:

struct A {};A func() {    if (flag) return A();    else {        // 异常情况下,怎么返回异常值呢,想返回个空呢    }}

有一种办法是返回对象指针,异常情况下就可以返回nullptr啦,但是这就涉及到了内存管理,也许你会使用智能指针,但这里其实有更方便的办法就是std::optional。

std::optionalStoI(const std::string &s) {try {return std::stoi(s);} catch(...) {return std::nullopt;}}

void func() {std::string s{'123'};std::optionalo = StoI(s);if (o) {cout << *o << endl;} else {cout << 'error' << endl;}}

std::any

C++17引入了any可以存储任何类型的单个值,见代码:

int main() { // c++17可编译    std::any a = 1;    cout << a.type().name() << ' ' << std::any_cast(a) << endl;    a = 2.2f;    cout << a.type().name() << ' ' << std::any_cast(a) << endl;    if (a.has_value()) {        cout << a.type().name();    }    a.reset();    if (a.has_value()) {        cout << a.type().name();    }    a = std::string('a');    cout << a.type().name() << ' ' << std::any_cast(a) << endl;    return 0;}

std::apply

使用std::apply可以将tuple展开作为函数的参数传入,见代码:

int add(int first, int second) { return first + second; }

auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; };

int main() {std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n';std::cout << add(std::pair(1, 2)) << '\n'; // errorstd::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n';}

std::make_from_tuple

使用make_from_tuple可以将tuple展开作为构造函数参数

struct Foo {    Foo(int first, float second, int third) {        std::cout << first << ', ' << second << ', ' << third << '\n';    }};int main() {   auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0);   std::make_from_tuple(std::move(tuple));}

std::string_view

通常我们传递一个string时会触发对象的拷贝操作,大字符串的拷贝赋值操作会触发堆内存分配,很影响运行效率,有了string_view就可以避免拷贝操作,平时传递过程中传递string_view即可。

void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; }

int main(void) {std::string str = 'Hello World';std::cout << str << std::endl;

std::string_view stv(str.c_str(), str.size());cout << stv << endl;func(stv);return 0;}

as_const

C++17使用as_const可以将左值转成const类型

std::string str = 'str';const std::string& constStr = std::as_const(str);

file_system

C++17正式将file_system纳入标准中,提供了关于文件的大多数功能,基本上应有尽有,这里简单举几个例子:

namespace fs = std::filesystem;fs::create_directory(dir_path);fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing);fs::exists(filename);fs::current_path(err_code);

std::shared_mutex

C++17引入了shared_mutex,可以实现读写锁,具体可以见我上一篇文章:C++14新特性的所有知识点全在这儿啦!

关于C++17的介绍就到这里,希望对大家有所帮助~

参考资料https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/make_from_tuple

https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/apply

https://en.cppreference.com/w/cpp/17

https://cloud.tencent.com/developer/article/1383177

https://www.jianshu.com/p/9b8eeddbf1e4

(0)

相关推荐