美少女只用衣服就能引诱丧尸?这丧尸生前也不是什么正经人吧
上个世纪九十年代,因为某水手服美少女的出现,让我们对原本所认知的女神之力有了翻天覆地般的改观。仿间大半拥有武力值的女性角色,如果身穿战袍的,就真的是要去打战的。而恰恰是降妖除魔的,就一定要身穿制服,你说这是谁规定的,我当然也不知道。
丧尸(Zombie),是游戏世界里头,被定调为绝对三害之一,看到必定除之。这与古代所流传的三害有所不同,游戏世界的三害可说绵绵不绝,无限量供应,除都除不完,要多少有多少,是大部分玩家心中的噩梦。
那么问题就来了,当拥有武力值的制服女性角色,与游戏三害之一的丧尸,这两个题材混在一起,会产生什么样的化学反应呢?这次所要提到的作品《校园女生僵尸猎人》,就完美地解答了这个问题。
《校园女生僵尸猎人》是由D3 Publisher所发售的作品,此作继承了《玫瑰御姐》的世界观,以全新的角色阵容所展开的第三人称动作射击游戏
这是一款有故事有剧情的第三人称动作射击游戏,整个游戏就从女主角小百合的喘息声下开始的。
故事描述女主角所处的雾索高中校园,突然成了丧尸乐园,丧尸到处行走,眼睛犹如探照灯般发光。
除了边找生还者与逃难之外,并想试着突破重重包围的丧尸,是游戏刚开始的故事主轴,比起之前的作品《玫瑰御姐》系列,这回在过场动画上很有企图心,不是类似漫画的静态图,也不是预录制的影片,而是直接采用游戏的3D模组做演出,是系列首见。
也许是经验问题,即便画面是采用以射击游戏为主的虚幻引擎4来制作,过场画面也不少,可惜演出薄弱,运镜上很不自然.近距离镜头常常就露一颗头一直讲话,没什么肢体动作,人类的肢体语言显然比丧尸还丧尸,看久了容易不耐。
除了一开始的女主角小百合之外,另外有四名角色:瑞沙、梅亚、娜米、芮会加入列丧尸的行列。
所以严格来说,猎丧尸游戏少有的五人战线,至少我玩过的单机游戏,最多2~3名主角,5人战线确实罕见。
虽然开场影片的歌曲挺热血的,音乐部分却很普通,游戏曲风好像是沿用旧作(还是曲调太接近了),曲目也不多,听多了容易腻。配音的表现还不错,至少比过场画面表现要优,那个肢体动作实在是有点破坏到游戏气氛。
说完了声光,再来检视一下内容。坦白说,可能是我玩过的射击游戏多半是大作之流,这款内容表现确实让人心生不满 ,不过最起码比以前玩过的《量子论》要好一些。
首先最为可惜之处,就是这款游戏玩起来,并不如过去系列做那般高爽度(割草),感觉是把过去原有的优点给拿掉了。
一般来说,让射击游戏玩起来有趣的因素,是有几个比较硬性的指标。比方说瞄准精确度的设计,伙伴的合作互补,二手游戏卖号地图以及各式各样有趣有的武器,最后就是关卡的设计,敌人的配置这几个部分常常是玩家评判射击游戏的主要因素。然而,这款游戏却一个也没做好 ,就这些点来说,确实有些不太象话……
首先,以关卡的设计来看,它每一关的长度比较短。对没那么多时间的玩家来说,可以短时间享受游戏的乐趣,每一段会穿插一些故事对话,以增加游戏气氛,也是非常不错的。
然而,玩久了之后,你会发现这些关卡的类型都差不多,像是时间内到达指定地点,或是保护某个区域等等。刚刚说过了,关卡中敌人配置是个关键,好的配置会让人玩起来有战略要素,换个走位、攻略法,结果就会有所不同,这是射击游戏的有趣之处。
然而这款的敌人配置,几乎是随便放,而且宛如无双游戏一样,一直到处放置敌人,加上每个关卡都有时间限制,过不了的原因往往是到不了目的地。也就是说,这款游戏并非是玩射击,而是限时大逃杀游戏,只顾着射击是难以通关的。
这真的是射击类关卡少有的案例,可能是《玫瑰御姐》系列的原始设计在作祟。好吧,如果要做高爽度大逃杀那也行,但重点是,其他的要素真的有趣吗?
看看这款游戏的武器吧,如果要击退无限量供应的敌人,武器就是关键了。但重点来了,游戏从一开始,就没有什么强攻型的武器,炸弹型的武器不仅有限,也难以应付大量的敌人。
既然武器特性不大,那起码透过操作就能够弥补这些误差吧? 答案是没办法的,由于许多敌人并非直接爆头就能一次解决,即使射击的精准度对攻略上有一定的帮助,但是游戏本身因导入等级制,使得敌人血量与耐力偏高,导致到头来还是只能逃跑,这是射击游戏相当少见的设计方式。
除此之外,伙伴AI支援也不如想象中聪明,明明不是往正确的方向前进,队友还是会很单纯地跟在后头。如果正好是穿越窄巷,队友们就会变成障碍物,这场大逃杀演变成卡卡杀,只得很勉强地跳出来,因此会浪费不少宝贵时间,猪队友的特性表露无疑。
也因为如此,此作玩起来很不像过去所玩的射击游戏。有练级要素,敌人很多,常常要限时冲刺,根本是把《玫瑰御姐》的游戏直接套入射击战斗模式,也因此与多数的射击游戏与众不同,对常玩射击游戏的玩家,会比较不习惯,连按键配置都稍微有别。
虽然有不少小缺点,绅士要素倒是不错。像是游戏中有所谓的卸衣诱敌系统,这些绅士探照灯丧尸,之所以眼睛闪闪发光,可能在变成丧尸之前就不是什么正紧人,诡异的是看到主角卸下衣服,不追人,反而跑去追衣服。也许探照灯只是幌子,或许这些丧尸只剩下味觉了吧,才会闻香而聚。
总的来说,此作除了绅士要素之外,如果本身愿意花时间练级,看着角色慢慢地成长,不在意关卡或射击要素等设计,或许就你就会会喜欢这种以人设为主,但各方面表现略显不足的射击游戏。