成就不是成功 #2020.11.14
成就不是成功 #2020.11.14
参考阅读《道典正义—输赢》#J50
一)朋友圈
这段时间我一直都非常非常忙,忙到没有时间写文章。
或许有朋友问,“老大,你在忙什么呢”。
那肯定是忙房子呀。
你们说,我的主业是一个“弄房子”的,还是“写自媒体”的。
显然是玩房子的。
房子单子一旦有战役开场,写文章就不重要了。
因此,你看我的朋友圈,它是呈现这般样子的。
前半段正确,后半段错误 |
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前半段错误,后半段正确 |
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这篇基本完全错误 |
今天,有人死缠着我,非得让我写一篇。
“到底错在哪里,你倒是写个端倪啊”
我说我不干,我要打游戏。
“打游戏能增长智慧么,能洞悉人间么”。
我指了指屏幕说,你看我打的是啥。
我打的是《文明》
二)成就
我们就以一篇100000+为例子,九边的《两百年来的技术追赶之路》。
这篇文章,铅笔社也转了,人文学会也转了。
你转他,大致是认可他的主张。至少是觉得他文笔好。
但这篇文章,是彻彻底底错误的。
在文中,九边大致提了这么几个观点:
1)欧洲由于地理的隔绝,造成了几个国家分立。
2)国家间频繁的战争,促进了军事的发展,促进了科技的发展,促进了工业的发展
3)欧洲因此领先亚洲
九边的原文,他写了这么一段话。
放你妈的狗屁!
但凡有盘花生米,也不至于醉成这样。
但凡打过半天《文明》,也不至于傻成这样。
九边这兄弟,历史人文学识样样都好。唯独就是完全不懂“经济学”。
他一开口说到社会科学,大家都笑得倒跌。
好好地当你工程师不好么。
为了方便大家理解,我们还是以《文明》游戏举例。
假设在《文明》中。你领导的国家,“军事科技”极度领先,技能点加满,2/3的工人进入军事生产。一连获得了好几场重要战役的胜利。
请问,你玩的这个“进度”,是不是可以获得高分。
是不是最强国家,快打通关了。
哦,是快领盒饭了。
又譬如说,你领导的国家,“科技”遥遥领先,大学科研院所林立。
每4个回合发明一个科技,远远甩开其他国家。率先进入太空时代。
请问你是不是最强国家。快通关了。
哦,是快领盒饭了。
三)文明
玩过《文明》游戏的朋友们都知道,在《文明》中,要堆出最强大的部队,并不难。
穷兵黩戊,进入Mobile模式。
你要获得最先进的科技,最酷炫的设备,这些也不难。
把“科技点”拉满,拉到最大即可。
然后呢,没有然后了。
有时候你兵造了一堆,科技研发了几个,甚至还抢到了几个Wonder。
得意洋洋,自吹自擂。
有内行明眼人一看,“得,您这局别玩了,直接读档吧”。
你要搞清楚。你率先造出了连弩骑兵,你率先造出了隐身战斗机。
很好,是很好。
这个在游戏中,叫做“成就”。
系统一高兴,或许会额外奖赏你200金币。
但是成就,不代表成功。
你军事再强大,但是内政跟不上。那你就是“一波流”。
抢了5座城,别人扛住你第一波打击,大概率请你吃盒饭。
你科技点拉满,但是工商业跟不上。工厂产能跟不上。
科技是最不保值的。后发国家偷窃你的科技,然后用人海战术把你淹死。
今天的瑞典,芬兰等小国,会倾尽全力,研发一款五代战机么。可能么,值得么?
