“我只是想来度个假,万万没想到碰上了丧尸爆发”
比较细心的朋友们一定会发现,无论是何种作品,只要扯上丧尸就有一定的商机。仿佛欧美的人对活尸类型的娱乐特别感兴趣,后来这股风潮也被引至了亚洲地区。现在,不论是电影、游戏还是实境,只要有丧尸,就很容易机器人的兴趣。而这款《腐烂国度》就是利用活尸生存为卖点,让玩家可以一点一滴地体会到丧尸末日下生存的感觉。
《腐烂国度》是在2013年发售的生存类型游戏,也是Undead lab的处女作。它的特色就是末日“生存”,所以它也专精了所谓的生存概念,如:拾荒、扎营、组织、捍卫、躲藏,这也是它让人着迷的地方。
很多丧尸末日游戏都把它做成了偏英雄或剧情向的游戏,主角很强、个人主义、目标线性等。虽然很多游戏气氛都营造得很棒,但还是缺少了一点“求生存”的感觉。在丧尸末日中,只有鲜少人能成为英雄,大部分都只是想活下去的幸存者罢了,所以你必须搜索资源来确保自己人能够生存。
而在探索中,低调行事往往才是最佳方案,遇到危险更该逃离现场而不是莽撞的正面对决,这样才是末日生存的信条,但这些却鲜少游戏有完全做到。《腐烂国度》就是顺着这个信条,虽然不完美,但至少有奉行,所以我认为这款游戏最接近真正的生存概念。
01血腥风格搭配美丽的风景,充满死亡的度假小镇
游戏画面算非常漂亮,游戏是开放式的场景,到处都有漂亮的自然景观可以供玩家观赏。游戏中的小镇也刻画得十分到位,不论建筑物外观、内部细节都做得颇为精致。游戏地图是以美洲做基底来制作,所以就像美国一样,都市盖在偏外圈,而中间则是大块的农地以及庄稼还有农庄才有个大型仓库,有时还能看到废弃的小屋。
行驶在公路上时,不时还可以看到架在道路旁的大型广告看板、废弃的车、以及一些倒下的大型建筑。整体来说,物件非常丰富,就像美国的小洲一样。虽然地图并不像现今3A级大作一般拥有如一个实际城市的大小,不过这也足够玩家欣赏风景、到处溜一阵子了。
游戏的光影及粒子效果也做得不错,水面的反射、丧尸身上的反光、日夜交替的光影变幻、枪支的火光喷射都有一定的水准,就处女作来说很值得赞赏。游戏中的人物细节也有很多,丧尸会挂在车上死缠烂打、角色有击杀的特写镜头等。唯一可惜的就是游戏好像没有抗锯齿,所以边边角角都会有很多锯齿,对于强迫症来说可能有些劝退。
02我们只是想来度个假……
会来这里的人们,大部分都只是想趁着假期时光,好好的来这个小镇放松一下自己的性情,修身养性一下,为了自己未来的工作做好补血补魔的准备。在这里,大家都只是普通人,并不是什么特别的末日英雄,所以一旦遇到这种鸟屎烂蛋的事情,就只能好好寻找同伴来一起互相扶持下去并想办法逃出这个死亡小镇了。
为了生存下去,你不得不对这些丧尸抗争,抢取资源并逃生,而在这些探索的过程中,渐渐地发现事情并没有这么简单,向外逃生的唯一出口被堵住了、丧尸也越来越强大、无线电也时常接收到一些异常的讯号,而且小镇内出现大量的军事单位,这些问题渐渐垄罩了这个小镇,让整个区域的气氛越来越凝重也越来越绝望……
03丧尸末日的核心教条:名为生存的概念
丧尸末日生存游戏,当然主要目标的就是生存,在家中,有些资源会日复一日的消耗,当物资归零,就会开始发生一些负面的事件,最终可能导致死亡使一切功亏一篑,所以玩家必须时常出去寻找资源来补充那渐渐被清空的物资。
每运回一些物资,玩家就可以获得一些“信任点数”,而这些点数则可以让玩家对家中物资做出提领,对家实施升级或建造,又或者邀请同伴一起出去冒险。这也是这款游戏的最大特色,玩家可以打造自己的家,建立许多外哨,壮大自己的势力,让那些丧尸知道谁才是他们的爸爸。
游戏中,并没有主角,除了剧情任务外,每位人物都是可以切换操控的角色,就好像普通人一样,每个人都是一条生命,并没有主仆贵贱之分,也因为是一条生命。如果死亡就无法复活,读档也是无用之举,因为游戏会自动帮你存档,玩家只能切换角色继续游玩下去,我知道这有点残忍,不过我想这就是幸存者吧?
你要为自己的生命负责。此外,游戏并不能像无双一样让玩家一路屠杀通行无阻,相反的,你非常弱小,甚至遇到4~5只丧尸同时围攻你就可能招架不住,如果被围殴,逃跑绝对才是最上策,不然被丧尸扑倒,等待玩家的只有被分尸一条选择而已。别忘了,你要为自己的生命负责,而负责的方式应该会有:别与一群丧尸正面应战。
游戏给的武器也非常多样,手机游戏购买地图除了找到生存物资以外,防身的配备当然也不能少,虽然武器有耐久度限制,不过比没有真的差非常多,随便一根水管、铁橇也都比你的随身小刀来的有用。当然,游戏也有枪支,不过在没有消音器前最好别贸然使用,因为你可能会吸引一群丧尸让自身身陷危险之中……
游戏除了血量以外,还有体力值,跑步、攻击、背重物都会消耗体力,体力值低下就会因为体力不支而行动缓慢,当然,本身也会变得有破绽,所以要最好随身都携带回复物品。
04把生存概念漂亮地融合进了丧尸末日的背景中,品出真正的丧尸生存游戏
整体环境、气氛都营造出了丧尸末日的风格,游戏细节也非常丰富,不论人还是丧尸都有很多意想不到的动作,光影效果也非常不错,除了不能内建去锯齿外,是一款画面较佳的游戏。游戏中可以充分体会到末日的无奈,人死不能复生,没有主角,不管你在末日前身分如何,末日后大家一律就只是一条命罢了,我想这就是末日后的概念吧。
不同于以往的以个人主义出发的有主角的游戏,这款游戏充分的诉诸出了生存的概念,除了自己,还有自己的营地需要资源,玩家也可以升级自己的营地来扩大自己的优势,那种让营地从无到有的感觉,让我确实体会到了组织及养成的成就感。
要说缺点的话,我想就是当玩家势力变大的时候,剧情跑得太慢导致会有一段无聊的过渡期,而且大部分的任务都太相像,所以到越后期就会越简单越单调,反而变得有点无趣,希望他们的续作可以解决这个问题呢。