上线2个月吸引200多款作品,WeGame“翼计划”为何吸引开发者? 2024-07-31 03:50:05 2019年,无数游戏人都在思考同一个问题:面对已然由增量转变成存量的国内游戏市场,接下来的路该怎么走?根据伽马数据不久前发布的《2019中国游戏产业半年度报告》(下称《报告》),今年1至6月,中国游戏市场和移动游戏市场实际销售收入分别增长了10.8%和18.8%,这两个数据尽管较去年略有回暖,但仍远低于过去动辄五成、八成的增长率。与大盘趋势及移动游戏现状形成鲜明对比的是单机游戏市场。《报告》显示,上半年中国单机游戏市场的销售收入相比去年同期的0.8亿元增长了250%,增速创下近年新高。报告同时指出,这样的增速主要受益于单机游戏发行平台的不断成熟,如WeGame平台单机游戏累计销量已经达到千万级。然而不可忽视的是,单机游戏今年上半年的销售收入仅为2.8亿元,只占到了中国游戏市场份额的0.2%,即便和日渐式微的网页游戏市场相比也相去甚远。外界看到了去年《中国式家长》《太吾绘卷》《波西亚时光》等国产单机游戏的横空出世、百万销量,却没有意识到这是一个国内积弱已久的细分领域——当下的中国单机游戏市场确实存在着巨大机遇,但从业者也必须面临前所未有的挑战。众所周知,有着更强操作性、更深游戏内容、更高画面品质的单机游戏向来处于游戏创意链的上游,背负着向其他终端输送新玩法、新题材的使命,因此,其对创意也必然有较高的要求。以《中国式家长》为例,该作通过还原80后、90后童年的真实生活场景,以原汁原味的本土化内容引起玩家共鸣,玩家一手拉扯大的儿女就是一部极富中国特色的成长史。这种既贴近生活又不失社会意义的取材看似简单,实际上非常考验制作组对于当代中国家庭、社会及教育文化的洞察能力。可以说,正是因为《中国式家长》等现象级产品的创意可遇而不可求,对于“点子”的呵护和培育才显得尤为重要。可喜的是,过去几年,伴随着国产单机游戏的崛起,以WeGame为代表的PC游戏分发平台已经逐渐把目光投向了内容生产环节,并尝试从源头上做出改变和突破。WeGame“翼计划”推五大扶持政策,化解开发者研发难题2017年6月,刚刚完成品牌升级的WeGame推出单机游戏自助提交系统,大幅降低平台接入门槛,开发者可在线提交游戏资料,完成产品的上线及后续运营工作。不止如此,2018年开始,WeGame又联合腾讯游戏学院、极光计划共同举办“腾讯游戏品鉴会”,希望以创意为主导,挖掘具有潜力的精品游戏项目。而从今年开始,WeGame又试图从底层更深度地激发游戏内容产出。在5月的WeGame首届开发者大会上,腾讯正式对外公布了WeGame“翼计划”,把开发者亟待纾解的创作、发行等难题置入WeGame的自有生态中,使其能够最大程度地获取包括平台方、玩家群体在内的各方助力。据腾讯在2019ChinaJoy期间举办的全球游戏产业峰会上公布的数据,目前WeGame累积单机游戏销量已突破1200万套,其中国产单机游戏销量占到了总销量的一半左右,超600万套;用户方面,WeGame在注册用户数突破3亿的同时,平台月活跃用户数也达到7000万。到去年年底为止,WeGame共计实现300亿次游戏启动、106亿次商店首页PV以及超2亿次的We动态下拉。规模如此庞大的用户需求和流量势能是支撑WeGame整体生态的先决条件,而坚实的玩家基础亦是WeGame得以捏合产业上下游资源的基石。据介绍,“翼计划”主要包括五大扶持政策:1、流量支持根据产品所处的不同周期,WeGame将给予开设“翼计划专区”、重点级平台广告、线上活动及线下展会等不同维度的曝光。2、资金扶持联合知名投资机构,为游戏开发者提供早期资金助力。