FC吞食天地系列,对于这个系列游戏,玩家都会有哪些相同的遭遇
红白机对于现在的年轻玩家来说,相当的陌生,可能大多数都不知道红白机到底是干嘛的。但是对于80后的玩家来说,这是游戏生涯最深的记忆,它不仅只是一个游戏机,更是我们童年最美好的回忆,当年的欢声笑语至少有一半是红白机上的游戏带来的
可能说红白机大家的印象还不是那么深,毕竟在那个年代,能第一时间入手的只有两种,第一是家庭条件非常好,思想比较前沿的。第二就是会做生意的,也是最早的游戏房,在92年左右,小编当地想玩的话,好像是8毛钱一小时,那时的小编只能由堂哥带去看看,根本没得玩,经济条件不允许。
当年大多数玩家玩到FC游戏,都是用的学习机,曾经以学习的名义让父母买来的机器,只是为了能更加方便地在家玩游戏,和学习基本没有一点关联,这可能是玩家对父母撒的最大的谎言。
那时同学伙伴之间,聊得最多的话题就是游戏,游戏卡带也是相互之间借来借去,借到最后大概率会失踪。当时如果手上有一盘好玩的游戏卡带,那么你就是最受欢迎的,课间休息时总会有同学拿着辣条来贿赂你,只为了你借卡带给他玩,让他也有吹嘘的资本。
当那些横版过关游戏已经成了人人都玩过的游戏时,自然,就会有更加高端的卡带出现。智力卡就是这种存在,当同学之间还在聊忍者龙剑传,快打旋风时,你突然加进去吹嘘重装机兵,吞食天地,勇者斗恶龙这些是如何如何好玩,那么迎接你的就是那些羡慕的眼光和更加多的零食贿赂。
说到智力卡游戏,真正优秀的也不是很多,能让玩家记住的就更加少了。每个玩家心中可能都对当年的智力卡游戏有一个排名,但基本都不可能出现相同的结果。自己认为好的,别人不一定和你有相同的看法,那么这个排名最终只能存在于自己心中,当说出来后,难免会有争议。
当年的红白机吞食天地系列,一直是小编非常喜欢的游戏,哪怕过了20多年,依然记忆深刻。最早的吞食天地是1989年由卡普空发行,日文版的,小编第一次接触时已经是98年小学四年级,卡带的由来也是一个远房表哥不玩了免费送的。
那时的日文版吞食天地对于小编来说,同样有着无穷的吸引力,不为别的,只为了能在同学之间有更加多的吹嘘资本。但是因为对于日文的一窍不通,最终在玩到收赵云那里彻底卡死,曾以为是在前面剧情漏掉了什么道具导致不能收赵云,然后反复多次,依然在相同的地方卡死,这时才意识到,当语言不通时,想玩好一个角色扮演游戏,无疑是天方夜谭,这不再是那些横版过关游戏,即使什么都看不懂,依然可以上去一通乱捶最后通关。
或许一些朋友会说,都98年了,还在炫耀一个89年发行的游戏,这不是瞎说吗。可能小编所处的城市比较落后,在那时才是智力卡真正流行起来的时间,所以每个地方不一样,对于游戏接触的时间也会不同
放弃日文版的吞食天地1后,对于这个游戏一直念念不忘,在一次偶然间用智力卡加钱去换别的智力卡游戏时,发现了一款叫三国志英杰传的游戏。因为对三国游戏的偏爱,毫不犹豫就换了,拿回去一玩,发现正是自己心心念念期盼的吞食天地1中文版,当时的心情可谓是相当激动。
对于喜欢智力卡的玩家来说,外星科技的大名必定知道,三国志英杰传就是由外星科技根据吞食天地1汉化而来的,虽然汉化得非常不好,甚至一些关键属性都弄错了,对话方面也需要加入一定自己的理解才会通顺。但这都不是问题,只要能顺利玩下去,那就相当满足了
在玩吞食天地1时,俘虏收服敌将是早期最大的乐趣,现在还记得当时收了个李儒来当军师是什么心情。但是因为绝大多数武将升级都不增加兵力,那么游戏中的主力阵容实际上就是那固定的几位,除了早期收的武将还有机会上场,后面完全就只是满足收集爱好。
游戏的剧情从讨伐黄巾开始到打倒司马懿后统一华夏结束,大致上和三国演义的主线剧情差不多。其中收诸葛亮不知道难倒了多少英雄好汉,不止是叫醒他睡觉那么简单,还有徐庶走马荐诸葛的剧情那里,必须要有神行符才可以通过,不然徐庶堵门,游戏直接卡死,这应该是一个游戏bug吧!
