王者荣耀“澜”要来了,全网最详攻略首发,细节、连招、出装都有

大家好我是指尖,千呼万唤,体验服的澜终于要上线了,最近很多个版本,每个赛季只出一个新英雄,而澜则是s21赛季的第二个新英雄,打破了持续多个赛季的“潜规则”,这个英雄从进入体验服到上线,仅仅用了不到一个月的时间,官方公布,将在12.1日正式上线正式服。

澜属于怎样的一个英雄?

个人的理解,这个英雄突进能力极强,大招的独特控制,可以给敌人拉出战场,从而进行击杀,对残血的敌人输出更高,机动性极强,收割能力极强,属于打野型刺客。

澜的技能机制使然,让他并不依赖召唤师技能,且和闪现也没有什么明显的配合,因此走打野位是合理的选择,自身有续航,刷野效率也很高,加上技能需要突进,所以线上不是他的归宿,本文就跟大家详细聊聊这个英雄,以及一些细节。

澜的技能机制,以及细节

被动技能

澜的被动技能非常简单一句话,敌人的生命值低于30%会被视作“猎物”,澜的所有伤害对猎物都可以造成额外的真伤。

经过测试,这个额外的伤害只能有澜的技能或者普攻触发,装备无法触发,而造成的真实伤害是基于你所造成的伤害额外附带,所以带破军,真伤会提升,是因为你的基础伤害更高了,并不会单独为真伤部分增加额外的输出。

ps:该效果对英雄、兵线、野怪全部生效,但是对防御塔测试已经无效。

在24日体验服更新的时候,加入了被动“获取猎物视野”的一个机制,虽然没有写在技能介绍中,但是却不能忽视,当敌人的血量低于30%,澜会获取一个全图视野,以此来进行收割,所以残血的英雄在他的眼中没有草丛,就是不知道这个视野是否是全队共享,我觉得不太可能。

一技能

1技能是澜的主要技能,下潜获得加速,再次使用1技能会位移后造成伤害和减速,期间也能使用2技能,附带一个被动,河道可无限下潜,附近有猎物,可提升移速。

①下潜期间是个什么状态?

看了视频的小伙伴一定对他的下潜状态有个疑问,技能能不能打到?是否有3d机制?有没有额外的属性?其实所谓的下潜状态,你也可以视作娜可露露的大招飞行状态,只有一个加速效果,可以被控制,和被飞行技能攻击到。

不过下潜后就失去了普攻的能力,需要1或者23来回到正常的状态,或者等待读条结束。

如上图所示,1/2技能的效果是不同的。

②下潜后,该使用1出水,还是2出水?

使用1技能可以为敌人挂上减速,方便后续的输出打满,而使用2技能,1技能会减少一半的cd,方便二次游走,且伤害更高,我的想法是,收割用2技能,对健康的敌人用1技能。

另外下潜后的1技能时机攻击的距离比指示器显示的要远很多,大家在训练营多多找找手感,而2技能的攻击距离比1技能还要远一些,所以距离打不到,用2技能也是个不错的选择。

③加速效果 是什么样?

当你的血条下方出现了这个小眼睛,说明你进入了加速范围,不用问加速是多少,打开状态栏,你会发现已经顶格了(800上限)。

二技能

二技能是澜的主要输出技能,攻击到目标会给自己生成两个印记,每一次普攻附带一段位移,且消耗一段印记,最多三层,攻击到目标减少一秒冷却,且回复一定的生命值。

①2技能是主点技能,伤害和回复更高。

②可以存印记。

2技能生成的印记是可以无限时存储的,我们可以用存好的印记通过野怪位移到墙体后,也能通过小兵或者兵线接近敌人,而当我们头上有几层印记之后,1技能下潜的先手技能建议是1技能,这样1技能减速接近目标后,打出两段伤害(留一段),之后再次用2技能标记打出两层印记,之后大招回拉三段印记打完cd又好了。

所以合理利用印记,能短时间内打出一套无限连,让伤害最大化。

③每一段印记触发,自身都会来到敌人的身后,所以可以用来控制你想要使用大招的方向,同样的,关掉自动普攻,可以让你发挥的更加游刃有余。

大招

匕首丢出去晕眩路径上的敌人,之后本体突进,把路径敌人拉到匕首处,下潜后直接触发位移效果,返还1技能一半冷却。

①大招是澜唯一的硬控,可以把敌人从墙体一侧拉出来,也能在团战中把敌人分割开。

②1技能下潜状态可以秒放大招,可以用来极限逃生,因为距离更远,也能用来补伤害。

13技能通常状态下不会流畅释放,因为使用1之后,大招会内部替换图标,但是在1技能释放瞬间按下大招就能无缝连接,不然有一个小小的僵值。

③13的连招有位移,无僵值,有伤害,但是唯独没有了控制,不会将敌人拉到终点,所以大家使用过程中要注意。

④大招正常使用,有一个向后蓄力的动作,能将一个身位的敌人拉走,我也试过用闪现接大招,来达到更远的拉扯距离,但是成功率极低,苏烈大闪相对来说要简单十倍。

关于澜的玩法思路

这个英雄强在机动性和独特的分割战场能力,在前中期,他可以利用超快的位移来疯狂赶路支援,后期也能利用河道断兵线等一系列的操作。

因为澜的伤害来自额外物理攻击,所以物理系装备会是他的核心,此类英雄有一个明显的弊端,那就是前期在没有ad加成的情况下,输出非常乏力,因此前期一般只是作为消耗或者收割,因为伤害真的低。

入侵反野1技能要捏好,不要用来做突进,1技能的两段位移更适合逃生。

敌人在防御塔里,可以试试这套连招,12a3 。

利用2技能的突进+标记,打出一次强化普攻,之前指尖说什么了?强化普攻会位移到敌人身后,那么此时大招的匕首能刚好晕到目标,第二段也刚好可以把敌人拉出来,打出更高的伤害,这样抓人成功率更高。

如果是团战,可以在适当的时机侧翼进场,用113连招把目标拉出战场,记住,第二个1是为了位移到敌人的身后。

当然,还有很多玩法是有待开发,毕竟体验服和正式服的测试环境不同。

关于了澜的出装和铭文

上次体验服的调整确定了一件事,那就是澜的11,12,2a都无法触发吸血和暴击效果,因此暴击装备和吸血刀基本可以pass掉,同样的,铭文也是如此。

不过2技能之后的强化普攻的确是可以触发法球效果的,所以冰痕之握的被动基本可以被触发,是个可以考虑的装备。

铭文建议:隐匿、鹰眼、异变。

出装建议:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、破军、冰痕之握(反伤刺甲)、碎星锤

出装思路大概就这样,以穿透为主,冰痕之握可以换成复活甲或者名刀,按照露露的出装来就好了。

总结:澜的技能机制比刚刚上线时好了很多,现在仍然有很多未被开发的套路,新英雄上线火三天,希望大家在训练营或者匹配中练好了才去排位,不然真的可能会坑了队友还掉了自己的星星哦。

psssssssssssss

白天花费了一个上午的时间写完了这篇攻略,然后晚上就对这个英雄进行了一轮削弱,瞬间我就没有了写体验服的动力,这个调整着实给我打懵了。

不过大致上的玩法还没有太大的变化,削弱的是英雄的机动性和突进能力,所以改动的这些,大家自己代入一下吧,我先哭去了。

本文为【指尖】原创,抄袭狗自重,全网维权。

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