Elena Chen
NYU 纽约大学
ITP交互设计 硕士
纽约大学的Interaction Telecommunication Program硕士毕业。三年的工作经验,主要涉及在科技广告领域商务谈判,帮助设计师解决商务问题。就读ITP的原因是想了解一个产品或项目是如何做出来的,科技和设计本身是如何创作出来的。
目录
INDEX
01.什么是ITP
02.课程设置
03.师资力量
04.求职经验
05.ITP的优势和缺点
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ITP和传统UXD不同的是,它不局限于web和moble的交互。利用Human Centre Design的Design Thinking Process去解决用户和市场的问题。而ITP是一个艺术项目,它设立在艺术学院。涉及的内容非常多元,比如装置设计,虚拟/增强现实、物联网Smart Home的互动设计、艺术家在表演的时候通过科技和观众互动的技术等,所以整体的课程设置会很复杂。科技在不断的更新,课程的设置也会根据近几年的设计风格或者设计趋势进行着改变。比如今年我们的课程更加关注数据方面,可能涉及到数据监控,数据隐私等问题,所以课程的内容会偏向于数据的获取、数据的应用和机器学习等方向。ITP的生源构成非常多远丰富,50%的学生背景是和艺术相关的,比如建筑设计、平面设计、工业设计等,也有一部分学生是拥有双学位的,还会有一些是工程师背景的,他们希望学习如何用艺术的方式展现工程规划。课程上大多是讲述如何用科技的手段去表达艺术方式。由于设计是很重要的环节,所以考量你做出来的作品是如何和用户进行交互的也是非常重要的。ITP和一般的UXD的差别在于,DX Design要求满足用户的需求,解决用户的问题,但是ITP只要保证在用户与项目的交互过程中,使用舒畅、使用完善就可以了。这个方向主要是给艺术家思考如何用科技进行与用户的互动,包括舞蹈、戏剧等专业。这个方向是ITP最大的模块,它可以应用在Performing Art & Tech和team lab上。·Interactive Installation主要应用在museum和agency advertising上。需要手工能力,所以雕塑和建筑专业会走这个方向。主要就是利用VR&AR制作游戏和一些沉浸式体验的过程。这个项目是VR&AR Storytelling的一类。这个项目是讲用户体验设计的,有很多国际学生选择,市场需求也是最多的。毕业后可以进入到互联网公司工作·基础课程:主要学习P5,可以教会学生什么是Coding、Physical Computing主要实现形式就是交互、动画、声音和影屏。下图展示的为主要的基础课程。
· 选修课:Electives选课的时候要根据你自己的需求,避免选到水课,可以参考师资设置进行选课。下图展示的为部分选修课。
·Physical Computing - Arduino·Storytelling - AE、Unity、Unreal·Design - Adobe Creative Suite、SketchITP有很强大的师资团队,这边主要介绍一些比较有特色的老师。·Daniel Shiffman - Coding Train这位老师是我最喜欢的老师,能力也很强。大家如果感兴趣可以在Youtube上面搜索他的视频。·Tom Igoe - Interactive Installation·Animation - Gabe Colombo·Performing Tech - Mimi Yin·Game/Storytelling Tech - Allison Parish主要关注在computational narrative,制作一些非常基础的游戏设计。会涉及很多与web相关的知识点,包括前后端。其中一个课程会讲数据窃取和人脸识别等内容。接下来和大家分享一下大家都很关心的职业道路发展的问题,如果你想走纯艺术也是可以,下面是几个常见的职业发展方向。需要对code方面的知识非常了解。工资也是相对较高的。之前也有学生创业成功的案例,求职的整体情况行情较好,可以根据自己的发展方向来选择自己的职业方向。·有机会学到不同的知识 - Code、Design、Art·有足够的交流 - 同学们之间会互相帮助,资源也有很多,比如工作和学业的宣讲会等。·学习如何将概念转变为实物 - 通过调研,制作原型设计并进行迭代改进·如果你不能明确你的目标你会很容易迷失,因为课程的设计非常复杂。·80%的知识都需要自学,老师不会教你很学术的内容和更加深层次的东西。大部分的课程都是入门级别的。·项目需要学生们关注能产出什么,而不是思考为什么要做这个项目和制作什么去满足用户的需求。也正是因为ITP的项目内容较为复杂,所以在课程上会呈现出这些缺点。·在学习之前就思考你想在学校做什么。在申请学校的时候,你可以准备一个故事,讲述你来这个学校的原因,根据你想发展的方向去编写你的故事。
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