离2021春节档仅剩一周,免费榜会再现“字节系”包场现象吗? 2024-05-05 03:34:56 导语:春节将至,战火欲起。春节档向来是游戏厂商必争之地,它既是游戏加码营销活动,拉动收入增长的好时机,也是拉新回流的重要节点;而一些新游戏的运营者,则会利用大部分厂商在休假的空档,趁机抢夺市场更大的流量红利。犹记得2020年的春节档,除了头部几款大DAU的产品,表现最为活跃的莫过于免费榜上的休闲游戏。在流量巨头的推动下,大量休闲新游来势汹涌,成为了行业不容忽视的一股新力量。年初由Ohayoo推出的《脑洞大师》,春节期间在iOS免费榜一度霸榜长达半个月之久。除夕前后,免费榜亦几乎被其休闲产品包场。七麦数据显示,除夕当天(1月24日),免费榜TOP5的手游中,有4款背后推手来自他们。2020年春节当天iOS免费榜TOP5这一现象在当时也引发了行业内外的广泛关注,不少媒体纷纷撰文称“字节系”游戏强势崛起。以回顾的眼光看,2020年春节档,上面提到的这些游戏作品是当之无愧的最大赢家之一。事实上,借助春节流量红利突围,在游戏领域并非新鲜事,更早的成功案例还有游族的《少年三国志》、HIT-POINT的《旅行青蛙》等产品。对于一些在年底上线的新游,它们所瞄准的也是春节这一宣发契机。因此,厂商想在春节期间的夺取更多流量,不亚于在虎口夺食,其竞争激烈程度可想而知。值此2021年春节临近之际,结合相关数据报告,游戏陀螺总结了去年春节期间几大现象趋势,同时分享一些行业利好,希望能助力厂商们备战新一年的春节假期。2020年春节档游戏市场三大现象趋势产业的变化总是与市场环境息息相关,去年春节是比较特殊的一年,由于疫情的影响,人们复工复学都有所延迟,因此也引发了“宅经济”的爆发。游戏作为线上娱乐的重要组成部分,成为了不少用户优选体验的内容之一。市场的变化,除了给游戏行业带来增长利好,也凸显出了行业里的一些价值洼地。首先,受“宅经济”带动,游戏市场大盘火爆,Q1移动游戏市场收入暴增,同比增长高达49%。根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。与此同时,伽马数据还监测到,春节期间iOS畅销榜游戏流水增长远超去年同期,自除夕日算起7日内,苹果畅销榜TOP10游戏流水同比达到40%以上。其中以TOP10-60的流水增幅最为明显,超过了100%。得益于一季度出现的流量红利,不少游戏企业的净利润在上半年也得到了大幅增长。但随着大面积复工延迟,产业也迎来了一定的“后遗症”。一方面研发供给侧产品数量有所下滑,导致年中以来,不少买量发行厂商出现产品断档现象,而该现象至今仍未出现明显缓解。随着年终财报陆续预披露,少数上市公司已经出现严重亏损现象。另外一方面,用户层面一定程度受到经济收入的影响,付费意愿趋于更保守,对游戏的体验期待也在上升。因此少数传统赛道,由于产品迭代较慢,获取优质流量变得更为困难。站在产业发展的角度,这类现象的出现,也代表着产业正在悄悄重新洗牌,洗牌的同时则意味着更多机会的诞生。加上目前国家正在提倡“就地过年”,因此今年的春节档仍有较大的“宅经济”流量红利。对于手握优质产品的厂商,在如此重要的节点,或许可以选择继续加码市场投入。其次,流量红利之下,投放产品数量却是全年最低,投放创意素材紧缺。虽然2020年第一季度的营收增长非常迅猛,但是从游戏投放数量来看,一季度参与投放的游戏数量却是最低的,其中2月份总投放游戏数为4843款,为去年最低点。数据源自DataEye平台因此,为了抢占“宅经济”下的流量红利,厂商们不管新老产品纷纷加码投放。根据DataEye的监测,彼时榜单前列不断上演素材抢量大战,以全面加入战场的“字节系”休闲游戏为例,其日均消耗的素材便接近4000组。