黑科技玩法就是入蜀在落凤坡那里,可以遇到兵力很多的小兵,打败后经验很多,练级的好地方,可惜的是当年懂得玩家不多,小编就不懂
吞食天地1里面的军粮是非常重要的,玩家时刻都要注意军粮够不够,虽然每次打败剧情敌将都可以得到一定军粮,但是由于游戏的遇怪频率非常高,经常会在迷宫耽搁很久而导致军粮不够,所以每次进迷宫时都要检查一下军粮。
谋略对于战斗帮助非常大,但也只是针对于前中期,后期谋略除了补兵,其他打敌将的谋略伤害已经跟不上了。并且由于敌方也会使用谋略,补兵又过于夸张,导致最后打司马懿时常常出现打不死的情况,想打死司马懿需要时间和运气。
总的来说,吞食天地1剧情不错,玩法一般,遇敌设定比较差,属于智力卡中等偏上的游戏,和真正的好游戏还是有点差距。
说完吞食天地1再来说说吞食天地2,这款游戏对于绝大多数玩家来说,无疑是一款神作,也是很多玩家接触到的第一款红白机上的吞食天地作品。属于智力卡中真正的好游戏,加上那时买到的卡带都是中文版的,这也变相让玩家更加能接受这款作品。
游戏剧情在大纲上相比吞食天地1缩减了不少,跳过了黄巾之乱和讨伐董卓,也没有伐吴剧情。但是在剩下的剧情上却做得更加的精细,让整个游戏剧情非常流畅
吞食天地2的剧情为:河北篇,荆州篇,赤壁之战,荆襄篇,西蜀篇,伐魏。看起来并不是很多,但是因为剧情细致,游戏时间也不会少
在吞食天地2中,加入了阵型设定,让游戏更加的多元化,因为阵型的关系,让玩家在战斗中可以淋漓尽致地发挥武将文官的特长。
游戏中升级后,所有正常收到的将领都会增加兵力,至少不会出现完全不能上场的存在。当然,武力高智力高兵力高的才会成为玩家的主力,不走寻常路的可能就喜欢用那些非常冷门的武将文官。
谋略是越到后期越能体现价值,甚至可以说,游戏后期完全就是文官的天下。当然,如果你能升到70级,那么后期武将同样不差。但是大多数玩家通关的等级就是48级
游戏中的终极装备在当时知道的玩家很少,比如青铜剑,李广弓,胜宗刀这些,大多数玩家通关很多遍也没有打出来过
在当时玩这个游戏时,玩家可以说是又爱又恨,爱是因为游戏战斗流畅,剧情丰富,还能学到不少三国知识。恨就是被剧情卡住,其中有很多地方都会出现卡点,下面总的说说吞食天地2到底有哪些地方当年让玩家差点放弃游戏
1.收孔明,游戏第一个难点,谁能想到和孔明对话选择否以后不能继续按键,需要等3秒他才会自动醒来。
2.赤壁之战使用秘法书,游戏第二个难点,在当时队伍7人的情况下,孔明当军师自然不能上场,而秘法书又必须孔明使用才可以,关键就是当时并不知道秘法书必须孔明来使用
找血书,虽然有百姓提示陵墓二层怎么走,但并没有过多的留意,以致于在陵墓中绕来绕去也找不到出路
破落雷计,找不到黄石公要的道具,即使找到了,也不清楚他说得上上下下左右上下需要用手柄的方向键来按
这4点就是当年游戏最大的难点,如果是自己研究破解了这些难点,那当时的成就感和喜悦现在应该还记得
可能有些玩家并不是很清楚,为什么吞食天地2会被称为诸葛孔明传,这是因为最早的日文版就是这个名字,日文版玩过的玩家不多,发行时间是1991年。同样是由卡普空发行,而这也是卡普空在红白机上发行的第二款吞食天地,也是最后一款。
日文版相比中文版,在剧情对话和战斗方面会更加流畅,不知道大家还记不记得,中文版中对话和战斗选择时,会出现闪屏的现象,而在日文版中不会出现。
吞食天地2无论是剧情,战斗还是音乐,以当时的游戏环境来说,可以说是一款非常好的游戏,这也是即使时隔20多年,小编依然不能忘怀的原因
或许玩家对于吞食天地游戏很熟悉,却不知道为什么叫吞食天地。在1983年-1984年,由日本漫画家本宫宏志创作的三国题材漫画作品,名字就是吞食天地。所以游戏名字完全就是根据漫画得来的
这部漫画差不多70%是原创,而30%是东汉末年剧情。大致上讲诉了刘备和孔明当了龙骑士后,分别得到了胆量和智慧,中间穿插了东汉末年的乱世,最后登上泰山封禅成为圣天子。漫画一共7卷,结束得有点突兀,差不多就是烂尾吧。
漫画中的原创人物出现在吞食天地1中,当时没看过漫画,根本不知道火虎这些是虚构人物,甚至有玩家以为五虎将就是火虎,水虎,木虎,土虎,金虎。
同样漫画中刘备的武器也出现在吞食天地2中,那就是怒龙剑。
按照漫画中的人物长相,吞食天地1比较符合,而吞食天地2人物做得更加精致