《流放之路》国服硬件需求测试:低配也能续写ARPG传奇

上世纪90年代除了盛世一极的FPS游戏以外,排除掉那细致入心的操作与超乎常人的意识,剩下的只会是追求极致的数据与脑洞大开的花式技能搭配,符合这一特性的本身那就是深度化ARPG。相信能读这篇文章的,也是该听闻过或者沉溺过《暗黑破坏神》系列,沉溺过2代的老玩家更应该明白“开荒”的意义所在,也许经历12年洗刷回归的《暗黑3》只剩那么一点情怀味道,时隔一年《流放之路》却黯然上市,有幸再等到国内腾讯代理运营,小编第一时间就进入游戏厮杀了,眼前熟悉到做梦都能梦到的UI界面、令人再度疯狂的随机性词缀,这两点小编是认为是最值得缅怀关注的,还有那细思极恐的统一天赋树足够让你研究个几年,到底这款游戏能不能血洗情怀,回归ARPG的芳香所在呢?

《流放之路》的制作组来自新西兰开发商Gringding Gear Games,曾获得多家游戏媒体的荣誉大奖,从当代游戏引擎水准来说,它的画面效果一点都不出众甚至有点脱离时代,更直观展示的是基于DX9 API搭构的引擎,粗糙的细节与人物的呆头呆脑可能许多玩家都不会买账,但画面从来都不是卖点,也可以说是特别为玩家营造一种回归的画面氛围。《流放之路》打造的是一个充满“暗黑2”特性的核心,它的载体大致都是来源于那年沉溺过的暗黑系玩家,非常嘲讽的一点是,小编在第一章进行“医者之心”的任务时,达成品“医疗箱”没有任何任务提示,结果一大群玩家竟在公屏质疑游戏,这大概是受到国内众多任务引导式游戏思想的影响吧。

随机性的装备词缀

看到以上游戏UI界面,是不是由此萌生一种亲切的熟悉感,血量槽、魔法槽、背包栏、技能栏一切都是鼻祖级的RPG设计,以至于早期MMORPG网游也是借此为鉴。令人无法琢磨的是随机性词缀竟然覆盖于装备、道具,技能宝珠甚至任务上面,如果你不是一个核心向玩家,万万不可去尝试做出不屈服的行为,下场可能只会是当年沉溺暗黑2玩家的迷离,这是一个真实忠告。另外值得一提的是,《流放之路》中没有货币概念的存在,只有各种通货的流传,一定程度地降低了货币贬值过快的情况。

七种职业,其中贵族为第三章隐藏职业

细腻到位的天赋大树

要说到《流放之路》的创新又硬核之处,首先是莫属于技能宝石的搭配效果,强调并且实用的是用多个辅助被动技能来放大主动技能的效果,其次是天赋大树的职业整合,7种职业是公用于一个天赋树,只是每种职业在天赋树上的起点不一致,例如游侠的天赋树起点附近都是敏捷相关的属性点和技能加成效果,但既然7大俊士都同住一屋,就有可能有些技能效果会重叠呈现。于是最终每个玩家所达成的BD(流派)几乎都是独一无二的,没有任何套路同质化,这点就是《流放之路》最为出色之处。

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