使命召唤手游:cod一直到九代是剧情主打,高级战争

游戏《使命召唤》,cod一直到九代是剧情主打,高级战争。即使很多年过去,加里桑德森,詹姆斯拉米雷斯,克拉夫琴科,施泰纳这些名字还能时不时在我脑海中回想。如果没有这些回忆,我凭什么花钱买一个到处都能玩的射击游戏?就是喜欢单机游戏,可以在有限的时间内体验不同的游戏,尤其是像我这样的喜欢游戏的中年大叔,时间才是最珍贵的!揣着明白装糊涂,cod在国内火起来的456三代的时期,有几个玩家是玩联机的?浩方上cod区还没有cs之类的区十分之一的人。

就算局域网联机也都是冲着57的打僵尸去的。少tm装玩家了。在你眼里使命就是人人吹的FPS而已,你玩只是因为别人的吹的厉害,可以突突突突突突,然后可以大声的告诉别人,你们说的神级我玩了就那样,这是你在这个问题里面吹嘘的资本因为你玩了别人吹的厉害的游戏,大佬,我告诉你,这个世界不是你会玩电脑就知道编程,你有钱就一定就有气质的,你是男的就一定不会让肏,小年轻告诉你:做人要懂内在才可以大吹特吹。

战地和花园战争的联机跟cod联机玩法都不一样,有什么可比性,你咋不说有战地了怎么还有人去玩csgo呢。事情就是这样,随着购买力大幅增长,玩家的个人时间也比年轻的时候值钱的多。学生时代的玩家个人时间是不值钱的,是一种需要消耗的负担,二手手游账号出售要找最便宜最能耗大量时间的游戏。而工作之后业余时间就变成稀缺资源,要运动不然维持不了基本的体型,要陪女朋友不然维持不了亲密关系,要社交不然脱离社会,还要自己做全套家务。

这种时期耗时间的游戏就不想买了,只想买那种短小精悍回味隽永的作品。追求的就是打完了放下觉得了无遗憾,这样才能有勇气明天继续加班。主打联机的早都去玩战地系列了,cod联机是从4才开始认真往那个方向发展的,但单机剧情一直是主要卖点。

cod一直到九代都是剧情主打,高级战争因为剧情的渣才慢慢转向多人联机了,你说的四代开始就成为主流怕是平行宇宙的事吧?cod4,剧情模式出名的切尔诺贝利双人狙击关你怕是没玩过吧,还有钱队,肥皂,都是这代开创的。4代出名就是因为单机流程的经典,和网战还真没多少关系。

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