关于TGA,你有什么想说的?丨问爆触乐
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各位尊贵的读者们好!
上一期问爆触乐《你在游戏中遇到过什么知识上的考验?》中,获得点赞数最多的评论是:
老灬食神
大航海时代的洋流,湾流,地理,水文,对我高中时期的地理知识起到了巨大的补充作用,最终高考时,我在数学不及格的情况下依靠着文综271分的超高分成功入主一所985高校的A类学科...
一年一度的TGA又到了,聊起这个评奖的话题,触乐编辑部里众说纷纭!所以,本周问爆的题目是:
关于TGA,你有什么想说的?
王亦般
去年的我憋着一股劲等着看今年“神仙打架”,结果两个大“神仙”一个跳票、一个在关键的地方拉胯……
我原本预计,按照前几年鼓励(欧美游戏)创新的惯性,今年会把年度游戏给《半衰期:爱莉克斯》,但没想到它连年度游戏提名都没有。今年也没有像去年的《极乐迪斯科》那种看着像车库老男孩边嗑药边写代码做出来的冷门黑马,绝大多数被提名的游戏都突出一个四平八稳、无功无过,那么只能期待一手今年颁奖礼上的广告和画的饼能好看一点。
陈静
我这几年一直把TGA当春晚看。虽然也很在意哪个得奖,哪个没得奖,哪个喜欢的没入围,哪个讨厌的入围了,但总体还是以瞧热闹为主——得奖的固然只有一个,作为成年人,好游戏“我全都要”难道不香吗?
另外值得一看的就是播片了,片子要是播得好,说不定还能抢掉获奖者的风头呢。
池骋
我只有两句话想说:
1. 在“动森”面前,其他游戏都是弟弟。
2. 最佳叙事给《最后生还者:第二部》还是算了吧。
杨宗硕
最佳叙事、最佳美术、最佳音乐、年度游戏……我全部都想投给《十三机兵防卫圈》!呜呜呜……
补充一下,我觉得《黑帝斯》出现在年度游戏的提名里完全没有道理,虽然我在NS和Steam上都买了,也沉迷过一段时间,但它在关卡设计上的变化实在太少,敌人种类也不够多样,有时候我甚至怀疑自己是否在打一个Roguelike游戏。
游戏的收集部分和好感度部分摆明了要杀你时间,剧情也是每通一次关推进一点点,实在让我提不起劲刷下去,每次逃脱的最大目标就是见见墨纪拉,我爱墨纪……
梅林粉杖
其实大多数想说的我在周五的夜话里已经说了,看了读者朋友们对夜话的评论和反馈,尤其是不少日系玩家的呼声,我认为还有一点确实很值得说一下,那就是游戏业界话语权的问题。
虽然不能说完全准确,但基本上,在电影业里奥斯卡就是话语权,它代表的不仅是西方世界,而且是美国视角,或者说,相比于老欧洲的那些电影节和奖项,它首先代表的是好莱坞,然后兼顾那么一点其他。
TGA可能稍微好一点,它不仅是美国人的,但基本上还是比较偏向欧美游戏和欧美大厂,日本游戏在这里面的存在感很弱,你当然可以说日本游戏这些年来总体上确实不怎么样,但有些同样你觉得可能并不算特别好的其他游戏也获得提名了——然后你看一下TGA的评委里有多少来自美国和英国的媒体,或许也就不会感到惊讶。
所以,这里面有个话语权的问题,我不想评价这样好或者坏,毕竟这就是个既定规则下的评奖,但它比较偏向欧美游戏和欧美大厂是个事实——现在大家不偏听偏信,不是唯“奥斯卡”是瞻,这还是挺令人欣慰的。
在另外一个层面,前几年,国内的一些游戏厂商通过花钱赢得了一些可有可无的话语权,玩家们可能很不屑;如今,《原神》没花钱,还倒挣了一些国外玩家的钱,得到了一些话语权,玩家们也很不屑。这些也是客观事实。
国内玩家对于TGA的感情,我相信在很多年内仍旧还是拧巴的,这既有话语权问题,也跟我们文化产业本身的不够成熟密切相关。
P.S.:除了段子,我们更希望看到您真实的想法。
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