“孩子天生会数学”之谁是赢家
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今天分享“孩子天生会数学”第六章第十三节“谁是赢家”。
该游戏通过两幅不同的扑克牌在不同的游戏规则下PK,通过竞争的方式让孩子比较数字大小,掌握加减法,培养数感,以及用积极的心态面对竞争中的输和赢。
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材料:两幅不同的扑克牌,牌九
基础活动:
我准备好了40张扑克牌,让恬恬将扑克牌平均分给我们俩。给恬恬扑克牌的时候,我并没有提及数字,只要求她平均分。她想了想,问:妈妈,这是几张扑克牌?我告诉她是40张,她想了想,开始默默的数扑克牌,给我们每人分了20张。
倘若孩子没有询问扑克牌的数量,家长也不必着急,让孩子轮流分配一次后,再引导是否能想到更快的方法。
这个游戏主要是为了巩固平均分的熟练程度,后面的游戏中也会有涉及。
将另一幅扑克牌背面朝上放在中间,家长和孩子拿好刚刚分好的20张扑克牌。翻开中间扑克牌最上面的一张,家长和孩子也各自从手中翻开最上面的扑克牌,全部摆在桌面上,让孩子判断,家长和孩子的扑克牌谁更接近中间翻开的扑克牌?谁更接近,谁就把桌面的两张牌都收走,表示她赢了。
不断重复上述游戏,直至两人手里的扑克牌都出完为止。
这个游戏因为不涉及到如何出牌,比较随机,所以考验的是孩子对数字大小的敏感程度和判断力。同时,也考验孩子的心态。如果家长发现孩子不能接受失败,要多给予正面引导,让孩子以积极的心态面对挫折。
同上个游戏一样,只不过将游戏规则修改为谁最不接近谁就赢。这次玩游戏时,家长可以让孩子“顺便”算一算自己的扑克牌跟中间的扑克牌差值是多少?跟家长的比一比,谁的差值大。
同样的道具,不同的规则,锻炼的不仅仅是孩子对数字的灵活程度,也是通过变换的游戏规则让孩子学会举一反三。
扩展与延伸:
游戏规则同基础游戏1的规则一致,只不过将中间的数字扑克牌换成了牌九,增加一点点难度。
同样的,让孩子算一算差值,比一比谁更接近,或者谁更不接近。
这个游戏我们玩的乐此不疲,一再要求我再来一次,再来一次。可能,对于喜欢新鲜感的孩子来说,不断变换的游戏道具和游戏规则,就是最好的游戏。
因为我另一副扑克牌用的是UNO,所以里面的道具牌也可以在这个游戏里充当道具。
恬恬对UNO比较熟悉,所以我们最先玩+2,恬恬很快适应了游戏规则。甚至会提醒我,别忘记+2。后来,我们又用了功能牌+4,难度不大,玩起来也得心应手。最后,我们还玩了+6和+8,通过不断加大难度,来增加游戏的趣味性,提高孩子的口算能力。
这个游戏也是帮助孩子巩固+2、+4、+6、+8的加法练习,我们在玩的过程中遇到了我跟孩子翻开的牌一样的情况,这时候就再翻开一张,进行比较,看谁更符合游戏规则谁就赢了。
仍然以NUO里功能牌为道具,我加了反转功能牌,用来表示减法,让恬恬练习减法。
恬恬很纳闷,为何反转变成了减法?我说因为反转是表示逆向的,所以加法就变减法了。当她理解并认可游戏规则后,开始默默的计算。同样,家长可以将难度增加到-6、-8,只要控制在孩子接受的范围内即可。
这次,改变的是游戏道具,将翻开的扑克牌数量增加到2张,同样,家长和孩子翻开的扑克牌数量也增加到2张,看谁更接近/不接近扑克牌的数字。
两张扑克牌,意味着数量的增大,如果家长想提高难度,可以把扑克牌的数字控制在3至10之间,减少小数字的概率。
这个游戏很锻炼孩子的加法口算能力,需要提高此方面能力的家长可以多陪孩子玩几次。
同扩展游戏4一样,同样是翻两张扑克牌,家长和孩子也翻两张牌九,看双方谁的点数之和更接近/最不接近扑克牌的数字。恬恬在玩这个游戏时,没有随机翻,而是在心里暗暗的计算,然后找出“合适”的牌九,我自然而然从头输到尾。
仍然延续拓展延续5的道具,只不过将游戏规则修改为牌九的点数要接近/不接近扑克牌的一半。
这个游戏主要想锻炼孩子对数量的一半的理解和运用,日常生活中,10以内的一半比较常见,超过10的数量孩子通常会觉得很难,借此游戏,让孩子借助牌九的点数,来巩固对10以上20以内数字的一半的理解。
同扩展游戏5一样,将翻开的扑克牌增加到3张,借此来提高游戏难度,培养孩子的耐心和计算能力。
因为牌九的随机性,家长和孩子可以用手中的牌九来凑最接近扑克牌数字之和的点数。没有玩最不接近的游戏规则,是考虑到三张牌九随机导致的概率偏差比较大,所以意义也不大。
本节游戏,我一直围绕本节的标题“谁是赢家”作为游戏的核心,通过变换游戏道具和游戏规则,让孩子感受到数字的灵活性,数量的多变性,以及不同组合之间的比较,从而让孩子体会到数字跟数量之间的比较关系,多与少的相对性,以及熟练掌握简单的加减法口算。
以上就是今天的全部内容,愿我的分享与你有益!