3、腾讯云支持联合腾讯云推出游戏云解决方案和百万级的云服务优惠政策。4、技术支持联合全球硬件领军企业,帮助产品优化底层框架,提升游戏体验。5、专家指导组织腾讯游戏学院专家团,自产品打磨阶段就开始参与其中,由超过200位的游戏行业专家为开发者提供咨询指导。2个月200余款游戏加入,“翼计划”如何激活国产单机游戏?事实上,与移动端产品不同,单机游戏由于制作投入大、开发周期长等特点,中小开发者在研发过程中往往会制约于开发成本、引擎技术等客观条件,导致创意无法如愿实现,而在产品的后期运营中又容易遇到作品曝光少、缺乏用户数据支撑等问题。因此,对中小开发者而言,WeGame“翼计划”的最大价值就在于构建了一个良好的外部环境,彻底解放了开发者创作之外的束缚。通过打通上游至下游的产业链各方资源,WeGame将扶植计划直指开发者当下最关注的几大痛点,使其能够更专注于游戏内容和作品创作本身,不被资金、流量、技术等外部因素干扰。而对于国产单机游戏生态来说,这些倾注了游戏人才思的创新作品恰恰是现阶段最难能可贵的。它一方面可以持续吸引单机游戏的增量用户,另一方面又是推动品类发展的最佳支点,并最终促成国产游戏的良性循环。从效果来看,凭借上述几项堪称“靶向治疗”的举措,“翼计划”在开发者中已经收获了广泛关注。在8月2日于上海举行的全球游戏产业峰会上,腾讯WeGame产品负责人王伟光透露了“翼计划”的最新进展:过去两个多月的时间里,WeGame“翼计划”已吸引了200多款作品报名加入,并从中评选出了首批入围作品。在WeGame分享的这批入围作品中,既可以看到来自大型团队的成熟团队,也有不少完全由独立游戏人独自完成的个人作品;题材玩法上更是包括了FPS、RogueLike、横版闯关、模拟经营、卡牌等品类体量各不相同的佳作——国产游戏在WeGame“翼计划”搭建的生态中所表现出的多元化和创新能力令人印象深刻。入围作品值得一提的是,WeGame翼计划作品专区功能将于本月正式上线。届时,开发者可以在该专区内发布自己的游戏信息,并与玩家在社区内交流互动,以便在游戏孵化期阶段即可获取第一手的玩家反馈,及时对产品做出调整。在这一系列快节奏的动作里,不难看出WeGame为培育开发者生态所做出的努力。过往两年, WeGame在玩家端的服务逐渐完善——一个一站式的游戏产品、资讯和社区平台已然成型,如今随着“翼计划”的推进,本土开发者生态也有了更好的发展契机。而这两者的共同作用,无疑能让国内单机游戏生态在创新之路上有更充分的资源和底气。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756) 赞 (0) 相关推荐 危局下,拉动腾讯游戏发展的第三驾马车会是单机游戏吗 人类生存发展离不开空气.水和能源,腾讯公司的发展主要靠社交.游戏.视频三驾马车的带动.最近,腾讯最重要的增长引擎--游戏业务增长缓慢,牵一发而动全身,游戏业务的不景气导致腾讯公司市值一路"跌 ... 腾讯游戏帝国的独特逻辑:重夺单机游戏版图 只占游戏市场不到0.5%的单机游戏真的值钱吗? 本文为元气资本第92篇原创文章 分析师)苗正 微信公众号)yuanqicapital 核心内容 1.为什么说腾讯此次投资游戏科学逻辑不同? 2.微软是否 ... WeGame召开第一届游戏开发者大会:累计3亿用户,3亿下载量 5月10日,腾讯旗下游戏平台WeGame召开了第一届游戏开发者大会,在大会上,腾讯公布WeGame平台累计注册3亿用户,卖出超过1000万份游戏.同时宣布推出扶植开发者的翼计划,申请通过的团队或个人将 ... 