在上下文中审核:导入剪辑镜头应用 – Shotgun 支持

目录EDL 基础知识使用导入剪辑镜头应用导入 EDL更新剪辑镜头设置“常规”(General)设置“Timecode/Frames”设置在剪辑镜头上下文中播放和审核附加信息和深入探索常见问题、错误和疑难解答帧速率差异链接到剪辑镜头在“Hyperspace Madness”项目中,剪辑部门跟踪所有剪辑信息,不仅需要让这些信息对整个团队而言都是透明的,还需要为上下文中的审核工作奠定基础。只需几个步骤,剪辑人员即可通过导入剪辑镜头应用在 Shotgun 中创建这些剪辑镜头。为什么说在项目中使用剪辑镜头对我们极具价值?原因如下:美工人员可以在上下文中查看作品。我们可以在镜头级别跟踪信息。我们可以轻松创建镜头,稍后也可以轻松忽略镜头。由于镜头被忽略,因此 Shotgun 会感知并知悉剪辑镜头以及镜头变化的持续时间,然后通知美工人员,让他们做该做的事。因而,我们可以相信,我们始终拥有 Shotgun 中的最新剪辑镜头信息(剪辑镜头入点(Cut In)、剪辑镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。我们可以使用最新剪辑信息使状态保持最新。美工人员可以提交作品供审核,然后客户可以在上下文中进行审核以正确判断剪辑镜头,而无需让剪辑团队帮助他们进行设置。我们将通过浏览器和/或在本地通过 RV 动态查看上下文中的最新版本,从而能够尽快提供和接收反馈。让我们来复习一些基础知识,然后总结一下在使用导入剪辑镜头应用时涉及的步骤。注意:要使用示例信息尝试运行导入剪辑镜头应用,请下载示例“Hyperspace Madness”影片、图像序列、EDL 以及相应的基础层影片。EDL 基础知识编辑结果列表 (EDL) 是一个包含剪辑信息的文件,可以是剪辑人员知晓的任何内容。Avid、Premiere、Final Cut Pro、Flame、Baselight 等都可以生成 EDL。在“Hyperspace Madness”项目中,我们使用 Avid 生成 EDL,并将在本教程中介绍如何在 Shotgun 中导入新剪辑镜头和更新剪辑镜头。EDL 包含以下内容:名称(“TITLE”):将某个剪辑镜头导入到 Shotgun 中之后,此标题将作为该剪辑镜头的名称。

帧代码模式 (FCM):NON-DROP FRAME注意:Shotgun 仅支持 NON-DROP FRAME(精确帧速率)。DROP-FRAME(广播帧速率)指定将在导入时生成错误消息。

剪辑镜头项:导入后,TITLE 和 FCM 下方的每一行都将成为 Shotgun 中的一个剪辑镜头项。在每个剪辑镜头项上指定的数字有四个:前两个数字是视频片段名称的时间码输入点和输出点。最后两个数字是整个镜头序列的时间码。视频片段名称:“*FROM CLIP NAME”:视频片段名称与 Shotgun 中的版本名称相对应。有关其工作原理的详细信息,请参见“将 EDL 事件与镜头相关联

使用导入剪辑镜头应用导入 EDL“Hyperspace Madness”方面的剪辑部门将使用所有最新剪辑镜头信息在 Shotgun 中创建镜头,以便我们的团队可以就项目开始展开合作。他们将为每个镜头序列的每个 EDL 文件创建这些镜头。一旦使用相应的剪辑镜头信息创建了所有镜头,他们便可使用导入剪辑镜头应用来维护和更新剪辑镜头信息。

0:52第 1 步:要将剪辑镜头导入到 Shotgun 中,首先打开 RV,然后选择“SG Review > 导入剪辑镜头”(SG Review > Import Cut)。要使用 Shotgun 下载最新 RV,请首先遵循以下说明。第 2 步:然后,将 .edl 文件拖动到导入剪辑镜头应用中并单击“下一步”(Next)。注意:也可以使用 EDL 在 Quicktime 影片(.mov 文件)中拖动,其中 EDL 将作为非 VFX 镜头的基础层。第 3 步:接下来,为剪辑镜头选择我们的项目。第 4 步:然后,在“Hyperspace Madness”中准备镜头序列(或者是可以将剪辑镜头链接到的某些内容)。顶部栏显示剪辑镜头可链接到的内容。此内容基于与剪辑镜头有关的字段配置(“剪辑镜头 > 链接”(Cuts > Link)字段)。为“Hyperspace Madness”选择 JRUN 镜头序列。注意:如果导入的是新剪辑镜头,您将看到要导入的剪辑镜头信息的摘要(用镜头分隔)。由于这是第一次导入此剪辑镜头,Shotgun 中没有可与之比较的任何内容,因此导入的镜头将成为“New in Cut”。这也意味着,我们将在导入时在 Shotgun 中创建一些新的镜头。第 5 步:选择“导入剪辑镜头”(Import Cut),随即转到“导入剪辑镜头”(Import Cut)提交对话框,可在此处更新将出现在 Shotgun 中的下列剪辑镜头相关字段。标题(Title):派生自 EDL 中的 TITLE(如之前提到的)。从(From)(不可编辑):将在此处指定导入剪辑镜头的用户。收件人(To):选择此字段可将这些详细信息发送到 Shotgun 中的一个组(仅支持组)。导入时,将在 Shotgun 中创建一条注释,并将其寻址到此组。

