虽然Open Beta保持原计划,但《战地V》正式发售将跳票到11.20
因为我们的夜班编辑们最近开始利用下班后的时间健身、长跑、玩《彩虹六号》、在油管看电视剧,所以夜班新闻板块已经很久没有更新,今天比较值得关注的一则夜班新闻是EA DICE在约两小时前宣布新作《战地V》的发售时间已经从原本的10月19日跳票到11月20日,但好消息是原本定于9月6日开启的Open Beta保持原计划。
其实说到八月份,光线追踪、图灵架构、科隆游戏展是最重要的关键词,有意思的是《战地V》跟前面这三者都有关联,它是抢先支持GeForce RTX光线追踪效果的11款游戏中最早上市的,而且是科隆游戏展当中最为耀眼的明星之一、同时还是展示光线追踪效果最为具体的游戏,而且它还是E3游戏展、科隆游戏展最佳多人游戏的获得者,而它现在将跳票1个月,不知道已经预购的玩家如何看待。
经理Oskar Gabrielson并没有在官方日志当中谈到太多原因,而是用充满感情洋溢、充满热情挥洒的排比句谈到玩家还对游戏的核心体验有很高的期待,比如团队体验、玩家动作动画、武器操控感、游戏推进的节奏(Gameplay Tempo)、士兵能见度、云云,伴随这迫切而伟大的需求,团队决定将发售的时间推后到11月份,以完善调整游戏当中的细节。
有分析认为EA DICE这般操作的部分原因可能是因为10月份过于激烈的竞争,因为10月份有《极限竞速:地平线4》、《刺客信条:奥德赛》、《使命召唤:黑色行动4》、《荒野大镖客2》,而11月份能够挑战《战地V》的作品只有《杀手2》、《辐射76》,这听上去有几分道理,但未必能作为头号原因,可能现在的进度距离EA DICE的目标还有距离,需要花费更多时间调整。
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