我是怎么爱上游戏的:只为一步步探索未知的世界 …… ……
似乎很奇怪,在念高中之前漫长的回忆中,我其实没有太多对于游戏的印象,可见那时对于玩游戏的兴趣并没有超出同龄熊孩子群体中的典型值。这也不奇怪,在当时尚不开放的年代,获得最新资讯的渠道远没有今天之多。而到高中后买杂志成为一种游戏资讯的重要消息来源,很多当时、甚至直到现在还脍炙人口的作品都是在那时候通过杂志刻画在脑中的。
而在进入大学之后,我竟然一丝不差地按照曾经关系很好的老师的预测渡过自己最后的学生生涯:“你一定会学坏的”。是啊,虽然 我逃课很少,但即时是课堂上,心思也不可避免地飞回宿舍的电脑前,盘算放学之后玩什么游戏、怎么玩,等等。 仅仅一个学期内,因为下载破解游戏就让我的QQ旋风等级串得天高,一下子把过去几年有兴趣玩的游戏都玩了个遍。当然,这些都是在我知道Steam为何物之前发生的故事。
就这样,因为玩游戏,让我对于硬件开始积累第一桶认知;因为当时还是玩的盗版游戏,让我对于游戏本身开始有更多的折腾,也开始对于如何驾驭游戏、如何让游戏听自己的话 等等经验开始积累第二桶了解,这也让我后来的工作轻松不少(当然这是后话)。而因为在当时Steam还没有单独成立所谓的“国区”,价格是清一色的美元计价,当时最让人印象深刻的白菜价就是4.99美元,7.49美元也能让人接受,2.49美元就绝对是让人血脉喷张的价格。 而现在大家对于人民币结算后的低价已经习以为常。
我印象颇深的有几件趣事,一是某年和好友在外旅游,因为车马忙碌,竟然忘记夏日特惠,旅游结束回家之后非常尽兴、不舍得睡觉,起床打开电脑发现《巫师2:弑君刺客》只需要2.99美元(又或是是2.49美元,大致是这个价位),几乎想都没想剁手,而《反恐精英:全球攻势》等Valve自家的游戏更是便宜, 我购买《半条命》系列几乎都是一时冲动。
而另外一件趣事应该是2014年的冬季特惠,如果没有记错年份的话,当年的特惠采用一件非常让人抓狂的闪惠的政策:特惠期间内价格变动,换句话说形同赌博,因为某款你十分中意的游戏,现在只有10美元,也就是50% off,但是48小时之后价格则会改变,然而既有可能“升级”为25% off,也有可能进一步优惠至75% off,当时的Steam跳蚤市场贴吧关于价格的讨论贴几乎和爆吧无异。当时的我在盗版的《上古卷轴V:天际》上已经享受相当久的时间,当然打算买一部,观察良久之后决定守株待兔,某天起床之后发现价格从7.49美元将至4.99美元,这要比 当时前几日的价格都要低,我连早餐都没吃就下手购买,然后似乎自己赚到什么一样觉得甚为饥饿,吃了一大份超豪华版本的肠粉。
大概在大学毕业之前的某一天,我想到既然已经体验过不少的游戏,应该更深层次的思考几个问题:游戏应该有什么价值?或者说如果让自己不由技术、资金、上市时间等客观因素限制,自己最希望能表现什么形态、甚至价值,能够给玩家什么样的感动?