但值得关注的是,由于返工延迟,许多游戏面临着素材库存严重不足的现象。对比2019年日均新增素材量,春节假期每日新增素材不足1万组,下降超五成。伴随买量打法的成熟,2020年新游戏素材的消耗量和消耗速度仍在快速增长。因此,如若想要在今年春节档抢占更多的流量红利,毫无疑问需要提前储备好更多的“弹药”。第三,去年大量休闲游戏“攻陷”免费榜,今年休闲赛道依然值得重视。去年春节,由巨量引擎引领的『广告变现』休闲游戏赛道,出现了爆发小高潮。通过DataEye数据显示,春节当天产品买量榜TOP50中,休闲类游戏总共有14款,占比接近三成,对比过往游戏产业可以说非常少见。“2020年2月春节期间,游戏行业广告收益涨幅超过平日均值2倍。”来自穿山甲平台的这一数据,则更具体彰显出休闲游戏市场的飙升。同时该平台数据还表明,受到用户流量和广告主投放双高峰的刺激,接入广告的游戏,广告的eCPM基本可以在春节期间达到全年峰值。主打广告变现的休闲赛道,在经过巨量引擎等头部流量平台的推动下,2020年发展也肉眼可见的更加健全起来,在他们扶持下,加入到这一领域的开发者亦不断增长。在国内市场,休闲游戏一直都占据了最广泛的受众群体,去年疫情“宅经济”的影响,也带动了休闲品类的用户规模增长。因此,可以预测今年春节档,休闲游戏或将再次搅动市场风云。此前,穿山甲内部人员便曾对游戏陀螺表示,他们预计2021年春节期间,穿山甲游戏广告大盘eCPM整体涨幅将超过60%。对于休闲游戏的市场表现,他们依然非常看好。春节档大战将至,流量巨头“粮草”也早已备好2020年春节期间的变化,相信身在局中的厂商们有着更深的体会。根据游戏陀螺近来的交流发现,相比去年,不少手握精品的厂商也早已提前加码了宣传“弹药”,只待时机一到,便全力出击。游戏陀螺还了解到,在创下2020年免费榜“包场”战绩之后,2021年春节期间,巨量引擎旗下穿山甲平台则更是火力全开。扫码报名『穿山甲游戏星选计划』1、平台单月投入高达3亿的扶持基金首先,基于已推出的『穿山甲游戏星选计划』,今年穿山甲平台全面加码春节档扶持政策,单月投入高达3个亿扶持基金,为开发者们提供游戏买量、变现双端的激励补贴。据了解,『穿山甲游戏星选计划』首次于去年9月份提出,目前已经发放了3期奖励金,其中12月份发放了3200万奖金鼓励精品游戏投放;1月该奖励金额则翻了不止一倍,截止发稿日,穿山甲平台对于优质游戏的补贴已经超过1.2个亿。数据统计表明,这些得到激励的游戏中,已经有73款精品游戏冲进移动应用商店免费游戏榜单top100,成果斐然。2、不设上限,门槛低至10万元月流水,开发者便可拿奖励特别值得一提的是,在具体补贴规则方面,报名参与『穿山甲游戏星选计划』的开发者,根据产品的流水数额分为5档激励,获取补贴的门槛低至10万元,即产品的月广告收入只需达到该数额,便可拿到奖励金。此外,在该春节激励方案中,对比非春节期间,开发者可获得的额外分成激励最高达到了35%,并且去掉了300万封顶的限制,不设上限。只要符合广告收入指标,均可以得到额外35%的分成奖励。从政策来看,这应该是穿山甲平台迄今以来,对开发者发起的最大力度扶持。而作为头部流量主,基于穿山甲过往在休闲领域的战绩,它会这样做也并不令人意外。在游戏陀螺看来,他们是以实际行动,拿出了争夺休闲赛道更大份额的决心。战事将起,粮草先行,唯有提前备战,方能有更大的收获。当前距离春节档仅剩一周多的时间,谁能突围尚未可知,最终结果如何非常令人期待。 赞 (0) 相关推荐 Ohayoo投入1亿的春风计划,究竟能为休闲游戏开发者带来什么? 游戏日报:Gamedaily 在今年9月举行的Ohayoo开发者大会上,Ohayoo正式推出"春风计划",目标直指单季度用户规模翻了三倍的超休闲游戏市场. 