理解社会(长篇系列之29) 1 什么是社会 1-9 文明进步方向2
理解社会(长篇系列之29)
1
什么是社会
1-9
文明进步方向2
当然,人类精神目标的丰富多彩,而精神目标同样也是具备价值高低的排序的——在传统的排序中,宗教信仰是一种最重要的人类精神目标,是凌驾一切精神目标之上的人类生活目标,在信仰统治人类的时代,人们甚至认为整个世俗生活都是不值得追求的,只有信仰才是人类值得永恒追求的生活目标——即信仰目标是人类精神目标里价值排序的最高目标,没有例外。但当现代科学得到辉煌的发展,人类对科学越来越重视,于是追求科学真理就又成为人类精神目标里极端重要的目标,很多思想者认为,科学才是人类最值得追求的目标,很多人甚至一度认为,生命之所以出现在这个世界上,就是为了追求真理的——如果不追求真理,生命就失去其存在的意义。但现实是人类其实永远不是单一目标的追求者,即使人类长期承认信仰目标、科学目标、追求真理的目标都是很重要的,但依然有太多有价值的目标是人类所努力追求的,如人类追求艺术、文学、建筑、音乐、体育、技术……这些目标对人类而言,同样非常重要。上述每一类目标都有大量的追求者,也有大量的爱好者……我们甚至很难说上述目标究竟谁高谁低——但在人类的世界里,这些目标其实是备受推崇的,也有大量的人去努力实践这些目标,并且他们也有很多人取得了巨大的成功,一点也不比追求信仰与科学以及真理者逊色……
当然,我们还得承认,比起上述人类所追求的生活目标,还有更多的在一般的价值排序里处于更低端的人类精神目标,如休闲、娱乐和游戏目标——这些生活目标是一种普遍的存在,其追求者远远超过对科学、技术、艺术、音乐……这一类的追求者,就是日常生活里人类的娱乐活动、游戏爱好、休闲追求——比方说,谁也无法知道这个世界里扑克游戏的爱好者有多少?谁也说不清今日电脑游戏的参与者是多么的广泛?谁也不知道,有多少人热衷于钓鱼,有多少人热衷于打麻将,有多少人喜欢集邮?有多少人愿意在电脑上挖地雷……这些娱乐与游戏,从人类精神目标的追求上而言,都是属于不入流的小道,但偏偏其追求者十分普遍——即休闲、娱乐与游戏,事实上成为给予大部分社会成员日常生活里十分受追捧的活动,也成为人类精神目标的重要组成部分……
当然,还有很多人类日常生活中的那些审美追求——如人们对精美服饰的追求,对美食的追求,对器物精美的追求,对环境的美的追求,对异性与同性美的追求……这种对美的追求,其实同样构成人类日常生活目标的一个重要组成部分,同样是人类丰富多彩的精神目标的一部分……
但是,人类的生活目标中,其实还包括相当一部分的灰色目标的存在——这是一个勿庸置疑的现实。如很多人沉溺于对色情的追求之中, 有些人喜欢赌博,有些人喜欢吸毒,有些人喜欢窥探别人的隐私,有些人愿意选择同性恋,有些人有普通人不曾产生过的一些文化观念上认为属于病态、甚至变态的需求——这些同样构成人类精神目标集里一个灰色或者被道德所禁止的精神目标元素……我们不能否认现实生活中,这些目标的追求者其实同样存在,并且即使长期以来,这些目标可能在人类世界里备受打击,有些还十分严厉,但人类发现,这些灰色或者非道德的目标,其实在人类世界里永远也无法根绝……
其实,人类文明在对其生活目标的创新上,是通过不断的拓展新的生活方式,来满足人们对他们丰富精神目标的追求的,即每一种生活方式的产生,在某种意义上就是拓展了人类精神目标——当然,如果一种精神目标的出现,能够对人类的进步带来更大的助力,这些精神目标,可能就会被人类赋予更高的价值——如人们对科学的追求,当科学的认知得到拓展的时候,其实就是人类认知的进步,而认知的进步,从某种意义上而言,就是人类文明的进步,因此对这些目标的追求,就是人类社会所自然鼓励的。因此那些被人类置于价值排序高端位置的精神目标,本身与人类文明的进步是同步的——如政治目标的追求——即追求社会合作的公平与高效,同样处于人类精神目标价值排序里的高端位置。而艺术、文学、音乐这样的追求,有利于陶冶人类的心灵,使得人类的精神境界得到升华,因此也长期被人们置于价值排序里相当高端的位置,而宗教信仰——因为其存在,能够有助于人类对世俗世界的欲望的淡化,因而能够有效地减少人类世界的冲突,因此也被人们长期视于价值高端的位置——但宗教本身,因为其信仰的不同、或者对信仰缺乏者的某种偏见,其实从某种意义上而言,可能曾经在人类的历史上加剧了社会的一些冲突,从而使得人类世界反而长期因为信仰的原因而陷于分裂与冲突之中——所以宗教信仰即使很长时间内被人们视为一种高端的精神需求,但其在现实世界里于人类世界的和平,有时候反而成为了一种阻碍,这是我们需要反思的……
这里我需要谈的是人类世界里长期存在的纯粹消磨时间的那些爱好——这同样是人类精神目标的一个重要组织部分——这些爱好通常就是人们所说的娱乐、休闲与游戏爱好——人类为什么会存在这样的目标呢?其实这些生活目标,本身可能在自然的世界里完全是不存在的,而是人类单独创造出来的——就如同人类创作出来他们的文学作品一样,所有的娱乐、休闲与游戏生活,都是人类自身完全创造出来的,并且在人们的视野里,认为人们在这些活动中所花费的时间是完全无用的——如几个人聚在一起打扑克,或者悠闲地坐在河边安静地钓鱼,或者在电脑上努力花最短的时间将所有的地雷挖出来……人类会花费大量的时间在这些看似无意义的行为中——从人性的角度来考察,其实是人类对变化的某种依赖——这些休闲娱乐活动为人类提供了某种不确定性的变化的满足,从而使得人性里对变化的追求得到了满足——这是基于人性深处的对变化的追求,构成人类娱乐、休闲与游戏世界如此普遍的原因……