《恶魔之魂:重置版》将不支持实时光线追踪技术

PlayStation5马上就要发售了,近期越来越多的消息也不断的被放出来。作为被索尼寄予厚望的护航大作《恶魔之魂:重置版》,在发布完预告片之后立即引起了玩家们的巨大兴趣。这是一个由蓝点工作室负责重置的经典游戏,被玩家们誉为“魂”游戏的鼻祖。 游戏本身具有一定的难度,当年的刚入行的游戏设计者宫崎英高先生,现在也早已是一名知名游戏制作人,更是得到了玩家与媒体的认可,《只狼:影逝二度》获得年度最佳游戏就是一个强有力的证明。

这次索尼如此高调宣传《恶魔之魂:重置版》,再结合RDNA2支持光追的特性,玩家们会理所应当的任务它同样支持光线追踪技术。但现实可能要给玩家们泼一盆冷水,外媒Level Up对游戏的创意总监Gavin Moore进行了一次采访,在采访中他表示《恶魔之魂:重置版》将不支持光线追踪技术,原因是时间来不及,并且支持光线追踪需要一定的开发成本。

这位创意总监做出了如下解释,"就像其他的特效一样,实现实时光线追踪技术也需要时间跟成本。如果我们开启实时光线追踪,那就意味着我们不得不去减少其余的内容,我们开发游戏的时间是有限的。"他还补充说"我们在开发《恶魔之魂:重置版》之初并没有想到为它支持实时光线追踪技术,而是更多的把精力放在角色的动作与画面表现力上。"毫无疑问的是,次时代主机护航大作不能支持实时光线追踪令人失望。不过对应的好消息是这可以帮助游戏提高帧数,达到60帧的流畅运行应该还是没有问题的。

《恶魔之魂:重置版》将于11月12日在北美和11月19日在全球其他地区的PlayStation 5上发布。

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