摘要(Summary)(不可编辑):Total Shots新建(New)OmittedReinstated剪辑镜头更改Rescan NeededRepeated注意:当镜头在剪辑镜头中出现多次时,导入剪辑镜头会检测到每次出现,并在镜头上相应设置“剪辑镜头”(Cut)字段。该应用将根据在输入 EDL 中出现的任意镜头将“剪辑镜头入点”(Cut In)设置为最早帧值,并根据出现的任意镜头将“剪辑镜头出点”(Cut Out)设置为最迟帧值。这样生成的帧范围可确保涵盖镜头在剪辑镜头中所有的出现位置。注意:您可以选择“Update Cut fields on Shot”。这将提取您在剪辑镜头中导入的所有信息,并将这些信息应用于镜头。如果导入的是镜头序列中的所有镜头,这会非常有用。但是,如果导入的是尾部剪辑镜头,则应确保此方框处于未选中状态,因为您不希望在导入此尾部剪辑镜头时影响镜头剪辑信息(剪辑镜头入点(Cut In)、剪辑镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。第 6 步:此时选择“导入剪辑镜头”(Import Cut),然后将显示一个进度条,这就对了!成功导入剪辑镜头后,我们将看到“Cut Imported”屏幕。选择“View in Shotgun”,以便转到Cut in the Media App。更新剪辑镜头“Hyperspace Madness”方面的剪辑团队已从客户那里收到更新后的剪辑镜头信息,他们需要在 Shotgun 中快速更新此信息,以便团队可以知晓剪辑镜头更改、已忽略的镜头、新镜头等。客户添加了一些定位器注释(来自 Avid),导入剪辑镜头应用将会自动检测这些注释。第 1 步:为了针对 JRUN 镜头序列将更新后的剪辑镜头导入到 Shotgun 中,我们将从客户那里收到的 .edl 文件拖动到导入剪辑镜头应用中。第 2 步:接下来,选择该剪辑镜头所在的项目,然后执行您在第一次导入该剪辑镜头时我们的客户所经过的流程。第 3 步:然后,通过选择该剪辑镜头要链接到的镜头序列来准备镜头序列 (JRUN)。第 4 步:现在,我们可以选择一个之前的剪辑镜头与更新后的剪辑镜头进行比较(可始终通过选择“跳过”(Skip)来跳过剪辑镜头比较)。第 5 步:进行比较时,我们将看到要导入的剪辑镜头的摘要信息以及任何剪辑镜头更改。新镜头将为绿色,已忽略的镜头将为红色,帧值的剪辑镜头更改将为红色。可通过顶部栏对这些更改进行过滤:总计(Total):镜头序列中的镜头总数。新建(New):因更新而将在 Shotgun 中创建的新镜头。Omitted:针对已忽略的镜头,可将镜头状态更新为“Omitted”。Reinstated:可将镜头从“Omitted”更新为其之前的状态(另请参见下方的设置)。Cut Changes:汇总将要创建的新镜头以及剪辑镜头更改信息,例如头修剪、尾修剪等。Rescan Needed:指示是否因剪辑镜头更改而需要重新扫描镜头。第 6 步:选择“导入剪辑镜头”(Import Cut)注意:此步骤与上一节中的第 5 步相同。现在,我们将转到“导入剪辑镜头”(Import Cut)提交对话框,可在此处更新将出现在 Shotgun 中的下列剪辑镜头相关字段。标题(Title):派生自 EDL 中的 TITLE(如之前提到的)。从(From)(不可编辑):将在此处指定导入剪辑镜头的用户。收件人(To):选择此字段可将这些详细信息发送到 Shotgun 中的一个组(仅支持组)。导入时,将在 Shotgun 中创建一条注释,并将其寻址到此组。