玩《文明》游戏的人,从来不会为某项“成就”而感动欢呼。
不会砸锅卖铁,只造一个Wonder。
小孩子才追求成就。大人都追求成功。
君王说,“不惜一切代价,你就是那个代价”。
现实生活中,怎么可以不谈代价,只谈成就呢。
不顾整体战略,来获取某个“高大上”的成就,这是昏君的行为。
工科生可笑至极,缺乏基本的经济学素养。
每一个回合,资源总量固定。
花钱谁不会呀。造奇迹,不算本事。
能让钱生钱,指数攀升,才是真本事。
商宋的最后一个国君,叫宋康公。
东伐齐,取五城。
南败楚,拓地三百余里,
西败魏军,取二城,
灭滕(山东滕州),有其地
就在其得意洋洋“成就”顶峰时,戈然而止,全族屠灭。
你要明白宋国是如何灭亡的,智慧就入门了。
四)效率
那《文明》游戏,怎么才会赢呢。
《文明》游戏要赢,绝对不是你闷了头造骑兵,闷了头研发科技,然后爆兵几十个兵团,钢铁洪流平推。
绝不是偏科,推高一门指数。
这是“工科生”的想法。
《文明》这个游戏,起家的时候,大家的资源都是差不多的。
这游戏你要玩得好,你得每一个回合,“复合增长”最快。
有时候修个商场。
有时候造座大桥。
该爆兵的时候爆兵。
该攀二弹一星的时候,攀卫星科技。
兵无常势,水无常形,最合适的时候干最合适的事。
就像是一个精明的牌手,小心翼翼地调整着出牌。
每一步我比你强0.001%,许多步骤之后,就取得了胜手。
我们常常举个例子,和《文明》游戏最类似的,其实是“围棋”。
所以,1750年之后,西方文明逐渐奋起,先是压倒了奥斯曼帝国,最终压倒了东方文明。
这是因为,西方人“爆兵”,他们造了更多的军队,互相打内战么。
胡说八道。
是因为西方自从1750年之后,“内生增长率”提高了。
在漫长的人类AD 1~AD 1750年间,一般认为每年的生产力增长率,仅有0.1%
一个明代的农民,和西汉的农民,生活几乎没有任何差异。
二千年后,还是刀耕火种。
但是近代西方人,在19世纪,“复合增长率”达到了1%
在20世纪,每年增长率2%
这是一个惊人的数字。印度花六十年可以变成美国。
你想一想,从乾隆到道光。
六十年的时间,再打开门看一下。
隔壁的印度阿三,变成了美国佬的生产力,这是什么国际概念。
西方人是先有“增长”,后有“内耗”。
拿破仑战争,其实是严重消耗了法国的实力,而不是增强。
19世纪的法国,是率先得益于工业革命的国家。如果不是Napoleon瞎折腾,他就不会是世界“第二”强国。
一战和二战,其实是严重消耗了欧洲的实力,而不是增强。
所谓“战争拉动经济”“战争促进发明”,这种凯恩斯的谬论,可以扔垃圾桶了。
你要看清楚,在“内耗”掩饰下,生产力巨大的“发展”。
那些没有卷入“内耗”的发展国家,成了真正的大赢家。例如一战,二战中USA
你要研究《两百年来的技术追赶之路》,你把眼光放在“战争内耗”上,真是凯恩斯瞎了眼。
“增长”不学,光学“内耗”,经全念歪了。
“工业革命”大礼包,欧洲200年牌技并不佳。
欧洲真正强大之处,在于1750年之后,他实现了每年2%的GDP增长速度。
靠的是社会制度,产权保护,科学精神……
这个话题,哈哈哈,就要问奥派经济学了。
五)结语
“所以,打游戏和赚钱有什么关系呢”,zm吃着赠品冰棍问道。
“我让你写11月份,核弹项目的文案广告,你就给我看这个”。
“看我不打死你,看我不打死你”。
“老板,有种从桌子底下钻出来……”
* 题图为实景
想想苏联解体的时候,武器换生活物资。
ZM是谁啊 作者这么宠她
歪个楼,欧大有尝试过增减修正civ2的底层参数,使之更全面映射现实吗?
老手
不敢,这太深奥了,我大概连门都没有入,参数细节不能多问,就期盼神有空多写点随笔指指路,打完关键战役早日成为经济学家开源立德吧
全改,N版本了
哈哈果然,毕竟高自由度rts游戏的乐趣就在精算最优策略集了,1k+小时还在玩那个版本,那基本肯定是DIY且不想换壳了,佩服能有勇气从头调参建模,期末考完又有研究方向了嘿嘿
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