《铁甲飞龙重制版》——中规中矩的情怀作品,怀旧玩家可以一试

前言

铁甲飞龙,这是款在1995年出现在SS平台的STG游戏,当然在那个年代的游戏,制作的再精良,放在现今也是不够看的,尤其是在那个时代并没有成熟的3D技术以及音效处理的情况下,本身一款很有意境的游戏展现出来的效果,也是难以让人忍受的。不过就是这样的游戏,陪伴了我们一部分人的童年回忆,那么接下来,就看看这款游戏,究竟都有些什么吧~

游戏系统

首先游戏在系统方面并未做出很大的调整,仿佛就是单纯的高清重置,但实际游玩之后就发现,现在支持了键鼠操作,这款本来较难的游戏,玩起来就没有那么的困难了。除了支持键鼠操作,当然也支持手柄的操作,不过手柄操作起来眩晕感非常强烈,这里建议玩家能使用键鼠,还是键鼠上阵吧。游戏的瞄准系统呈几何透视状,玩习惯了普通的STG游戏,这种特别的模式难免会觉得生疏,但上手一会就会熟练了。游戏的攻击系统,也是非常简单,长按攻击键可扫描敌人,松开可释放追踪激光,短按则是普通攻击,非常的简洁。而视角的转换,也算是比较特别的一个设定,除了正面视角可以躲避敌人的子弹外,其他视角都需要去打掉敌人的子弹。说是STG,在另外3个视角看来,更像是早期的街机FPS。

游戏的画面与BGM

画面改善最明显的地方,那么就肯定要说起重制版的素材与模型的精修了,游戏的CG与画面在这一次的重置下,都得到了极大的改善,虽然人物与场景看起来还是有很浓厚的年代感,但通过B站对比视频明显可以看出进步已经几乎是极限了,手机游戏买卖想再更进一步,那么几乎无异于整个游戏重新制作。游戏的BGM也不再是以前有些生硬的电子音,而是重置为现代的48000HZ或者更好的音频,听起来不再刺耳,而是满满的热血。

个人体验

说到这个个人体验,这方面就比较糟心了,毕竟是古老的游戏,按现在玩家的习惯来玩,多少都会有些不适应。不过我不适应并不代表多数玩家也无法接受,所以这方面还是要看个人的啦。游戏流程比较短,大约1小时就可以通关一次(EZ难度,咱是弱鸡)。在游戏通关后会提示解锁秘密模式。个人在游玩的时候因为没有办法使用键鼠,基本全程就是手柄来操作,这叫一个晕啊,实在是佩服那些手柄可以玩的很好的玩家。游戏给我个人的感觉,就是几乎没有剧情,莫名其妙的被拉上龙,莫名其妙的被追击,更莫名其妙的结束了?现在回头看看老一些的游戏,似乎很多都是这样的,虽然没有剧情可言,但是带给我们的快乐,也是难以忘怀的。

总结

一款老的游戏来进行重置,大多的时候买单的都是怀旧的玩家,这次个人在这里的建议也是一样的。正如文中所述,游戏的很多方面并不适合现代的玩家去尝试。不过这并不代表不会有一些玩家可以很好的适应这种模式,所以就看自己的需求了,而且作为一款流程非常短的游戏,即便是通关后退款,也是完全来得及的。所以……为什么不来试试呢?

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