摘要(Summary)(不可编辑):Total Shots新建(New)OmittedReinstated剪辑镜头更改Rescan NeededRepeated注意:当镜头在剪辑镜头中出现多次时,导入剪辑镜头会检测到每次出现,并在镜头上相应设置“剪辑镜头”(Cut)字段。该应用将根据在输入 EDL 中出现的任意镜头将“剪辑镜头入点”(Cut In)设置为最早帧值,并根据出现的任意镜头将“剪辑镜头出点”(Cut Out)设置为最迟帧值。这样生成的帧范围可确保涵盖镜头在剪辑镜头中所有的出现位置。注意:您可以选择“Update Cut fields on Shot”。这将提取您在剪辑镜头中导入的所有信息,并将这些信息应用于镜头。如果导入的是镜头序列中的所有镜头,这会非常有用。但是,如果导入的是尾部剪辑镜头,则应确保此方框处于未选中状态,因为您不希望在导入此尾部剪辑镜头时影响镜头剪辑信息(剪辑镜头入点(Cut In)、剪辑镜头出点(Cut Out)、剪辑序列开头入点(Head In)、剪辑序列结尾出点(Tail Out))。第 7 步:选择“导入剪辑镜头”(Import Cut),然后将显示一个进度条,这就对了!成功导入剪辑镜头后,我们将看到“Cut Imported”屏幕。选择“View in Shotgun”,随即转到刚刚创建的媒体应用中的“Cut Revision”。注意:剪辑镜头名称(和修订)完全基于 EDL 文件中的标题。如果标题相同,将以递增方式生成修订。如果标题不相同,修订号将会重置。设置可通过导入剪辑镜头应用右上角的配置菜单访问其设置。有两个类别:“常规”(General)和“Timecode/Frames”。

“常规”(General)设置要在导入剪辑镜头应用中调整常规设置,请查阅深入了解导入剪辑镜头 - 更新镜头信息。“Timecode/Frames”设置

时间码(Timecode)Default Frame Rate:您可以设置导入材料时的默认帧速率。

Timecode to Frame Mapping:

Absolute 模式:应用基于帧速率将来自 EDL 的时间码值直接映射到帧。例如,帧速率 24fps 00:00:01:00 = 帧 24。Automatic 模式:应用将来自 EDL 的时间码值映射到 Shotgun 中镜头的“剪辑序列开头入点”(Head In)值。如果该字段为空,将使用在此处为新镜头设置的默认“剪辑序列开头入点”(Head In)值。换句话说,它将从 Shotgun 中镜头的“剪辑序列开头入点”(Head In)指定动态地进行偏移。

Relative 模式:应用基于特定的时间码/帧关系将来自 EDL 的时间码值映射到帧。Timecode Mapping:指定将映射到帧映射的时间码。Frame Mapping:如果偏移的是开始帧,则可以指定此项。例如,在预卷、头扩展、排队模拟等情况下,开始帧为 1000 时,共偏移距为 1000。新镜头(New Shots)在 Shotgun 中创建新镜头时,应用将使用这些数字作为开始帧和控制柄的数量:Default Head DurationDefault Tail Duration

在剪辑镜头上下文中播放和审核请参见在剪辑镜头上下文中播放和审核了解更多信息。附加信息和深入探索为了更深入地了解导入剪辑镜头应用,请确保查阅以下文档:SG 7.0 - 导入剪辑镜头剪辑镜头发布概述深入了解导入剪辑镜头常见问题、错误和疑难解答帧速率差异虽然 Shotgun 支持不同的帧速率,但是导入“Default Frame Rate”设置以外的时间码将会提示错误。假设您在应用设置中将“Default Frame Rate”设置为 24 FPS,而要导入的 EDL 的帧速率被指定为 29 FPS(如 00:00:02:29),则在导入时将会显示一个错误:“Invalid Frame value 29, it must be smaller than the specified frame rate (24fps)”。错误报告还将为您提供 EDL 文件以及错误帧速率所在的行。要更正此问题,可在应用的设置中调整“Default Frame Rate”。链接到剪辑镜头剪辑镜头可链接到某一项,例如镜头序列、场景、剧集等。使用导入剪辑镜头应用时,顶部栏显示剪辑镜头可链接到的内容。此内容基于与剪辑镜头有关的字段配置(“剪辑镜头 > 链接”(Cuts > Link)字段)。请注意,链接到镜头序列时,镜头一次只能链接到一个镜头序列。

有关其他提示,请参见发布概述

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