浓缩才是精华——聊聊那些机制十分有趣的轻量级游戏

现在的玩家对于游戏的接受程度已经大大提高了,各种轻量级的独立游戏也能够获得赞誉,甚至是画面极为复古的像素游戏都成为了一种潮流。难道是3A大作不香吗,还是玩家的口味变得很独特?

诚然许多3A大作的游戏剧情都是很棒的,比如《巫师》、《刺客信条》、《荒野大镖客》…………细腻而又富有探索度的剧情似乎是每个3A游戏的标配。但除了剧情之外它们的其他部分也足够优秀,玩家有时候都分不清游戏中的核心玩法到底是啥(来局昆特牌还是打怪?)。毕竟一个3A游戏不可能只靠剧情或一个有趣的机制就让玩家乖乖掏钱。

《去月球》

但对于一些小品级的独立游戏而言,一个有趣机制再加上新颖的玩法就足够了。甚至很有可能成为现象级的剧情神作,比如获奖颇多的《传说之下》。而对于那些玩惯了大作的核心玩家又或者缺乏足够游戏时间的玩家,几款小而美的轻量级游戏是很不错的选择。

下面就简单介绍一些机制比较有趣的小品级游戏。

(1)《加拿大死亡之路》———丰富而有趣的随机事件

《加拿大死亡之路》

作为一款像素风的打僵尸作品,玩家最常见的操作就是拿着棒球棍给丧尸头上来一下。实际上《加拿大死亡之路》的战斗模式就是很普通,但它有趣的地方在于其Roguelike元素非常丰富。

玩家每一次旅程遇到的同伴都是不一样的,所遭遇的随机事件,所搜刮的地点也都是不同的。而且本作随机事件的设置很有老式CRPG的味道(博德之门、辐射2),玩家会遇到魔法少女、恶魔、林克各种各样奇奇怪怪不属于同一个体系的角色。

而且这些角色还会有不同的特殊能力,并不是单纯的空壳子。比如林克三级之后会有塞尔达之剑,砍丧尸犹如砍瓜切菜。至于魔法少女就是个灾难,等你被坑过了就知道了!当你看见这些画风不同的角色在一起打丧尸的时候,会觉得非常无厘头。

此外,本作还有一些特殊事件设置的也很有趣,比如在营地可以抢劫其他队伍、向恶魔献祭队友、挖坟墓遇到吸血鬼…………

由于游戏中文本选项的描述非常晦涩,第一次玩的玩家并不知道自己的选择会有什么后果。所以莫名其妙的会造成一些很有趣的结果,而这种不知道会造成什么结果的事件(实际上可以从文字上猜后果但很可能被骗)往往可以吸引玩家继续游玩。这一点就跟氪金抽卡一样,下一张出什么永远是未知的,你永远有兴趣继续抽。这正是游戏最大的卖点,你永远不知道你的加拿大之旅会遇到什么队友,会拿到什么武器,会遭遇什么事件。你甚至可能会靠一只会开车也会开枪的超级狗通关。是的,这个游戏里面有着太多无厘头的东西,吸引了玩家一次又一次探索。

(2)《王权》、《60s》———每一次选择都将决定故事的走向

《王权》

《王权》这款游戏其实玩法很简单,玩家扮演的是一个国王,至于是昏君还是明君抑或是暴君都靠玩家自己去选择。每个回合玩家都会面临一个二选一的选择,左滑还是右滑,这就是你需要操作的事情。听上去是不是很简单,和隔壁的某个匿名社交软件是不是有点像。

玩家有四个基础数值(教权、兵权、民心、金钱),玩家的选择都会导致这几个数值的变化。而这个数值过低和过高都不行,一旦超过限制都会触发玩家的死亡。因此玩家不得不在选项中保持平衡,有时候不是玩家想当暴君,而是国库确实缺钱。同理有时候也不是玩家想当明君,只是因为不能再支持商人和军队了,他们要造反了!

那听上去这就是一个根据文字信息做出合理选择的游戏,也没有什么可玩性?但本作的文本和事件设计堪称精妙,什么预言家、刺客、间谍都是经常出现的。此外还有一些奇奇怪怪的东西在里面,比如赌博(输了丢命的那种)、恶魔的诅咒、致幻蘑菇(吃了之后看每个人都是动物)以及极为隐晦需要多周目才能触发的连锁事件。总之玩家在这个游戏里面的乐趣不仅是通过平衡各方势力一直苟活,还要不断探索背后的神秘事件。

而《60s》这游戏也有点类似,玩家需要利用有限的物资使自己和家人撑过漫长的末日(核大战)。而如何分配资源,如何通过牺牲个体保持存活,如何在两个痛苦的选择中选择伤害更小的一个都是需要玩家权衡的。

《60s》

它里面的每个选项都有着很浓厚的老辐射味道充满了黑色幽默,就是那种典型的废土情怀。什么外星人、特工、废土强盗那都是标配,很多次我为了苟活都要把大女儿变成怪物去搜集物资。

游戏的目标很明确,就是活下去,所面对很多神秘事件的时候玩家会显得有些紧张。因为从字面上很难判断选项对错与否。比如门外来人自称是政府特工,你是打开还是不打开?打开可能遇到强盗,不打开又可能错过救援,真是十分纠结。当你不知道自己选择会带来什么的时候,你才会觉得这游戏真有意思。而只有当你为自己的选择感到后悔莫及的时候,你才会继续下一把,真香!