想要实现梦想,除了梦想之外还需要什么?丨触乐 他们不能太缺钱,至少不能在几年内为生活忧虑:他们也不能太悲壮,悲壮的成本太高:他们还应该有足够的经验,这会让他们知道如何避过障碍或者弯路. 这篇故事是关于一些游戏开发者的--在最近一两年,国内的单机及 ... 2019年国内独立游戏会怎么样发展 | 游戏论坛 导 2018年已经过去,在2019年国内独立游戏会怎样,它会继续火下去吗? <波西米亚时光>.<太吾绘卷>.<中国式家长>.<文嘉>.<迷失岛2& ... DAU达3500万,专访腾讯WeGame平台负责人:关注用户满意度,独立开发者自助提交可获70%分成 还有2亿注册用户.腾讯的WeGame游戏平台一直是一项备受争议的业务.它的起点很辉煌.腾讯的57款端游都需要通过WeGame登录,这为它带来了海量用户基础,<饥荒>甚至在这一平台获得了首月 ... 腾讯WeGame游戏平台 9月1日正式上线,要做中国版Steam 之前一直传言腾讯将要打造属于中国自己的游戏发售平台,直到腾讯互动娱乐年度发布会上,宣布将原本的TGP改头换面,升级为WeGame游戏平台,为全球游戏开发商和国内玩家提供更优质的服务. 腾讯WeGame ... 1000万流水以内0分成?WeGame:不看重收入,只想一起把PC市场做大 对WeGame来说,有更多的人来做PC游戏,才是最大的收益.文/安德鲁WeGame在游戏平台分成举措上向前迈了一大步.上周的WeGame年终答谢会,应该是我今年参加过最短小精悍的活动了.这次活动发布介 ... 谈一谈国产单机游戏平台的困局 在2020年1月初,网易在PC端推出了一款名为"发烧游戏平台(Fever Games)"单机游戏平台(以下简称"单机平台",其中的"单机"范 ... 宣布代理《怪物猎人世界》,WeGame能让它到达怎样的高度?|葡萄视点 「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论. 视点|WeGame能让<怪物猎人世界>到达怎样的高度? 文/独孤影月 昨日晚7点,腾讯WeGame举行 ... 干掉了多玩盒子之后,腾讯WeGame恐仍难高枕无忧 说到游戏客户端,国内游戏玩家第一个想到的可能就是腾讯的TGP平台了.腾讯TGP游戏平台成立于2012年,彼时正是<英雄联盟>在国内游戏领域逐渐蔓延之时,凭借着<英雄联盟>对TG ... 「蒸汽平台」前景不容乐观,国内小型游戏厂商的日子也不好过了? 最近一段时间,除了2077.Steam那不尽如人意的圣诞特惠.EPIC又送哪款游戏这些话题以外,PC游戏玩家最为关注的事情,可能就是中国版Steam "蒸汽平台"即将推出试玩的消息 ... 腾讯这个注册用户超3亿的发行平台,准备探索云游戏商业化了 WeGame云游戏布局再进一步.文/迪亚菠萝包随着5G浪潮兴起,云游戏重新成为了资本市场和行业共同关注的前沿热点.它可能是最近5年最重要的行业风口.腾讯研究院甚至在行研报告中表示,「谁抢先占领云游戏市 ... 为了扶持国产独立游戏,腾讯WeGame竟做到这种程度? 腾讯想给你的游戏梦插上翅膀.文/菲斯喵5月10日,腾讯举办了首届WeGame开发者大会.本次活动有四块内容要点:其一是关于WeGame平台的运营数据分享:其二是开发者合作服务的介绍:其三是基于平台数据 ... 37款新作亮相,这场活动让我看到了国产单机崛起的势头 和游戏人"同行"的WeGame.文/以撒在前一阵的10月21号,WeGame平台在一次发布活动上一口气公开了33款游戏的试玩.4款新游的情报,这个长达十天的活动被称为「游戏之夜S4 ...