《怪物猎人:世界》DLSS实测:4K分辨率下帧数提高超过50%
日前,卡普空(Capcom)宣布,《怪物猎人:世界》在7月17日将更新补丁,正式为PC版游戏加入NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样抗锯齿,Deep Learning Super-Sampling)。今日,《怪猎:世界》DLSS的实测结果出炉,提升喜人,在50%左右。
DLSS是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过AI学习、观察其中的差距来复现后者的质量,通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果。在RTX系列显卡上,DLSS的运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍。
作为图灵架构显卡的两项新技术之一,DLSS适配的游戏也不算多,现阶段有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》和《圣歌》。此前,DLSS在《战地5》和《地铁:逃离》这两个游戏上的实施很糟糕,因为它并不是把原生的4K画面完整地输出,而是采取AI的深度学习复现高分辨率下的抗锯齿效果,所以会导致实施后的画面产生模糊的负面效果,虽然帧率上去了,却等于是在用画质作为牺牲。
DLSS针对的是2K(2560x1440)、4K(3360x1440)或更高分辨率的游戏情景,经过NVIDIA官方的实际测试,RTX系列的旗舰,RTX 2080 Ti开启前后的帧数分别为46.7和71.6,提升非常可观。而吸取了之前的教训,NVIDIA这一次特地强调了一遍,《怪猎:世界》的DLSS可以根据玩家的意愿自由调整画面锐利程度,让图像更加清晰锐利或者更柔和。
图片均来自:NVIDIA官网
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