在我看来,一款优秀的作品,首先要做到的就是在游戏通关之前,甚至是在上手之后没多久就在玩家的脑海里留下深刻的触动,随着对肾上腺素的引导,能够让玩家有一种更深刻的“探索欲望”。请一点要注意,这里的目的可不只是让玩家受本能欲望而拉长游戏时间,比如**暴露,或者简单的、机械的、僵硬的“让自己变得更强”,更加不是大家广为吐槽的育碧是开放世界,尤其是收集机制。而是让整个世界观的点点滴滴都能让玩家在头脑里,让自己的人格在游戏世界中形成映射,而最好的结果就是让玩家在游戏的时候会有一种“如果是我的话我一定会XXX”,或者是“唉你看XXX,那个人多不容易、多艰难”,或者是“那是一段多么XXX的人生啊”的代入效果,那么这个作品就是非常成功的。
每次想到这些,我都在想如果能制作一款将《刺客信条IV:黑旗》、《上古卷轴V:天际》、《水浒传》、《聊斋志异》作为骨架和肌肉,能够打磨出多么交织于心肝之间让人感动的作品。想象自由自在漫游在自己的大海里,内心却空无一人的人生、体验在广袤而荒蛮的天际中和旅行者分享所有动人心弦却又辽阔的故事,却又能在江湖中感受个人与家族亲友、个人与民族的未来,甚至,甚至还能找到属于你的聂小倩或者雪千寻。想想都让人流连忘返吧。
“花有重开日,人无再少年”
每个玩家都有自己的心路历程,可能因为你结识不同的朋友、喜欢在不同的平台上玩游戏,喜好看法也自然不同。我家中父母因为工作原因,买电脑非常早,所以我最熟悉的平台有且仅有PC。在 我的记忆中,下面几款游戏曾让我有过非常深刻印象、甚至多多少少改变“一款游戏可以这样做”的认知:
1.《侠盗猎车手:罪恶都市》
《罪恶都市》是我记忆中接触到的第一款完善的、非模拟器的、按照现代概念制作的游戏,还记得当时是熊孩子阶段的我和亲友去深圳探亲,一位比我年长很多、但按照辈分还是需要称呼“哥哥”的人就在自己的房间里玩这款游戏,当时 我没什么做,就坐在旁边看。一看不得了,这个游戏不仅可以开车,还可以拿各种武器突突突,还有飞机,还有完整的剧情,更夸张、仿佛黑科技的是,这个游戏不仅是3D的,竟然还能随便到处走!到处逛!在当时的 我眼里,《罪恶都市》狭小的两个岛已经和现实中的两座城市一般大小。就这样,在年幼的我内心,《罪恶都市》是第一款完全属于未来的游戏。
对于开放世界的概念,我是从这个小巷开始有概念的
2.《使命召唤4:现代战争》
虽然沙盘游戏纵有千般好,但是很多时候人们需要的不是感动,而是简单的发泄、单纯的荷尔蒙冲击,这也是很多早期经典第一人称射击游戏带给我的感受,而《使命召唤4:现代战争》却和它们不同,至少在当时感受不同,因为在观看任务中衔接的短片时,感觉自己是一位战地情报官员在听取简报,而在进入游戏执行任务时,感觉自己就像马特·达蒙在《绿区》中扮演的一位被卷入漩涡却一无所知的士兵,当时的 我是不知道“突突突”、“个人英雄主义”这些评价的,只知道在当时的认知中,这款游戏的代入感超过其他游戏不止一个身位。
3.《上古卷轴:天际》
如果将时间限制在上时代,对于我来说《上古卷轴V:天际》是最有教科书意义的沙盒游戏,没有之一。这款游戏可以教会任何玩家什么叫做开放世界,什么叫做开放剧情,什么叫做几乎无尽的游戏时间和几乎没有上限的游戏内容,同时也充分证明有热度的玩家社区,对于MOD来说有多么重要,即使这是款2011年年底的游戏,但是只要有Mod,你可以通过常见的泰姆瑞尔气候MOD重塑整个画风,或是通过各种ENB来疯狂提升画质,可以通过城镇美化MOD来让白漫城恢弘起来,还可以通过天际之音MOD让音效悦耳起来,就更不用提各种细节MOD,比如天空、火焰、植被、材质等等。
别人家的天际省
4.《刺客信条IV:黑旗》
在我的心中,《黑旗》是刺客系列中最优秀的一部作品,而不是老色鬼三部曲,北美三部曲的分量其实一点都不会轻。尤其是描写一名年轻而自私、势利、毫无责任心、对他人冷漠但是唯一的愿望就是在妻子面前证明自己的能力的海盗是如何在生活的重击面前转变为一名无私、热心、有责任感的刺客,虽然被冷落的永远是家人。
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