春风计划是Ohayoo为 ... 专访Ohayoo总经理:9款游戏月流水过亿,但我们反思了不少问题 Ohayoo有可能做出<江南百景图>这样的游戏吗?文/托马斯之颅Ohayoo开发者大会结束后,Ohayoo总经理徐培翔发了一条朋友圈:图片是有开发者开玩笑,说他们给行业画了不只一张大饼. ... 1个月斥资3亿,穿山甲在今年春节想打造更多游戏爆款 发愁分不到一杯羹?这或将是个机会.文/龙之心一年一度的春节档即将拉开帷幕.今年,各大游戏公司围绕就地过年推出的福利政策让很多人提前感受到了年味儿,也为紧随其后的正戏--春节档产品大战烘托了氛围.从市场 ... UPLTV:游戏广告变现 6月18日,UPLTV联合Facebook在杭州举办了"游戏出海论坛"系列活动第三场,活动邀请了Facebook大中华区高级策略经理Kong Chek Yon ... 多品类齐发力,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏长线潜力 游戏日报 在此前的一篇报道<爆款倍出,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏增长点>中,游戏日报曾提到,从2020年国庆开始,每逢节假日,腾讯广告游戏优选(以下简称"游戏优选" ... 休闲手游到小游戏不断开辟非玩家战场之后,打法要不要变? | 游戏干线 导 从休闲手游走向小游戏,更广阔的用户圈层蕴含着无限的可能. 休闲游戏把控App Store游戏免费榜已经是业内长期存在的趋势. 休闲时代的免费榜,小游戏正在冒头 App Store游戏免费榜的占领者 ... 上线两年零下载,新岁迎来第一春:抖音又把一款老游戏送上免费榜第一 两年前的解压小游戏突然火了.文/菲斯喵自1月13日零时起,App Store免费榜第一的位置,便被一款叫人看不懂的手游所占据着. 乍看之下,这款游戏没有任何爆款的气质.首先,它有着一个很长.且理论上不 ... 字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗? 文/依光流 如果说2020年的游戏市场要排一个十大看点的话,「字节跳动能否成为游戏行业的搅局者,甚至挑战腾讯」绝对位列其中. 春节期间,字节跳动系对App Store游戏免费榜进行了集中轰炸.最多的时 ... 高额收入回馈,还送5万诚意金,Ohayoo这回真拼了 让休闲游戏开发者更专注于研发.文/龙之心在休闲游戏市场,Ohayoo有着更长远的打算.跨年之际,他们面向开发者发布了一封信,谈到了完善开发者平台.成立生态团队.推出扶持计划等目标,总结下来一句话--要 ... 曾霸榜iOS,累计玩家5000万,这款游戏被Ohayoo开发出了新的价值 它一直在给予产品更多生命力.文/龙之心回顾近一年的榜单黑马,<我功夫特牛>很大程度上应占据一席.一年前,Ohayoo带领其在国内市场走红,曾登顶App Store免费榜,并霸榜Top 10 ... 我整理了一份「如何薅巨量引擎羊毛」的最新指南 最香的干货.文/依光流不知道各位读者有没有发现,近几年华北厂商越来越会营销了.今年华北系爆款背后,都离不开大规模的买量运作.品牌营销动作.比较典型的有完美世界旗下的新品,<新魔神大陆>和& ... 付费率提升30%,广告收入翻8倍,月活1.2亿的渠道如何让游戏变现更加容易? 游戏日报:Gamedaily 11月19日,2020 vivo开发者大会于深圳落下帷幕.根据官方公布的数据,截至目前,vivo游戏平台拥有2.3亿用户,月付费活跃用户突破6000万,平台月均分发游戏量 ...