(3)《不要喂猴子》、《请出示证件》———黑色幽默和反乌托邦的完美结合

《请出示证件》

反乌托邦是轻量级游戏中很受欢迎的一个题材,其中《请出示证件》算是里面很有代表性的作品。在该作中,玩家扮演的是一位边境检察人员,他需要根据上级的不同要求对入境的各种人员进行检查。

玩家遇到的入境人员那可就五花八门了,比如各种异装癖,身绑炸弹的恐怖分子,行事诡秘的间谍,寻求政治避难的夫妇。而玩家也不单单是一个看客,作为一个基层公务员,你的权力也算不小特别是在一个独裁国家。

你可以依靠自己的权力去帮助和庇护革命党与难民,就像《辛德勒名单》中的一样。你同样也可以利用权力去收取贿赂,以养活自己的家人,毕竟活着才是最重要的。你甚至可以选择虚与委蛇,套取革命党情报最后背叛革命投向独裁者的怀抱。这些都是玩家可以做的选择,你很难想象,一个玩法这么简单的游戏里面却有着如此丰富的反乌托邦内容。简直就是《1984》和《我的战争》的结合体。

《不要喂猴子》

而《不要喂猴子》同样也是这种以小见大的作品。玩家需要在不同时间段监控几个固定的摄像头去发现被监控者的信息。之后玩家需要通过合理的逻辑推理把这些碎片化的信息还原,得到被拍摄者的真实面目。换句话说,就是揭穿这些虚伪被监控者的伪装。

与《请出示证件》同样,玩家完成任务的方法也是多样的。你可以根据自己掌握的信息去敲诈被监控者以获取高额报酬,也可以维护正义选择报警。比如游戏中有一个耄耋老人实际上是杀人无数的战犯,他在深夜就会拿出纪录片去观看当年的侵略战争是打得多么完美。玩家需要在深更半夜去监视他才能发现这个线索,之后你可以选择向战争法庭举报他,也可以选择打电话鼓励他(这样他就会信心倍增重新成为独裁者)。游戏中充满了这种黑色幽默的内容,虽然玩法简单,但总能让人会心一笑。

(4)《传说之下》———元游戏中的翘楚

《传说之下》为什么评价如此高,因为他的交互模式是里程碑式的,算是元游戏的翘楚。那么什么是元游戏,它比较广泛的定义是“一个延伸到游戏之外的游戏”。举个例子,一般来说RPG游戏的怪物都是会主动攻击玩家的,他们的AI设置就是消灭玩家。而这些怪物具体是骷髅还是巨龙并没什么太大区别,不过是使用不同的背景进行包装而已。

但如果游戏里面的怪物不想攻击你,甚至只会为你加血并不断鼓励你继续冒险,你会不会觉得很诧异。之后这些怪物还会告诉你,他们不过是某个蹩脚程序员编写的一个游戏代码。他们也不想和你战斗但是程序就是这样设置的,不过由于程序bug导致他们只会用给玩家加血的技能。你会很疑惑,这游戏到底是什么意思?怎么不按套路出牌,不是说好的打倒魔王拯救公主嘛?现在魔王主动投降这还玩啥?

《传说之下》就是这样一款反传统的游戏,里面没有必须要进行的战斗,没有一定要打败的敌人,甚至没有真正意义上的反派。每个角色(包括怪物)都有自己独特的性格,也有着各种和你战斗的理由。它的剧本完全颠覆了传统魔幻的设定,引导玩家更多地去思考人性和哲学。玩家这次大可不必双手沾满鲜血一路砍砍砍,你完全可以一路挨打换来真正的完美结局(和平即是真理!)。具体的你要自己去体验才会知道,不过相信我,它值得一玩。

(5)《疑案追声》———以声音为载体的推理

《疑案追声》的玩法算是很新颖了,用声音去承载信息进而去完成推理破案,这是非常独特的一种玩法。推理游戏里面有各种奇案算不上特别,但把线索都集中在声音这个载体上的确是独一无二。它要求玩家通过仔细聆听分析不同人物对话上的逻辑破绽,并充分利用这些信息去猜测每个人的做案可能性。它没有丰富的物证搜集过程,更没有所谓的质证环节,也不会给玩家说异议的机会。

《疑案追声》把所有的线索都藏在了录音之中,玩家需要通过对不同地点不同时间下每个人的对话去还原案件的真相。这里面当然有故意说谎的人,有拥有多个伪造身份的卧底,甚至还有分裂出多个人格的精神病人。

玩家需要从这些复杂的声音信息中获取线索,这是一种很奇妙的体验。至少在玩这个游戏之前,我从来没想到过推理游戏能有这种模式。如果你非要说一个类似体验的话,它有点类似于《剧本杀》,需要玩家根据不同角色在不同场景下的发言还原一个合理的真相。

小结

其实这种机制比较有趣的轻量级游戏近年来越来越多了,毕竟好玩才是游戏最重要的点。不知道在你们心中是不是也有一个这样简单而有趣的游戏。以后如果有机会我会继续介绍这些玩法比较新奇有趣的轻量级游戏。

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