质问拳头:过早干预LOL里的新玩法,这是要扼杀玩家的创造力?

英雄联盟作为目前全球范围内最火的线上游戏之一,之所以能在发行10年之后依然很红火,除了拳头一心一意的为其添砖加瓦之外,也离不开这些年由玩家创造和发明的一些新颖玩法,当然这些玩法和套路也是随着版本的不断更迭都成为了历史,但每次版本更新都会再次冒出一些新的套路,这或许就是很多玩家钟爱英雄联盟最大的一个原因了。

然而在最近几年,越来越多的玩家发现,拳头正在通过比较强硬的手段在扼杀这种玩家创造力,尤其是在最近“绝食流”玩法广为流传之后,拳头出手速度之快也着手让人感到惊讶。

对于过早干预新玩法,外媒在今天也是撰文表示对拳头的担忧:

文中指出英雄联盟无疑成为了目前moba市场上的领头羊,而保持长期新鲜感的关键就在于不断的更新,很多玩家会花费相当多的时间去研究版本的变化,从而衍生出来的套路以及创造力是很多游戏不可比拟的。

不过拳头有时候对于版本发展出来的套路是否要出手干预,干预的时机把握一直都存在问题,对于绝食流打法的限制并非是拳头第一次干预版本的玩法,多年前的黑切联盟以及AP易就是很好的佐证,然而这样的干预其实侧面也是将创造力扼杀在摇篮里,因为有时候看似很OP的套路完全可以通过一些反制手段给予回击,只不过找到这样的反制手段是需要时间的,拳头过早的干预反而是让寻找的过程戛然而止,让玩家变得越来越懒惰:

反正这种套路拳头会削弱,我非那功夫去开发反制手段干吗?

最近的绝食流玩法,这个套路很OP吗?诚然一开始的时候大家都觉得破坏游戏平衡,但是通过最近几天的比赛可以发现,绝食流玩法有其一定的弊端,比如推线权无法掌控在自己手中,让对手频繁溜到自己家野区搞事情,而且但凡在比赛中祭出绝食流的队伍,其胜率都不是很高。所以韩媒在文中表示:

“绝食流”只是一种独特的游戏方式,并不是一种伤害整体版本的特殊套路。 感觉拳头总是希望玩家待在自己可控的范围内玩游戏,虽然这样的方式可以保持游戏的健康和平衡,但是不应该让玩家在获得新版本时拥有更多的自由吗?

很多游戏中都有玩家创造性的身影,比如dota允许玩家反补,星际的Hadouken等等,有无数的例子表明喜欢特定游戏的玩家会找到有趣的方式来玩游戏,开发游戏,并将其制作成让游戏更有趣的东西。对于游戏开发者来说,它可能只是一个错误,但对于玩家而言,它成为一种策略 - 一个元素 - 为游戏增加了更多的深度。

所以拳头真的应该好好去思考一下:面对一些版本OP套路时,我是否真的需要出手干预?

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